游戏嘛.没有图片没有图片可以称为你的游戏,所以,我们看一下使用quick如何创建精灵的方式. quick的api精灵族的创造仍然是非常具体的解释.因此,建立非常easy. display.newSprite(filename, x, y, params) filename:精灵文件名称 x:x位置坐标 y:y位置坐标 params:表參数(不经常使用) 我们创建的时候为了方便,能够加入x,y參数.这样就不用在后面再设置位置了.此外,对于精灵的文件名称,我们在使用cocos2dx的时候,都知道有直…