程序设计中的dry原则】的更多相关文章

DRY:dont repeat yourself 假设一个逻辑(代码块)会重复两次或者以上,应该写成函数被调用 为什么呢,实际上,我们处处可见重复性的代码.这除了增加工作量之外,还会增加维护难度. dry原则不仅仅是炫技.它的代码更容易被维护.假设某个逻辑需在多个地方被重复编写,当你需要更改此逻辑时,也意味着你需要在多个地点更改代码.想想这个问题吧:要改那几处来着???2处需要同步的代码比一处代码工作量不仅仅两倍好吗,除非你记忆力特别好,能够找到你冬天埋下的所有松果.但很可能遗漏,这增加了代码本…
What is IPython? IPython provides a rich architecture for interactive computing with: A powerful interactive shell. A kernel for Jupyter. Support for interactive data visualization and use of GUI toolkits. Flexible, embeddable interpreters to load in…
Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折 1.1.1. 软件的本质:抽象  1 1.2. 软件开发的过程就是不断抽象的过程 1)机器语言--> 汇编语言-->高级语言,这就是一个不断抽象的过程,1 1.3. 代码的抽象三原则_软件工程_酷勤网.htm1 1.4. "软件是存储.通信.UI(user interface)和业务逻辑的紧密结合体2 1.5. 在软件的生命周期中,较稳定的是存储和通信,最…
DRY--Don't Repeat Yourself Principle,直译为"不要重复自己"原则 DRY简而言之,就是不要写重复的代码.原则本身很简单,但是,对于OOAD(面向对象的分析和设计)来说,有着非常重大的意义. DRY利用的方法就是抽象:把共同的事物抽象出来,把代码抽取到一个地方去.这样就可以避免写重复的代码. 举一个DRY的典型例子,如果在一个类构造的时候,需要进行成员的初始化,在进行了某些操作以后,同样要进行初始化,那么就可以把"初始化"抽象出来,…
很多编程的人,喜欢鼓吹各种各样的“原则”,比如KISS原则,DRY原则…… 总有人把这些所谓原则奉为教条或者秘方,以为兢兢业业地遵循这些,空喊几个口号,就可以写出好的代码.同时,他们对违反这些原则的人嗤之以鼻——你不知道,不遵循或者藐视这些原则,那么你就是菜鸟.所谓“DRY原则”(Don’t Repeat Yourself,不要重复你自己)就是这些教条其中之一.盲目的迷信DRY原则,在实际的工程中带来了各种各样的问题,却经常被忽视. 简言之,DRY原则鼓励对代码进行抽象,但是鼓励得过了头.DRY…
转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文出处:https://dzone.com/articles/dry-dont-repeat-yourself 我们之前就发过一篇相关的文章:https://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/12758496.html 其中也提到了包括DRY在内的一些软件开发的原则. DRY 是软件开发的原则之一,其目的主要是为了避免代码重复,指导开发者尽量以抽象的思维去解决重复,基本上…
保障可维护性的主要诀窍是遵循DRY原则和Shy原则. 在一个系统的整个生命周期里,理解和改动这类维护工作的比例一般非常之高.为了维护的方便,要尽量将系统划分为可以独立理解与改动的模块.这就要在设计的时候注重DRY原则与Shy原则.不过,这两条原则有一定的冲突,并不总能兼得,于是在追求的时候要重视分寸. 维护者的两大困扰 有两种情况会给维护者增添很大的麻烦:一种是为了调整一个效果,要改动无数个地方:一种是只改动了一个地方,却影响了很多效果. 在前一种情况下,非常容易出现漏改的问题——因为需要改动的…
薛非<品悟C-抛弃C程序设计中的谬误与恶习>读后感part1 作者:宝贝孙秀楠﹣大连程序员 发表于2012年10月5日由admin 出处:http://sunxiunan.com/?p=2188 上个月,薛非兄 http://weibo.com/u/2781971343 在微博上联系我,送我一本<品悟C-抛弃C程序设计中的谬误与恶习>,非常感谢.十一长假这天略读了几段,写一个简短评论. 首先,这本书的目的个人感觉是针对谭浩强的<C语言设计>,但是由于出版编辑无法说得这么…
