H5实现魔方游戏】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGL魔方小游戏 - www.web-tinker.com</title> <style>* {padding:0px;margin:0px;overflow:hidden;background:#000;}</style> &l…
第一篇中将一些坑说明,那么这篇开始正式进入接入步骤.具体的参数说明,我不会列出,毕竟微信官方文档都有,我想大家都看的懂,而且这接口也有可能微信会变动,所以不列出来,也是不想引起大家的误解,接入步骤只起一个抛砖引玉的作用. 接入步骤 获取OpenId和授权.首先聊一下OpenId,这个东西相当于一个用户id,只是,它并不是用户的微信号,也不是用户在微信后台的标识(至少不全是).openid是当用户,经过授权后,相对于某个公众号的用户标识.换句话说,同样的用户,对于不同的公众号,其openid是不一…
想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下.一个平面展开的魔方游戏. 这个是1.0版本,有些许bug. 比如左边的格子操作不了. 「2d cube.exe」https://www.aliyundrive.com/s/4SMDcL8f8XK 点击链接保存,或者复制本段内容,打开「阿里云盘」APP ,无需下载极速在线查看,视频原画倍速播放. exe程序:下载 源代码:下载 这个是2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁…
前言: 前几天目睹了大学同学开了个微店, 算是间接体验微信公众平台的使用. 觉得非常便捷和方便, 于是自己也想捣鼓一个. 公众号取名: "木目的H5游戏世界", 定位做成一个, 个人H5游戏的小站点, 同时分享游戏技术博文. 你的体验, 是对我最大的肯定. 本文将讲述一下定点投篮游戏的编写, 主要阐述其物理模型的抽象, 后续慢慢的完善和迭代. 构思和体验: 当初设想, 是做一个简单的H5游戏, 可在移动端运行. 而且入手简单, 一看即会. 但不知道做啥好? 后来看到微信朋友中有人以背身…
最近项目进入中后期,开始接入支付.要求是使用微信支付,呵呵,好笑的是不知老板从哪里听来的,居然和我说只要是熟手,接个微信支付两小时搞定,我只能再次呵呵.先不说支付处理逻辑,而且公司本来也没现成的接入模块,再加上我对国内SDK的文档水平,我只能说,前途必定是暗坑无数,还两小时,除非是有现成接入模块,外加不用写支付后处理逻辑,配配参数了事的那种,否则哪有那么简单.(如有大神两小时内从无到有做完整个接入,加游戏相关处理逻辑,而且调式完成,请收下我的膝盖!) 好了,扯远了.进入正题.首先,这篇文章介绍的…
初学OpenGL时做的小程序,涉及到了OpenGL的大部分基本内容,如视图模型变换.色彩.纹理贴图.材质.光照.显示列表.选择等 三阶魔方有3×3×3个方块组成,每个方块的类当中都有一个4×4的矩阵,表示当前方块的位置,操作魔方时更新每个方块的矩阵,进行达到变换魔方的目的 2013-04-20…
网红线下游戏抖音圈圈乐改造而来 一.搭建此系统需要准备如下资料: 1. 认证微信服务号 2. 微信支付商户号 3. 备案域名及云服务器 二.系统功能简介: 1. 游戏闯关 2. 每个商品闯关难度后台自定义 3. 充值及佣金提现 4. 三级分销设置佣金比例 5. 付费成为代理享受高佣金 6. 二维码生成专属推广海报 三.后台管理系统: 基于YII 框架,PHP语言 四.微信用户端系统演示: 扫码体验系统: 五.推广及运用 建议在微信朋友圈及微信群进行推广,对接微信官方支付系统 六.风险警示 域名可…
写完三篇后,我觉得微信支付的文档确实比较乱,所以在此做一个整理汇总 支付流程相关文档 一下文档已经按照接入顺序排列,请依次参考阅读 微信公众号网页授权两种access_token区别,获取用户openid方式 微信支付前端JSSDK接入 微信内公众号支付(JSAPI方式)统一下单 微信内公众号支付(JSAPI方式)支付通知 相关验证工具 微信支付接口签名验证工具,用户统一下单支付签名验证(包括JSAPI,MWEB两种方式下相关的统一下单,wx.chooseWXPay等接口的签名) JSAPI方式…
