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Component[] items = 父控件.getComponents(); 获取父控件里的控件,返回Component类的数组.如panel中的许多buttone.getSource() 获取发生Event的对象. //强制转换为抽象按钮:AbstractButton是JButton.JCheckBox.JRadioButton的父类//由于不知道谁会被选中,所以使用它们的父类AbstractButton btn=(AbstractButton)e.getSource();//发生Even…
两个方法都是获取发生事件的事件源对象,区别也许是返回的类型不同,如果是getSource()需要强制类型转换为Component 对象:而getComponent()无需转换: API的说明如下: 类ComponentEvent getComponent()返回发起事件的 Component 对象,如果该对象不是一个 Component,则返回 null. 类EventObject getSource()返回最初发生 Event 的对象.…
GetComponent 的几种写法: 1.AutoRotation cmp1=(AutoRotation) GetComponent(typeof(AutoRotation)); 2.AutoRotation cmp2=(AutoRotation) GetComponent("AutoRotation"); 3.AutoRotation cmp3= GetComponent<AutoRotation>();…
react配合webpack进行按需加载的方法很简单,Route的component改为getComponent,组件用require.ensure的方式获取,并在webpack中配置chunkFilename.const chooseProducts = (location, cb) => { require.ensure([], require => { cb(null, require('../Component/chooseProducts').default) },'choosePr…
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d9405e50100s061.html 今天在使用Unity3D的时候遇到了一个问题:_tesGameObject是在Project中的一个Prefab.     public GameObject _testGameObject;     void Awake()     {         Mesh mesh=_testGameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;    …
同时在UPDATE和FIXED UPDATE中调整 旋转 并未出现闪,而是一直以UPDATE中的为准,可认为MoveRotation调用后在UPDATE中生效 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript3 : MonoBehaviour { public string first = null; // Use this…
我多个物体用的是同一个material,当我用gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial.SetColor("_Color",newColor)改变其中一个物体的颜色时,其余物体的颜色也跟着变了. 要想其余物体颜色不跟着变,应该用gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color",newColor…
GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size获得的是未经缩放的大小. GetComponent<Renderer>().bounds.size获得是是经过缩放后的大小.…
INV_OBJECT_GENEALOGY.GETSOURCE (MTL_MATERIAL_TRANSACTIONS.ORGANIZATION_ID,                                MTL_MATERIAL_TRANSACTIONS.TRANSACTION_SOURCE_TYPE_ID,                                MTL_MATERIAL_TRANSACTIONS.TRANSACTION_SOURCE_ID)  TRX_SOURC…
作为Unity开发人员,可能或多或少都会遇到过一个常见的Unity的GC分配问题——在Editor中使用GetComponent方法来获取一个不存在的Component时会分配额外的内存.就像下图 需要注意的是,这个内存分配只会发生在Editor中.更多相关内容可以查看这篇文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26763624 但是这里的内存分配是如何产生的呢? 这是因为当MonoBehaviour具有字段时,在Editor中Unity不会将这些字段设置为真正的“nu…
感谢大佬:https://blog.csdn.net/LIU_YANZHAO/article/details/72740011?utm_source=blogxgwz1 比如说 按纽的事件,同一个JFrame里可能有多个按钮的事件,为了避免冲突,给每个按钮设置不同的 ActionCommand,在监听时间的时候,用这个做条件区分事件,以做不同的响应 追问 他与getSource有什么区别 回答 getSource() Returns: The object on which the Event…
在MFC的SDI中,使用CHtmlView::GetSource来获取网页源码,保存到本地,发现中文中的一部分乱码,有些中文正常.自己先试着转码等各种尝试,发现一无所获.网上也没有正确的解决方案. 自己跟踪CHtmlView::GetSource函数内,在ViewHtml.cpp文件的1083行处,有如下代码: bRetVal = TRUE; TRY { refString = CString(pstr, statStg.cbSize.LowPart); } CATCH_ALL(e) { bRe…
---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.概述 1.GUI(GraphicalUser Interface):又称图形用户界面,是计算机用户与计算机交互的一种方式. 2.用户与计算机交互的方式有两种:GUI和CLI. (1)GUI(Graphical User Interface):图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观. (2)CLI(Command LineUser Interface):命令行用户接口,即常见的Dos…
-----Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- GUI(图形用户界面)  GUI •  Graphical User Interface(图形用户接口). •  用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直 观.  CLI •  Command line User Interface (命令行用户接口) •  就是常见的Dos命令行操作. •  需要记忆一些常用的命令,操作不直观. Java为GUI提供的对象都存在java.Awt…
一.GUI(图形用户界面) GUI Graphical User Interface(图形用户接口) 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观 CLI Command line User Interface (命令行用户接口) 就是常见的Dos命令行操作. 需要记忆一些常用的命令,操作不直观. 举例 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中. 二.Awt和Swing java.Awt:Abstract Wi…
