UIWindow的一点儿思考】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2012/11/16/UIWindow.html 每一个IOS程序都有一个UIWindow,在我们通过模板简历工程的时候,xcode会自动帮我们生成一个window,然后让它变成keyWindow并显示出来.这一切都来的那么自然,以至于我们大部分时候都忽略了自己也是可以创建UIWindow对象. 通常在我们需要自定义UIAlertView的时候(IOS 5.0以前AlertView的背景样式等都不能换)我们…
写es6,一般都会用到babel,它能把es6转为更好的es5,而es5可以直接在浏览器上运行.postcss是css界的babel,它可以把css转为更好的css,比如autoprefixer,让不同浏览器都支持某属性效果.我不知道为什么会有es6的出生,但是它的出现,确实让javascript更加先进,简洁,这就是技术的力量.既然es6都出现了,为什么浏览器们不尝试去认识es6呢?编写es6的人当初是怎么思考的?浏览器们会不会与时俱进呢? 工作中的我们,常常要考虑很多适配问题,但是大家似乎一…
接上篇.上篇有一个细节忘了写,在Coding_iOS-Info.plist 里面添加了一个key 是 Status bar is initially hidden  Value 是 YES,在application 启动的时候隐藏状态栏,然后在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { ...... // 显示状态栏…
在项目中,视频播放时候遇到网络切换需要弹出AlertView提醒用户,忽然发现转屏的时候播放View加到KeyWindow的时候把AleryView挡住了.如图 因为转屏的时候视图是直接加载到 [UIApplication sharedApplication].keyWindow 所以应该是keyWindo切换导致的,因为AlertView弹出时候,keyWindow变成了AlertView的window. 更多请点击UIWindow的一点儿思考 所以解决办法很简单,在添加PlayerView的…
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 如何获取UIWindow (1)[UIApplication sharedApplication].windows…
前言 大家周二好呀,.net core + Vue 这一系列基本就到这里差不多了,今天我又把整个系列的文章下边的全部评论看了一下(我是不是很负责哈哈),提到的问题基本都解决了,还有一些问题,已经在QQ群里讨论过了,今天再写一篇,然后给这个系列画一个暂时的句号吧,这些天也考虑写点儿啥,希望看到的小伙伴给点儿意见哟,其实我也是能力有限,不敢保证精通,不过只要想学,基本都能学到点儿东西的,至少至少能给大家在繁忙或者无聊的开发生涯中,多一点儿学习的动力吧,至少群里边的小伙伴是这样(马上破百了,快来加入我…
概述 项目 内容 本次作业所属课程 2019BUAA软件工程 周二班 本次作业要求 第1次个人作业当然,比这个更重要百倍的还是实实在在的思考,这也是标题如此命名的原因 我在本课程的目标 在原有实践经验的基础上,系统化学习软工领域的理论知识,总结以前以及现在的得与失,提高自身知识水平(怎么一股生命在流逝的味道) 本次作业的帮助 将<构建之法>与实际经验进行结合 好吧,既然是概述,那么就先说点什么,光一个表格个人感觉表现力太有限了.如果对笔者的自报家门没啥兴趣的话,可以直接跳到下一节. 首先,本人…
首先来看一下UIWindow 继承关系 方法和属性 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIWindow : UIView //window的屏幕,默认是 [UIScreen mainScreen] ,不能更改,否则没有界面 @property(nonatomic,strong) UIScreen *screen NS_AVAILABLE_IOS(3_2); //window的视图层级,默认是0.0 @property(nonatomic) UIWind…
Unity的Entity-Component-System实现的很美丽,很灵活.许多文章也对这样的组件实体的开发模式倍加推崇.由于它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承. 可是实际开发过程中,限制于我的个人能力.想实现一个相同美丽的基于组件的MMO框架是很困难的一件事情. 这篇文章是个人开发过程中的一些思考,实际上.所谓美丽的框架是因人而异的.而且不一定是必须的,可以用自己熟悉的方式高速的完毕项目的开发就足够了.仅仅要开发过程不会感觉别扭,代码也不会把自己或其它人恶心到,策划改动需求的时候不…
Jason Grigsby发表了篇文章,<CSS Media Query for Mobile is Fool’s Gold>对媒体查询(media query)吐槽,大意是在移动设备上使用媒体查询会造成很多资源的浪费——浏览器请求到很多用不到的图片等资源,然后写了一些测试用例测试一些可用方法.然后Tim Kadlec写了篇<Media Query & Asset Downloading Results>,用js自动化的测试了Jason Grigsby的用例. 本文主要整理…