一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法 - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; 添加1个物理仿真元素 - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法 - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; 添加1个物理仿真元素 - (void)re…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法 - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; 添加1个物理仿真元素 - (void)re…
在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody.Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测.Collider组件中的"Is Trigger"属性项被勾选上时,这个物体就变成碰撞检测体. 物体有了Rigidbody组件,才会具备一些物理属性,比如重量.阻力.旋转阻力,等等."Use Gravity"项表示是否有自然引力."Is Kinematic"项表示是否被物理引擎所驱动,勾选上表示…
0x00 内容概览 请求解析 基本参数 必需参数 多值和列表 其他目标 参数位置 参数多个位置 高级类型处理 解析器继承 文件上传 错误处理 错误消息 参考链接 0x01 请求解析 注意:Flask-RESTPlus的整个请求解析器部分将被移除,并将替换成关于集成其他更善于处理输入.输出的包(例如marshmallow)的说明文档.但是考虑到已经被废弃,它将一直维护到2.0版本.如果你现在有代码使用它,并希望继续这样做,那么也无需担心,因为它不会很快消失. Flask-RESTPlus的请求解析…
我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机.只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型. 今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失.pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测的函数. 检测碰撞的方法很简单,就是子弹的位置在飞机图片的内部.由于子弹和飞机的速度比较快,所以不需要非常精确地判别. 我们认为,如果子弹的坐标(b.x, b.y)在飞机的图片范围内,也就是(e.x, e,…
安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/3e/f5/feabd88a2856ec86166a897b62bfad828bfe7a94a27cbd7ebf07fd 70399/pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl (4.2MB) 100% |████…
到目前为止,关于应用程序与用户之间的相关内容便比较肤浅的大致介绍完毕.而在整个系统架构中,应用程序与用户之间的交互,犹如参天大树上的枝干和树叶,交互起来五彩缤纷,但使整个生态系统保持生命力的核心,在于树根,也就是应用程序通过Android系统与设备上硬件的交互. 设备硬件 设备的硬件目前主要分为三大类,包括传感器系列硬件(重力传感器.加速度传感器.陀螺仪.位置传感器.光亮传感器等),互联通信系列硬件(SIM卡,无线WLAN,蓝牙.NFC.USB等),多媒体系列硬件(麦克风.播放器.相机等). 虽…
文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程却很难找.如果你是初学者,在学习了斯坦福iOS7公开课和跟着文顶顶的博客做项目之后,最快只需要2个月时间,就基本可以独立完成iOS App的开发工作.有经验的开发者也可以在该博客中寻找代码片段进行学习借鉴,必有所收获. 在此也向@文顶顶 表示严重感谢! 由于文顶顶博客博文繁多,每次找文章需要频繁的翻…
属性分析: @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items; @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity; // Usually between 0 (inelastic) and 1 (collide elastically) 弹性系数 在0~1之间 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat friction; // 0 being no…