下面的这些是我今天的成果! 总的来说是一步一步摸索出来的!还是等感谢超哥的耐心指导,犯了一些错误! 1.比如在wd配置文件中中写id=“check_it_two”,在java中写成 checki_it_two 2.页面实现水平布局用<FlowhPanel> <?xml version="1.0" encoding='UTF-8'?> <UIMeta flowmode="true" id="main" preferre…
随笔转载自:此去经年ぢ 地址:http://www.cnblogs.com/FLFL/p/5369756.html 1.     GUI编程引言 以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式: 例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序. 软件的交互的方式:   1. 命令交互方式    图书管理系统 2. 图形交互方式 ava提供了专业的API用于开发图形用户界面 GUI--> Graphic  User   Interface   将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组…
package GongYou; //package windows.best_demo; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; /** * <P>Title:OpenSwing </P> * <P>Description: JGroupPanel 组群面板 * 类似QQ界面的组群管理面板 * </P> * 履历: * 200…
程序执行结果: project结构图: 程序代码: import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FileDialog; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.eve…
1.     GUI编程引言 以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式: 例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序. 软件的交互的方式:   1. 命令交互方式    图书管理系统 2. 图形交互方式 ava提供了专业的API用于开发图形用户界面 GUI--> Graphic  User   Interface   将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组件以及组件之间的关系,容器和布局管理器,颜色,字体等. 2.     GUI的分类 2.1. AWT Java1.0…
第一讲     GUI(用户图形界面) 一.概述 1.GUI:GraphicalUser Interface,即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式. 2.计算机与用户交互的两种方式:GUI和CLI GUI: Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观. CLI: Command LineUser Interface,命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观. 3.java也将这种界面封装为对象,…
 Java面向对象 GUI 补录 知识概要:(1)GUI和CLI                   (2)AWT和SWING                   (3)AWT继承关系图                   (4)布局管理器                   (5)创建一个简单的窗体                   (6)事件监听机制的构成                   (7)熟悉键盘事件.鼠标事件.按钮事件                   (8)AWT练习:…
尽管Scala还有一些基于语言特性的设计模式,单本文还是着重于介绍大家所周知的经典设计模式,因为这些设计模式被认为是开发者之间交流的工具. 创建型设计模式 1.工厂方法模式 2.延迟加载模式 3.单例模式 结构型模式 1.适配器模式 2.装饰模式 行为型 1.值对象模式 2.空值模式 3.策略模式 4.命令模式 5.责任链模式 6.依赖注入模式 一.工厂方法模式 工厂方法模式将对实际类的初始化封装在一个方法中,让子类来决定初始化哪个类. 工厂方法允许: 1.组合复杂的对象创建代码 2.选择需要初…
实验十四  Swing图形界面组件 理论部分: 不使用布局管理器 有时候可能不想使用任何布局管理器,而只 是想把组件放在一个固定的位置上.下面是将一 个组件定位到某个绝对定位的步骤: 1)将布局管理器设置为null. 2)将组件添加到容器中. 3)指定想要放置的位置和大小. frame.setLayout(null); Jbutton ok = new Jbutton("ok"); frame.add(ok); ok.setBounds(10,10,30,15); 定制布局管理器 …
第一部分:理论知识学习部分 一.Swing和MVC设计模式 1. MVC模式可应用于Java的GUI组件设计中 2.MVC模式GUI组件设计的唯一的模式,还有很多设计的模式 二.布局管理器 1. 布局管理器是一组类. – 实现 java.awt.LayoutManager 接口 – 决定容器中组件的位置和大小 2.每个容器都有与之相关的默认布局管理器. 3. (1)FlowLayout: 流布局(Applet和Panel的默认布局管理器) 组件采用从左到右,从上到下逐行摆放 setLayout(…
第一部分:理论知识学习部分 第12章 Swing用户界面组件 12.1.Swing和MVC设计模式 a 设计模式初识b 模型—视图—控制器模式c Swing组件的模型—视图—控制器分析 12.2布局管理器 a 布局管理器是一组类. b 实现java.awt.LayoutManager接口 c 决定容器中组件的位置和大小 d Java.awt包中定义了5种布局管理类,每一种布 局管理类对应一种布局策略. e 每个容器都有与之相关的默认布局管理器. f 当一个容器选定一种布局策略时,它应该创建该 策…
1.实验目的与要求 (1) 掌握GUI布局管理器用法: (2) 掌握各类Java Swing组件用途及常用API: 2.实验内容和步骤 实验1: 导入第12章示例程序,测试程序并进行组内讨论. 测试程序1 l  在elipse IDE中运行教材479页程序12-1,结合运行结果理解程序: l  掌握各种布局管理器的用法: l  理解GUI界面中事件处理技术的用途. l  在布局管理应用代码处添加注释: package calculator; import java.awt.*; import j…
第十四周学习总结 第一部分:理论知识 理论知识:本周学习Swing用户界面 内容:Swing与模型-视图-控制器设计模式:布局管理概述:文本输入 :选择组件:菜单:复杂的布局管理:对话框: 第二部分:实验部分 实验十四  Swing图形界面组件 实验时间 20178-11-29 1.实验目的与要求  (1) 掌握GUI布局管理器用法: (2) 掌握各类Java Swing组件用途及常用API: 2.实验内容和步骤 实验1: 导入第12章示例程序,测试程序并进行组内讨论. 测试程序1 l 在eli…
开发环境:Eclipse 结对小伙伴:201306114416 陈键 (http://www.cnblogs.com/be-the-one/) 201306114452 吴舒婷 (http://www.cnblogs.com/wst-2015/) 功能: a)生成题目,单个题目最多不能超过4个运算符,操作数小于100.  b)用户可以输入答案. c)用户输入答案正确,正确提示:错误,则提示正确答案. 扩展方向: b.可以出表达式里含有负整数(负整数最小不小于-100)的题目,且负数需要带括号,用…
1.使用clientAttribute传值.获取值 或组件上面放客户端属性 <af:selectBooleanCheckbox text="" label="" id="sbc1" autoSubmit="true" valueChangeListener="#{viewScope.BulkProcessBean.onSelect}"> <af:clientAttribute name=&…