润百颜 1 微信授权登录,获取用户openid.一个openid一次抽奖机会,该openid用户多次玩游戏抽奖,仍然是相同的优惠码. 2 游戏结束抽奖,100%中奖,获得优惠码.优惠码和openid保存在数据库中. 3 复制优惠码,在“微商城”中购物时输入优惠码即可.购买后需要核销该openid的优惠码.  西班牙百元店 1 游戏结束后,将电话号码+分数提交数据库保存.只记录历史最高分.该分数参与数据库中所有分数排名. 2 前3名玩家,联系商家,商家有前3名玩家电话号码.核实后发出微信红包.  …
终于到接入支付了,小小的一个微信支付,居然也写了3篇,好长,好累. 接入环境 对接入环境,前端的话,应该是以js为主吧,也有可能是,PHP,Java,C++,或者C#都可以.为什么在此特意提一下接入环境呢,是因为这里又有一个小坑(真是对国内的SDK文档无力吐槽了,接过大大小小无数的SDK,没有几个坑基本是不可能的,微信这种算大厂了,文档整理的依旧和屎一样). 首先,如果你是按照正常流程,从其支付入口点进去看的文档,一定不会和你提到jsapi_ticket这个东西,这个东西是当你是使用微信的js接…
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为简单的小游戏,在JY官网也写了很多的小游戏demo,但后来由于工作的缘因,一直没太去维护他,真是一转眼,已经是移动互联网的时代了,5年后的今天,有了重新构思JY框架的冲动,于是全新的JY2.0开始构建了.它将只适用于h5的移动端游戏开发,它将更多的去关注更复杂的js游戏,不在局限于红白机时代. 在使…
去年的建军节,一个展示军装照的H5人脸融合游戏火遍朋友圈,带来很好的传播效果.最近欧冠决赛要来了,公司决定做一个寻找和你最像的欧冠球星的H5游戏,那么该怎么做呢?认真分析了一下,这个游戏其实用到的技术还是挺多的,是一个比较综合的项目.主要用到技术如下: > 人脸识别> Python web和Java web> 域名解析和nginx> 微信JS> H5页面 人脸识别 人脸识别的API各大平台都有提供,百度,阿里,优图(腾讯),Face++. 各家的API大体相似,主要区别只是取…
人人都说前端用来做游戏是一件很困难的事情,遇到这些js的逻辑性问题,是不是有点懵?其实,做完一款游戏之后就会发现,没啥难的地方,差不多都是换汤不换药,作为爱玩游戏的我,也总结收集了几款比较流行的小软件,下面分享一波源代码,可直接在手机上打开,进入手机浏览器,就能够high起来了. 分享一波关于H5的小游戏 1:飞翔的小鸟 以前用unity3D写过类似于这款小游戏,现在看完这个,是一款基于jQuery+CSS3实现的小鸟飞翔动画特效源码,效果很好,流畅也不卡顿,适配于各种主流浏览器. 2:锅打灰太…
分享 <关于我> 分享  [中文纪录片]互联网时代                 http://pan.baidu.com/s/1qWkJfcS 分享 <HTML开发MacOSApp教程>      http://pan.baidu.com/s/1jG1Q58M  为什么要设计H5页面 移动设备的普及给媒体和娱乐带来了一场革命.根据中国互联网信息中心(CNNIC)2014年7月的报告显示,中国网民中,手机使用率达83.4%,已经超过传统PC整体80.9%的使用率.其中,手机网络新…
三少爷的剑  2016-04-18 21:05 收藏35 评论7   两天之内,整个 H5 游戏创业陷入了两年狂热期以来最冷的冰点. 每一个正在忙于 H5 小游戏开发的开发者都在忙于砍掉游戏代码中有关微信分享吸粉功能的部分,而分享传播功能正是 H5 小游戏整个产品形态中最重要的价值点,失去了这个能力,H5 小游戏就只剩下了一些常人看来很脑残.无趣的浅娱乐功能,当然还有很酷炫的交互翻页效果. 这类失去了传播能力的 H5 小游戏还会有客户买单吗? 现在,没有人能给出肯定的回答.这一切,都源于微信在…
前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化.纹理的准备工作.目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转.因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品.所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述.现在光是为了实现旋转的这个动画就弄了我大概500行代码. 这个旋转包含了单层旋转.双层旋转.整个魔方旋转以及魔方的自动旋转动画. 章节 实现一个3D魔方(1) 实现一个3D魔方(2) 实现一个3D魔方(3) Github项目-…