转自:http://blog.csdn.net/hukeab/article/details/2944675   保障可维护性的主要诀窍是遵循DRY原则和Shy原则. 在一个系统的整个生命周期里,理解和改动这类维护工作的比例一般非常之高.为了维护的方便,要尽量将系统划分为可以独立理解与改动的模块.这就要在设计的时候注重DRY原则与Shy原则.不过,这两条原则有一定的冲突,并不总能兼得,于是在追求的时候要重视分寸. 维护者的两大困扰 有两种情况会给维护者增添很大的麻烦:一种是为了调整一个效果,要改…
我们在高中的组合数学中常常会碰到有关涂色的问题,例如:用红蓝两种颜色给正方形的四个顶点涂色,会有几种不同的方案.在当时,我们下意识的认为,正方形的四个顶点是各不相同的,即正方形是固定的.而实际上我们知道,正方形是中心对称图形,我们在得到某种方案后,经过旋转,可能会得到之后我们得到的一个看似是全新的方案,实际上这种方案被重复计算了两次,那么,如果我们要讨论涂色问题中有多少本质不同的方案,应该如何解决呢?   今天介绍的Burnside引理,就是专门解决这类问题而生的.      基于对数据的更加抽…
虽然使软件正确是一个工程合乎逻辑的最后一个步骤,但是在嵌入式的系统开发中,情况并不总是这样的.出于对低价产品的需求,硬件的设计者需要提供刚好足够的存储器和完成工作的处理能力.所以在嵌入式软件设计的最后一个阶段则变成了对代码的优化. 现代的C和C++编译器都提供了一定程度上的代码优化.然而,大部分由编译器执行的优化仅涉及执行速度和代码大小的一个平衡.你的程序能够变得更快或者更小,但是不可能又变快又变小.经过本人在嵌入式系统设计和实现过程中实践,下面介绍几种简单且行之有效的C/C++代码的优化方法.…
    理解C++面向对象程序设计中的抽象理论 很多书在一开始就开始学习josephus问题,为了让大家前面学起来较为容易我把前面涉及到此问题的地方都故意去掉了,现在我们已经学习过了结构体和类,所以放在这里学习可能更合适一些. 在正式开始学习之前我们先回顾一下如何利用数组和结构体的方式来解决,最后我们再看一下如何利用面向对象的抽象理念进行解决此问题的程序设计,相互对比,找出效率最高,最容易理解,最方便维护的程序来,说明利用面向对象的抽象理念进行程序设计的好处. josephus问题其实就是一个游…
1 引言 计算机技术和信息技术的高速发展的今天,计算机和计算机技术大量应用在人们的日常生活中,嵌入式计算机也得到了广泛的应用.嵌入式计算机是指完成一种或多种特定功能的计算机系统,是软硬件的紧密结合体.具有软件代码小.高度自动化.响应速度快等特点.特别适合于要求实时和多任务的应用体系.嵌入式实时系统是目前蓬勃发展的行业之一. 但是,实时嵌入式系统的特点使得其软件受时间和空间的严格限制,加上运行环境复杂,使得嵌入式系统软件的开发变得异常困难.为了设计一个满足功能.性能和死线要求的系统,为了开发出安全…
引言:物联网平台的一个重要功能就是资产管理,产品或者设备都可以看成是资产中组成部分,所以有时候说物联网平台可以进行产品管理和设备管理.通常应用物联网平台开发一套具有产品或者设备管理功能的系统的时候,必须定义产品模型(Profile).很多物联网平台的使用文档中大都会介绍了如何建立满足平台要求的产品模型,但是很少说明为什么要建立产品模型,建立的产品模型跟程序设计有啥关系.因此很多开发者都会按照介绍完成产品模型的定义,但是不太理解为什么要建这个模型,时不时会想想,为啥要这个Profile.本文从产品…
20H原则是指电源层相对地层内缩20H的距离,当然也是为抑制边缘辐射效应.在板的边缘会向外辐射电磁干扰.将电源层内缩,使得电场只在接地层的范围内传导.有效的提高了EMC.若内缩20H则可以将70%的电场限制在接地边沿,内缩100H则可以将98%的电场限制在内. 20H规则的采用是指要确保电源平面的边缘要比0V平面边缘至少缩入相当于两个平面间层距的20倍.这个规则经常被要求用来作为降低来自0V/电源平面结构的侧边射击发射技术(抑制边缘辐射效应). 但是,20H规则仅在某些特定的条件下才会提供明显的…
