第五章 绘图基础(BEZIER)】的更多相关文章

/*----------------------------- BEZIER.C -- Bezier Splines Demo (c) Charles Petzold, 1998 -----------------------------*/ #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndPorc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance , __in_…
线上箭头表示画线的方向.WINDING模式和ALTERNATE模式都会填充三个封闭的L型区域,号码从1到3.两个更小的内部区域,号码为4和5,在ALTERNATE模式下不被填充.但是在WINDING模式下,号码5的区域会被填充,这是因为区域的内部到达图形的外部必须穿过两条相同方向的线.号码为4的区域不会被填充,因为射线必须穿越两条边框线,但是这两条边框线的绘制方向相反. /*------------------------------------------- ALTWIND.C -- Alte…
LINEDEMO程序绘制一个矩形.两条直线.一个椭圆和一个圆角矩形.该程序表明,定义了封闭矩形的这些函数确实对这些区域进行了填充,因为椭圆后面的线被隐藏了. /*---------------------------------------------- LINEDEMO.C -- Line-Drawing Demonstration program (c) Charles Petzold, 1998 ----------------------------------------------*…
//SINEWAVE.C -- Sine Wave Using Polyline (c) Charles Petzold, 1998 #include <Windows.h> #include <math.h> #define NUM 1000 #define TWOPI (2 * 3.14159) LRESULT CALLBACK WndPorc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hIn…
获取设备环境的信息 //DEVCAPS1.C--Device Capabilities Display Program No.1 (c) Charles Petzold, 1998 #include <Windows.h> #define NUMLINES ((int) (sizeof(devcaps) / sizeof(devcaps[0]))) struct { int iIndex; TCHAR *szLabel; TCHAR *szDesc; } devcaps[] = { HORZS…
内容回顾:1.数据类型 2.for和while循环 continue break #如下循环将怎么打印结果? for i in range(1,10): print(i) for i in range(10,20): print(i) #如下循环将怎么打印结果?----结果只打印1 for i in range(1,10): print(i) break for i in range(10,20): print(i) #如下循环将怎么打印结果?----只打印1,10-19 for i in ra…
第15章   JavaScript基础 [学习重点] 了解JavaScript基础知识 熟悉常量和变量 能够使用表达式和运算符 正确使用语句 能够掌握数据类型和转换的基本方法 正确使用函数.对象.数组等核心知识和技法 能够编写简单的脚本,解决网页中常见特效和互动效果 15.1  JavaScript入门 JavaScript是一种轻量级.解释型的Web开发语言.现代浏览器都已嵌入了JavaScript引擎./sc 15.1.1 在网页中插入JavaScript代码 使用<script>标签,可…
5.1 GDI的原理和结构 (1)提供一种特殊机制彻底隔离应用程序与不同输出设备(eg.显示器或打印机),以便支持 与设备无关的图形. 光栅设备(如显示器.激光打印机):图像是由点构成的矩阵 图形输出设备 矢量设备(如绘图仪):使用 线条来绘制图形 (2)Windows GDI允许使用逻辑坐标系统来保证程序与硬件的独立,也可以统用设备坐标系统 (单位:像素)来迎合硬件的需求. (3)GDI总体上是一个静态显示系统,对动画的支持有限.DirectX可支持动画. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设…
1.同步容器类 它们是线程安全的 1.1 vector和hashtable. 和Collections.synchronizeXxx()一样.实现方式就是在每个方法里面加入synchronize代码块包着.加锁对象为当前对象 public int hashCode() { // ... synchronized (mutex) {return list.hashCode();} } public E get(int index) { synchronized (mutex) {return li…
双缓冲 void Plotter::refreshPixmap() { pixmap = QPixmap(size()); pixmap.fill(, ); QPainter painter(&pixmap); painter.initFrom(this); drawGrid(&painter); drawCurves(&painter); update(); } QPixmap存储在graphics memory中,是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备(操作系统…