前言 可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系. 在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也走上了学习高级公式CFOP的坑.当初学习的网站是在魔方小站,不过由于公式太多了,那一年主要也就学会了顶层公式PLL和底二层公式F2L,最好的时候大概30s能够复原一个魔方,不过后来还是退坑了. 然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来实现考题规定的游戏,我选择了魔方.然后在仅有12天的时间狂肝Direct3D 9,虽然那时候写的代码还比较…
作者:ManfredHu 链接:http://www.manfredhu.com/2018/03/15/31-laya-game-tips/index.html 声明:版权所有,转载请保留本段信息,谢谢大家 LayaBox Web前端最近都在跨界!!现在又伸手到游戏领域了.但是真的那么好跨界吗?请让我一一道来. Canvas和WebGL的出现其实让Web游戏有了实现的可能,但是让我们用ctx一个个画,效率还是低了点,所以需要游戏引擎.它帮助我们去动态渲染游戏每一帧的元素. 业界比较著名的几个H5…
前言audio标签Web Audio API自动播放的问题背景音乐的实现立即播放的问题SoundJSvideo标签播放样式的问题格式的问题总结 前言 正常情况,除了非常简陋的小功能H5,音乐播放是必不可少的,对于带有互动的小游戏,还必须有各种酷炫的音效,这就必须用到音频使用了,而对于视频,主要用到过场动画和品牌广告宣传. audio标签 audio 标签是 HTML 5 的新标签. 其中controls属性可以向用户显示控件,是浏览器自带的样式,否则audio是隐藏不显示的,但是每个浏览器自带样…
最开始的两家公司笔试面试题目 一家公司是学校聘请研究教育方面VR课件的公司,面试没几天,就收到了面试通过的消息,后面因为通过了另一家游戏公司而拒绝了. 另一家公司是一家游戏外企,在春熙路,当时笔试还可以,面试被问及到很多图形学的知识,不行被刷 C#知识 1.值类型,引用类型:装箱和拆箱:2.接口和类的继承.3.String , StringBuilder区别. 4.C#与C++结构体的区别5.sealed,const 和onlyread的区别; ""与null的区别6.委托,delat…
前言:本学习文档的目的是为了实现h5,或者简单的h5游戏,比如说,我们要实现一个可以左右,或者上下移动的场景的h5,在场景移动的过程中,会有相应的动画或者操作,我们通过 js 也可以实现,但是为了流畅度和更好的效果,还是需要借助一些引擎来实现,比如说 2d的渲染引擎 pixi.js 或者是本文档要学习的 Egret (白鹭)引擎: 作为刚接触游戏引擎的人,虽然没有相关使用经验,但是也听说过相关内容:几年前接触过 Cocos (游戏引擎),所以也只了解这么一个游戏引擎,最近随着h5和小游戏的发展,…
最近两个月「晓衡在线猿码微服」商城上出现了一类需求特别的客户: 我们有个 App,日活用户达到 XXX万,计划在 App 中嵌入游戏增加用户留存和利用流量变现,还有... 看你们这里游戏不少,想了解一下,能不能... 这类客户有个特点,他们不会开发游戏,其中的不会两层意思: 不会游戏开发技术,对游戏开发也不了解 根本不会投入成本去开发游戏,知道这里坑多 基于这些原因,这些客户通过公众号.微店.微信等方式,找到晓衡.但他们基本上都是企业客户,而且是非游戏行业,问题比较多有: 技术问题 内容问题 版…
最终demo -> 3d魔方 体验方法: 浮动鼠标找到合适的位置,按空格键暂停 选择要翻转的3*3模块,找到相邻两个正方体,鼠标点击第一个正方体,并且一直保持鼠标按下的状态直到移到第二个正方体后放开,比如下图: (鼠标点击1处,然后一直移动到2处松开,中间一行的3*3模块绕图示方向发生转动) 按空格键,魔方恢复转动,继续寻找下一个要翻动的目标 示意图如下(请尽量使用chrome): 正方体绘制回顾 Canvas之蛋疼的正方体绘制体验 说到了如何用canvas在画布上绘制三维效果的正方体,并且最终…
