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“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精…
第三阶段Sprint完成情况: 我们的"数学口袋精灵"App已经完成了,该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中.悦耳的背景音乐让用户身心愉悦,更加享受答题过程.这是一个益智类游戏应用,更好地锻炼了用户的脑力,心算能力.界面采用卡通风格,更吸引用户. 有出现,并计算类似于下面的比较有难度的题目25 - 3 * 4 - 2 = ? 1/2 + 1/3 - 1/4 = ? (5 - 4 ) * (3 +28) =? 具体运行…
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是…
第三个Sprint冲刺总结 1.燃尽图 2.本阶段总结: 本阶段主要是对产品进行完善和美化,所以工作量不是很多.但要做精,做好并非是一件简单的事情.我们各组员都安排了各自的任务,如参考各行业的优秀app.寻找好看的组件等等. 最后,我们一起汇总并完成了该APP,并打算把它推送到各个安卓手机应用市场.…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:做最后的工作…
四则运算APP推广: 1通过微信公众平台推广APP,写一片软文,然后推送出去.分享朋友圈.QQ空间. 2通过微博推广APP,@各微博大户. 3让之前内侧的同学转发给自己的小弟小妹或者侄女侄子! 总结: 通过这次课程设计,让我更加深刻了解课本知识,和以往对知识的疏忽得以补充,特别是Sprint冲刺.总之,这次课程设计使我收获很多.学会很多.比以往更有耐心很多.感谢老师给我们这次课程设计的机会,让我们得到了锻炼. 团队贡献分(总分为20) 陈键:8 康取:7 罗伟业:5 主要代码: package…
三十一.栈的压入.弹出序列 题目:输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序.假设压入栈的数字均不相等.例如,序列{1, 2, 3, 4 ,5}是某栈的压栈序列,序列{4, 5, 3, 2, 1}是该压栈序列对应的一个弹出序列,但{4, 3, 5, 1, 2}就不可能是该压栈序列的弹出序列. 分析:本题中的压栈序列并非是一次全部压入堆栈!如果没有思路,可以举一两个例子,一步步分析压栈.弹出的过程,从中找出规律. 三十二.从上到下打印二叉树 题目一:不分行从…
用户反馈:还好吧. 用户数量:4 团队改进建议:思维局限太大,技术需要革新. 1.每个成员第一个sprint阶段有何需要改进? 成员 需要改进 邵家文 需要提高自己的工作效率,与创新能力,解决问题的能力 李新 学习多一点知识 陈俊金 团队需要更积极的配合 朱浩龙 团队需要更团结 2.第一个sprint学到的知识 序号 我们学到了什么? 1 团队配合,团队工作 2 收集资料 3 解决一般问题的方法 4 改善错误…
Hive分区表 在Hive Select查询中一般会扫描整个表内容,会消耗很多时间做没必要的工作.有时候只需要扫描表中关心的一部分数据,因此建表时引入了partition概念.分区表指的是在创建表时指定的partition的分区空间. Hive可以对数据按照某列或者某些列进行分区管理,所谓分区我们可以拿下面的例子进行解释. 当前互联网应用每天都要存储大量的日志文件,几G.几十G甚至更大都是有可能.存储日志,其中必然有个属性是日志产生的日期.在产生分区时,就可以按照日志产生的日期列进行划分.把每一…
类和对象: 我们经常会对打印一个对象来得到对象的某些信息. class pair:     def __init__(self,x,y):         self.x=x         self.y=y if __name__=='__main__':     p=pair(3,4)     print p E:\python2.7.11\python.exe E:/py_prj/python_cookbook/chapter8.py <__main__.pair instance at 0…
Not CHECKED OUT CHECKED OUT DONE!: SPRINT GOAL: BETA-READY 修改bug 完善界面…
一.现状 上一阶段基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.   二.任务认领 完成界面,基本功能后的后续任务: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug 三.第三次冲刺阶段 时间:12月7号~12月20号(14天) 目标:第三阶段结束时,我们将完成“数学口袋精灵”A…
本次工作目标: 完成困难模式的算法.对已知的bug进行完善.一定程度上的美化界面(没有艺术细胞,估计也美化不到多少),由于临近期末,事情比较多,不知道能不能进行数据库操作这一步骤,因为android好像自带一个sqlite的数据库,怎样操作又是一个学习的过程,所以这个功能先待定,看看时间允不允许. Sprint Backlog Not Check Out Check Out Done SPRINT GOAL: BETA-READY RELEASE 困难模式       修改bug       美…
一.JSP技术 1.jsp脚本和注释 jap脚本: 1)<%java代码%> ----- 内部的java代码翻译到service方法的内部,比如写在doget.dopost 内的代码 2)<%=java变量或表达式> ----- 会被翻译成service方法内部out.print().不能写方法,只能写变量或表达式,输出值. 3)<%!java代码%> ---- 会被翻译成servlet的成员的内容.比如成员变量 jsp注释: 不同的注释可见范围是不同的,看到的人越少越…
第三阶段Spring的目标以及完成情况: 时间:6.16——6.26(10天) 目标:第三阶段主要是前台设计的修改完善,以及数据库成功连接,完成小部分功能 情况:前台界面完善,完成小部分功能(发布功能,搜索功能.ps.登录注册功能,暂时因为网页未完善而没有排上用场.) 出现还未解决问题,部分已有思路,考虑到期末将近,留在暑假解决. 1.首页index.jsp如何从数据库取到数据显示在攻略/零食列表,如果用controller路径应该写在index.jsp的什么地方.(思路:web.xml中可设置…
一.小组成员: 洪雪意(产品负责人) 陈淑筠(Master) 二.组内人员任务情况 已完成的任务: 陈淑筠:主页面的设计 洪雪意:导航条的改进和页面中插入页面的功能 正在进行的任务: 陈淑筠:主页面的礼品的滚动设计和礼品的介绍 洪雪意:分页面的设计 任务面板: 三.分析情况 主页面的设计(这只是一个简单框架,内容到时候在改) 导航条的改进和页面中插入页面的功能: 可以通过选择不同种类的礼品,实现页面下部分的跳转,就是把不同的页面加载到同一个页面中,这样对于购买者来说是比较方便的.…
201306114322 邵家文 50分 201306114319 陈俊金 10分 201306114320 李新    10分 201306114324 朱浩龙 10分…
链接:https://github.com/22shaojiawen/the-third-sprint-project…
工作进展:项目基本已经完成 工作状况:                                      …
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:做最后的工作…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:做最后的工作…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:做最后的工作…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:研究一下有趣的东西…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:继续昨天的工作…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:强化界面功能…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:增强了界面的效果,改善了视角…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:强化答案讲解功能…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:再度强化四则运算app的功能.…