依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. 依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. 目录 1概述 2意图 3代码实现 4结构图     1概述编辑 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客…
关键字: Type– 类型 Class - 类 Abstract - 抽象的 Interface - 接口 Member - 成员 Method - 方法 Property - 属性 预备知识:在阅读本文时,您应当了解.NET编程的基本知识并且已经掌握Class, Abstract Class 和 Interface全部知识.这里我仅简单介绍一下他们的基本知识.本文的例子由C#编写.期望您对C#编程有一定的了解. 正文: 我们无法创建一个Abstract Class或Interface的实例(I…
单一职责原则 SRP(The Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个发生变化的原因.这里的变化指职责的变化. SRP 很好理解,它的要求是 让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类.听起来很简单,即一个类指做一种事情.这里是一种并不是一件事情. 若果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起.一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不…
 继承是面向对象的重要特征之一,继承是两个类或者多个类之间的父子关系,子进程继承了父进程的所有公有实例变量和方法.继承实现了代码的重用.重用已经存在的数据和行为,减少代码的重新编写,python在类名后用一对圆括号表示继承关系, 括号中的类表示父类,如果父类定义了__init__方法,则子类必须显示地调用父类的__init__方法,如果子类需要扩展父类的行为,可以添加__init__方法的参数. 下面演示继承的实现 class Fruit:       def __init__(self, co…
下面的文章解释了正确使用 TypeScrip的 SOLID原则. 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using-typescript/ 作者:Samuele Resca 翻译:杨晓东(Savorboard) 前言 SOLID 是由 Robert C. Martin 在面向对象设计的(OOD)中提出的五个原则,你可以在这里更一步了解关于@UncleBob,这五个原则(SOLID)就是: 单一职责原则(Single Resp…
为了了解这个原则,首先我们来看一组例子: # 数组直接对一个数进行加减乘除,产生的结果是数组中的每个元素都会加减乘除这个数. In [12]: import numpy as np In [13]: a = np.arange(1,13).reshape((4, 3)) In [14]: a * 2 Out[14]: array([[ 2, 4, 6], [ 8, 10, 12], [14, 16, 18], [20, 22, 24]]) # 接下来我们看一下数组与数组之间的计算 In [17]…
今天上午,我拿着支付中心的设计文档,给入职不久的同事讲解目前支付中心系统的应用部署情况.当时同事嗯嗯地点头反应. 下午呢,发现自己设计的有问题,赶紧给予完善. 代码重构方面讲究DRY编程原则.我们在设计流程图.时序图.应用架构图.计划.接口文档等等,同样要遵循这样的原则.让人一看就能比较明白,必要的环节只需简单的解释即可,而不用每次都重复地讲解一遍.——文档设计得不完整或存在欠缺,也会给别人的理解造成困惑. [原文档截图] [更改后] DRY(Don't repeat yourself),"不要…
软件工程,模式,语言,设计思想发展到今天,说白了,所有的技巧,思想,原则归根结底都是为了这个DRY  从机器语言开始: 为了DRY,出现了汇编符号来代表指令,使开发人员不用“重复翻阅指令手册” 为了DRY,出现了宏汇编,来使开发人员不用“重复编写同一个过程” 为了DRY,出现了C,Fortran等,使开发人员不用“重复考虑内存段的布局” 为了DRY,出现了面向对象的语言,使开发人员不用“重复描述同一个概念” 为了DRY,出现了设计模式,使开发人员不用“重复思考同一类问题的处理模式” 为了DRY,…
