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Named 'Bulls Over Broadway' and 'Gym Red', the most recent variation from the New Jordans 2015 is formally revealed, because this remastered classic pays homage to Jordan Brand's historic 30th Anniversary in addition to a tribute to New york city, th…
This new pair of Air Jordan 1 Los Primeros is part of the popular Air-Jordan- Line signature and is expected to sell like hotcakes. Are you wondering what makes Los Primeros version unique than other trainers under the same signature? Well, here is w…
May be the Jordan 4 Oreo probably the most anticipated pair among the remastered Jordans for 2015? We'd let them know - the only real pair really threatening that place may be the other early Retro creation the 'Columbia', however the Oreo may have a…
GS简介: Windows的缓冲区安全监测机制(GS)可以有效的阻止经典的BOF攻击,因为GS会在函数调用前往函数栈帧内压入一个随机数(canary),然后等函数返回前,会对canary进行核查,判断canary是否被修改.因为canary的地址是(前栈帧EBP-4),所以如果溢出攻击想要覆盖返回地址或者异常处理句柄的话,就会路过canary.系统检测到canary被修改之后,在函数返回前就会直接终止程序,no return,no exception,so no exploit. GS原理: 下…
现在就来研究将空间分割为不变子空间的方法,最困难的是我们还不知道从哪里着手.你可能想到从循环子空间出发,一块一块地进行分割,但这个方案的存在性和唯一性都不能解决.不变子空间分割不仅要求每个子空间\(V'\)是不变的,还隐含要求\(V'\)之外元素的像不落在\(V'\)中,这一条就导致从局部开始分割的方案是行不通的.另外,这种方法也无法保障分割的唯一性,因为分割过程依赖每个子空间的选取. 1. 化零多项式 看来还是得从全局出发,期望找到某个属性,它能将空间完美分割.那么首先要将整个空间\(V\)放…
利用CreateRemoteThread向进程注入远程代码时,一般会有以下两种做法: 利用LoadLibrary在目标进程加载指定的DLL 将代码复制到目标进程,然后启动这段代码 上面的第二种方法其实在使用上更加灵活.因为借用该方法,我们可以灵活地自定义函数(以下简称为启动函数)的参数.其使用流程一般为: 利用VirtualAllocEx / WriteProcessMemory 将启动函数的代码复制到目标进程 利用VirtualAllocEx / WriteProcessMemory 将启动函…
玩家上线 这个过程看了很多很多次了,这里在看下 客户端打开,服务器收到libevent事件,然后new Channel这个过程都付给他各种指针,然后放到channel容器中 .客户端发送c2s_login 服务器发送s2c_login 并带以下结果 enum LoginEnum { LoginSuccess, LoginPasswordOrUserError, LoginUserNotExist, LoginUserIsOnline, //用户已在线 }; .根据用户名查询id,如果没有返回Lo…
GS界面上显示的重要参考数据,这个是压测时重要参考 struct GSinfo { int revBuffNum; int sendBuffNum; int clientNum; int dbAskNum; ///< 数据库请求包数 int dbHrNum; ///< 数据库结果包数 }; void __stdcall GameServer::get_info(GSinfo& rGsInfo) { rGsInfo.clientNum = m_LiveMgr.GetLinks();//这…
客户端发包,GS接收 bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt)//GS线程做的 { if(false == m_spDataLayer->Recv(rPkt)) return true;//没数据了 if(rPkt.is_data) { if(!rPkt.data)//数据为空 return false; GameChannel* pGC = m_vecChannel[rPkt.channel_id];//m_vecChannelGS里面所有玩家的…
struct LiveMgr { private: int m_nCount; ///< 管理数量 std::vector<int> m_vecChannels; ///< 所有channel std::shared_ptr<I_Timer> m_spTimer; ///< 定时器 public: std::function<void(int channel)> m_fnTimeOutDisconnect; void Init(int nMaxGcNu…