最终demo -> 3d魔方 体验方法: 浮动鼠标找到合适的位置,按空格键暂停 选择要翻转的3*3模块,找到相邻两个正方体,鼠标点击第一个正方体,并且一直保持鼠标按下的状态直到移到第二个正方体后放开,比如下图: (鼠标点击1处,然后一直移动到2处松开,中间一行的3*3模块绕图示方向发生转动) 按空格键,魔方恢复转动,继续寻找下一个要翻动的目标 示意图如下(请尽量使用chrome): 正方体绘制回顾 Canvas之蛋疼的正方体绘制体验 说到了如何用canvas在画布上绘制三维效果的正方体,并且最终…
浏览器和设备之间还有很多有趣的接口, 1.屏幕朝向接口 浏览器有两种方法来监听屏幕朝向,看是横屏还是竖屏. (1)使用css媒体查询的方法 /* 竖屏 */ @media screen and (orientation: portrait) { div{ width: 100%; } } /* 横屏 */ @media screen and (orientation: landscape) { div{ height: 100%; } (2)利用js调用屏幕朝向接口 screen.addEven…
昨天在腾讯大厦参与了鹅厂AlloyTeam召开的AC2015前端大会,度过了充满精彩和收获的一个下午,用一句话形容这次前端Event应该是“诚意满满,干货满满”. 说实话,这次AlloyTeam没有对与会人员做严格的身份认证,基本到了就能参与,因此整个腾大的多功能厅下午是爆满了人.我去的其实算早了,却也只能抢到很后面的座位.许多去的晚的同行都只好站着或坐地板上参与. 本次AC大会也做了全程的官方视频录制,据悉后续将在慕课网上线,届时有兴趣的朋友可以去关注下. 大会起始环节是一个神秘项目的首秀——…
首先大家可以看一下<HTML5程序设计(第二版)>最后一章关于HTML5未来展望.地址:http://www.ituring.com.cn/article/1690?q=html5%E6%9C%AA%E6%9D%A5 1.浏览器对HTML5的支持力度 随着明年windows XP支持到期,而且国内很多小白用户都在使用360安全浏览器和搜狗浏览器,所以HTML5的推进速度还是非常快的.这点对web开发者来说是一件很开心的事情,未来浏览器之间的兼容性问题会越来越少,开发者可以把更多的精力集中在应用…
一个异步的js类库,应用价值不大,所以代码也没在维护了.在做h5特效或者游戏动画方面有点用处. $await是Windjs的核心api.具体可以check 浅谈Jscex的$await语义及异步任务模型 具体使用demo: var A = eval(Wind.compile("async", function () { console.log("Start A"); $await(Wind.Async.sleep(3000)); console.log("…
简介 笔者当初为了学习JAVA,收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级.中级.高级等,详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目,对代码的热情.执着,对IT的憧憬.向往!此时此景,笔者只专注Android.Iphone等移动平台开发,看着这些源码心中有万分感慨,写此文章纪念那时那景!   Java 源码包 Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能.编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助.Calendar万年历 1个目标文件…
返回目录 http://hovertree.com/h/bjaf/html5zixueji.htm 一个语义元素能够清楚的描述其意义给浏览器和开发者.无语义 元素实例: <div> 和 <span> - 无需考虑内容.语义元素实例: <form>, <table>, and <img> - 清楚的定义了它的内容. <title>是一个典型的语义化标签,定义文档的标题.效果图: HTML5中新的语义元素许多现有网站都包含以下HTML代码…