从斐波那契数列说起 我想几乎每一个程序员对斐波那契(Fibonacci)数列都不会陌生,在很多教科书或文章中涉及到递归或计算复杂性的地方都会将计算斐波那契数列的程序作为经典示例.如果现在让你以最快的速度用C#写出一个计算斐波那契数列第n个数的函数(不考虑参数小于1或结果溢出等异常情况),我不知你的程序是否会和下列代码类似: public static ulong Fib(ulong n) {     return (n == 1 || n == 2) ? 1 : Fib(n - 1) + Fib…
  在java内存模型中,happens-before应该理解为:前一个操作的结果,可以被后续的操作获取,即内存可见性.   为了解决多线程的内存可见性问题,就提出了happens-before原则,让线程之间遵守这些原则,同时对编译器的优化也进行了一定的约束.   以下是原则内容: 1.程序次序规则   在一个线程内,一段代码的执行结果是有序的.依然会有指令重排,但是不论怎么重排序,结果都是按照代码顺序生成的不会变. 2.管程锁定规则   无论在单线程环境还是多线程环境,对于同一个锁来说,一个…
CAP原则:指的是在一个分布式系统中,Consistency(一致性). Availability(可用性).Partition tolerance(分区容错性),三个要素最多同时实现两点不可能同时实现. C一致性:分布式系统中所有数据备份同一时刻值都相同. A可用性:负载过大后,集群整体还能响应客户端的读写请求. P分区容错性:分布式系统在遇到某节点或网络分区故障的时候,仍然能够对外提供满足一致性或可用性的服务. 由于当前的网络硬件肯定会出现延迟丢包等问题,所以分区容忍性是我们必须需要实现的.…
一  设计原则 (SOLID) 1.  S - 单一职责原则(Single Responsibllity Principle) 1.1  定义 一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能), 认为"对象应该仅具有一种单一功能"的概念, 如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职责不够单一,可以差分成多个功能单一的类 1.2 举个栗子 Employee 类里面包含了多个不同的行为, 违背了单一指责原则 通过拆分出 TimeSheetReport 类, 依赖了 Emplo…
设计模式:面向对象语言开发过程中,遇到各种场景和问题,解决方案和思路沉淀下来,就是设计模式.俗称,套路 设计模式的六大原则:理解为面向对象语言开发过程中推荐的一些指导性的原则,通俗的说是套路的 套路 1.单一职责原则(Single Reponsibility Principle,简称:SRP)一个类只负责一件事.一个方法也应该只做一件事.好处: 阅读简单,易于维护 扩展升级,减少修改,直接增加类 代码重用 建议:简单-稳定-强大 成本:类变多了,上端需要了解更多的类.衡量着使用,如果类相对稳定,…
1.热点问题 在某一时间段,有大量的数据同时对一个region进行操作 2.原因 对rowkey的设计不合理 对rowkey的划分不合理 3.解决方式 rowkey是hbase的读写唯一标识 最大长度是64KB. 4.核心原则 设计必须按照业务需求进行设计 5.长度原则 经验:10~100字节可以 官方:16字节,因为操作系统时8字节进行存储 6.散列原则 划分region是按照rowkey的头部进行划分. 有几种方式: )组合字段 id+timestamp )反转rowkey 7.唯一原则 是…
在Java中,位运算符有很多,例如与(&).非(~).或(|).异或(^).移位(<<和>>)等.这些运算符在日常编码中很少会用到. 在下面的一个例子中,会用到位掩码(BitMask),其中包含大量的位运算.不只是在Java中,其他编写语言中也是可以使用的. 例如,在一个系统中,用户一般有查询(Select).新增(Insert).修改(Update).删除(Selete)四种权限,四种权限有多种组合方式,也就是有16中不同的权限状态(2的4次方). 一般情况下会想到用四个…