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正如你看到的,Nancy有两个主要用途. 其中第一项是作为一种通用的基于 REST 框架,可替代 ASP.NET Web API 或其他Rest工具包. 默认情况下,Nancy提供一流的路由和内容协商机制,你在接下来的章节会了解更多.它不只是提供Rest节点,然而,大一部分是它的易用性,让大家更加乐于使用. 许多工具包都声称实现了Rest标准,而实际上它们没有,至少不是正式的W3C标准.虽然未能完全实现REST不是个问题,但是我们也不能贬抑那些符合 W3C 标准的方式. 下面的代码遵循 W3C…
第二章 jQuery框架使用准备 2.1 jQuery框架和JavaScript加载模式对比 jQuery框架的加载模式 <script> window.onload = function () { console.log("window.onload——1") }; window.onload = function () { console.log("window.onload——2") } </script> 打印结果:window.on…
第二章 Spring框架基础 面向接口编程的设计方法 ​ 在上一章中,我们看到了一个依赖于其他类的POJO类包含了对其依赖项的具体类的引用.例如,FixedDepositController 类包含 对 FixedDepositService 类的引用,FixedDepositService 类包含对 FixedDepositDao 类的引用.如果这个依赖于其他类的类直接引用其依赖项的类,则会导致类之间的紧密耦合.这意味着如果要替换其依赖项的其他实现,则需要更改这个依赖于其他类的类本身. ​ 我…
正如你看到的,Nancy有两个主要用途. 其中第一项是作为一种通用的基于 REST 框架,可替代 ASP.NET Web API 或其他Rest工具包. 默认情况下,Nancy提供一流的路由和内容协商机制,你在接下来的章节会了解更多.它不只是提供Rest节点,然而,大一部分是它的易用性,让大家更加乐于使用. 许多工具包都声称实现了Rest标准,而实际上它们没有,至少不是正式的W3C标准.虽然未能完全实现REST不是个问题,但是我们也不能贬抑那些符合 W3C 标准的方式. 下面的代码遵循 W3C…
英文链接:http://docs.spring.io/spring-framework/docs/current/spring-framework-reference/html/overview.html#overview-modules 2.Spring框架介绍 Spring 框架是一个提供复杂的基础配置的java平台用于开发java应用.Spring处理基础的配置以便你可以专注于自己的应用开发. Spring 让你可以使用POJOs(Plain Old Java Object 纯的java对…
2.1 面向对象的基础架构(对象模型) 2.1.1 创建类 >.定义一个类: Ext.define('demo.Demo',{ name:'Lingo', hello:function () { return 'Hello'+this.name; } }); //第一个参数是字符串类型的类名; //第二个参数是object类型,其中可以填写这个类型的字段和函数; >.创建一个对象: var demo = new demo.Demo(); 2.1.2 对象继承(extend) Ext.defin…
response标准格式: { "isError":false, "errorType": 0, "errorMessage": "网络异常", "result": "" } { "errorMessage" : "网络异常", "errorType" : 0, "isError" : false, &quo…
window常用属性: History:有关客户访问过的URL的信息 Location: 有关当前url的信息 常用方法: Confirm()将弹出一个确认对话框 open()在页面上弹出一个新的浏览器 Close()用于关闭窗口 history对象 Back() 加载 history 对象列表中前一个URL Forward()加载history对象列表中的后一个URL go()加载history对象列表中的某个具体URL location对象 属性:host 设置或返回主机名和当前URL的端口…
第一章小结 为了强化教程的重点,会在合适的时候进行总结与快速复习. 第二章 简介 在第一章我们做了知识库的准备,从而让我们更高效地收集示例. 在第二章,我们就用准备好的导出工具试着收集几个示例,这些示例中有的是我们后续库的基础工具,也有的是在项目中非常实用的小工具,还有一些示例是实践了在框架搭建方向上非常重要的 C# 语法知识. 第二章大纲如下. 第八个示例(一) 在之前,我们完成了一个导出的功能.但是在完成这个功能的过程中,我们也遇到了一些问题.我们回忆一下,在<MenuItem 复用>的这…
在笔者刚做项目的时候,遇到了一个需求.第一个项目是一个跑酷游戏,而跑酷游戏是需要一条一条跑道拼接成的.每个跑道的长度是固定的,而怪物的出现位置也是在跑道上固定好的.那么怪物出现的概率决定一部分关卡的难度. 以上有点绕,其实就是,到某一个时刻,怪物是否要出现.而是否要出现是根据概率来决定的.如果一个怪物出现的概率是 100%,那么每次到达跑道固定的位置时候都要生成怪物.如果是 80% 那么就有百分之二十的几率不生成怪物. 那么如何去写这个逻辑呢? 我们先分析一下,我们要输入的是一个概率,而得出的结…