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都是在IPHONE设备上遇到的,UNITY版本是5.4.4f1 1.EASY AR出现扫描蓝线绿块的,是因为不是EASY AR的CameraDeviceBehavior默认参数1280X720 2.自已使用的UI SCROLL VIEW,结果MASK那里出现了叹号,造成卡屏,还以为是摄像头出了问题 3.使用ASSET BUNDLE加载场景(不是单独模型),结果模型不显示,这几个模型都有ANIMATION组件及Legacy/Transparent/cutout/soft edge unlit 的…
Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:OnGUI() 因为editor模式下所有的 platform ab 都是可以用的 并且打 a…
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失…
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB…
就说跑demo碰到的坑吧 https://firebase.google.com/docs/unity/setup 这是Firebase Unity的setup指南 大概写写步骤: 1. Firebase Console(https://console.firebase.google.com/)里设置好你的api key, 创建好app 2. 下载好GoogleService-Info.plist(IOS),google-services.json(Android),扔进Unity工程目录, 这…
先挖个坑,要实现如下效果,这几个Demo都来自Unity日本分布技美总监Keijiro Takahashi,效果过于酷炫,请收下膝盖.. PS:先缓缓,VFX暂时还不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro…
unity打包好的apk运行出现黑屏,made with unity的界面都没有出现 原因是android项目中MainActivity没有继承UnityPlayerActivity…
最近需要做微信公众号的自动化测试,遇到了不少坑. 微信公众号自动化与app自动化还是有区别的,因为多了不少坑.打开微信x5内核调试的就不说了,百度有. 1.首先,微信公众号有webview,uiautomatorviewer定位不了webview,代码也切换不了webview. 贴个事发主要自动化代码(这段基本不用动): 解决方法第一个必要条件:chromeoptions 我第一个弄完还是无法切换webview,而appium报错日志: error: Chromedriver: Error: A…
前言 Scrapy那么多模块都是怎么结合的啊?明明在chrome上的xpath helper插件写好了xpath,为什么到程序就读取的是None?Scrapy可以直接写多层response么?难道必须再使用requests库?? 没关系,这篇文章一站式解答scrapy常见的坑 Scrapy各部分运行机制 Scrapy是用纯Python实现一个为了爬取网站数据.提取结构性数据而编写的应用框架,用途非常广泛. 框架的力量,用户只需要定制开发几个模块就可以轻松的实现一个爬虫,用来抓取网页内容以及各种图…
今天在项目中遇到一个问题,我们的ui过来找我,问为什么Content里的Item显示的不完全 花了半个小时看了一下,发现个小小的坑,记录一下 这些属性是用来实现,Content下的Item的偏移和间隔(是用来实现每个物体之间的间隔不是带上物体本身长度的!) HorizontalFit 即 Content会根据所有item的长度进行水平方向自适性 如果你的Item的父节点用的是空节点的话,空节点是没有大小的,因此ContentSizeFiter就不能进行自适应大小了,如果你勉强用Padding实现…