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unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是F…
unity3d中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下…
事件监听器 事件类型 public enum BaseHEventType { GAME_OVER, GAME_WIN, PAUSE, ENERGY_EMEPTy, GAME_DATA } 事件基类 public class BaseHEvent { protected Hashtable m_arguments; protected BaseHEventType m_type; protected Object m_Sender; public IDictionary Params { get…
UIMouseEvent.cs: using UnityEngine; using System; public abstract class UIMouseEvent : MonoBehaviour { public EventHandler<EventArgs> MouseEvent { get; set; } } UIEvent.cs: using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; using Sys…
本文由Aoi翻译,转载请注明出处.文章来自于catlikecoding,原文作者介绍了Unity制作图表.可视化数据的方法.更多的名词解释内容,请点击末尾的“原文链接”查看.   介绍 这个教程里,我们在Unity 4里用C#脚本来展示日趋复杂的图表.你将学会: 创建图表,从简单到复杂 控制粒子系统 写各种数学函数 在play模式下改变行为 使用Unity事件函数Start 和Update 写循环,包括单循环和嵌套循环 使用数组.枚举和代表 假设你已经对Unity编辑器有了初步的了解,并且知道创…
如图片.视频或代码格式等显示异常,请查看原文: https://mp.weixin.qq.com/s/Sv0FOxZCAHHUQPjT8rUeNw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 互动环境 - 有影响的运动 通过加速区创建跳板和悬浮力. 制作一个…
本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 uGUI学习系列(未完成) Unity DEMO学习 =========================== Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习 Viking Village维京村落demo中的地面积水效果 Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐 The…
常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易. 于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本.(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 开源出来 0.1有什么功能? 首先类结构图 前台包括:事件类,视图逻辑类,单例数据类 后台包括:私聊,公聊,人机通信 如何二次开发? 参考view 文件夹. 举例 FamilyView.cs FamilyCommand.cs using UnityEngine; using System.Collections; usin…
1. 是否要用lua 2. (对于需操作的游戏)客户端游戏如何做战斗验证 下面列举小坑吧.不建议都绕开,毕竟没有那么多时间做前期调研的. 对应版本Unity4.x 1. 客户端程序层面 总的来说C#超级给力的,不过别玩脱了 1) mono虚拟机gc Unity的mono虚拟机使用不分代的gc算法,临时对象积攒起来,导致重量级GC游戏频繁卡顿. Unity官方:认真review每帧20B以上,以及一次2K以上的GC Alloc的行为.传闻:Unity5会改进. 推荐阅读:Gamasutra: We…
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意方面: .数学运算方面: .内存方面: .垃圾回收方面 等等... 本着相互交流 共同进步的原则 U3D开发性能优化笔记: .NGUI: Atlas优化; .poolmanager使用; .控制同屏drawcall次数; .SHADER优化顶点和运算; .合批与动态剔除; .逻辑部分优化;(如看到不…