Unity2017灯光烘焙知识点】的更多相关文章

去研究一下灯光探针,性能可以提升不少.…
Unity3D烘焙技术 一.Light灯光场景烘焙1.理论理解:(1)烘焙背景:在一个场景中,由于灯光组件起到实时渲染的效果,并直接与计算机硬件GPU渲染器进行交互作用,因此对计算机显卡性能不良,以至于计算机出现渲染卡帧等现象,为了提高计算机性能,对应用,游戏应当进行优化处理,灯光烘焙即是优化计算机性能的一种方式,灯光烘焙将灯光由光电热资源转换成灯光光照贴图从而优化场景(2)烘焙方式:烘焙场景只需要将场景中需要烘焙的地形勾选右上角static开启静态模式使,因为地形不需要运动,当然如果需要运动可…
游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射.折射.衍射等特性的.对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向. 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大.最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等. 然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的计算来代替我们的手工劳动来进行这个“模拟”的工作.在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,…
1.     递归方法遍历获取指定子物体 知识点:递归的使用:transform.childCount.GetChild(index) 2.  Input输入控制类,检测玩家输入 知识点: Input.GetKeyDown();Input.GetKey();Input.GetKeyUp(); Input.GetMouseButton(); Input.GetAxis(“”); 按键设置: 按键按下.按的过程.按键抬起三个执行顺序: 鼠标按键的id Asdw按键轴值获取: 小案例:按键控制旋转和移…
shift键+鼠标点击中间方块,实现视角切换回初始化透视模式 Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项: Move To View.Align With View和Align View to Selected, 其作用分别为: Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野的正中间. Align With View:…
Unity5中lightmap的坑 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/48914901 Unity中光照贴图一二坑及解决办法 http://www.tuicool.com/articles/Y7ZNrue [Unity Shaders]Shader中的光照 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959 [精]Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏…
车灯的需求 在赛车游戏中,遇到灯光弱的环境,赛车车可以打开前车灯照亮路边及前方,那一定是非常酷! 也见过虚拟现实项目通过Unity模拟汽车车灯的效果,但是我还没有想到好的思路来实现. 我的思路 使用(Spotlight)聚光灯+(Flare)光晕来表现车灯效果,为了节约性能,可能还需要对灯光烘焙,设置灯光的光照. 车灯实现方法 具体实现,还要实践之后才知道 unity中灯光类型 现在就来分析一下unity中自带的灯光类型,在Hierarchy视图中可以创建这几种灯光类型,我们需要详细地分析灯光之…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity/licenses#iphone Optimizing Graphics Performance http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing Graphics Performance.html iOS A useful bac…
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨骼.Animations 不导入动画.在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs .否则.灯光烘焙.会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap) .会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 M…
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Graphics Programming 作者: (美)Erik M.Buck 译者: 徐学磊 丛书名: 华章程序员书库 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111428671 上架时间:2013-6-19 出版日期:2013 年6月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程…