NineveGL引擎学习笔记】的更多相关文章

NVelocity模板引擎学习笔记 学习模板引擎有一段时间现在做一些总结…
原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html 前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋牌Game,朋友推荐了很多引擎,参考了众多引擎后,觉得Firefly是一个轻量级易扩展的引擎(好吧,其实就是我懒,懒得去看成熟引擎的手册),项目也没太多时间让我去熟悉大型引擎,于是决定了用Firefly.(很多人就问了:开源棋牌类game这么多,为什么非要自己开发一个,因为我懒,懒得去逐行读代码,我…
原地址:http://www.9miao.com/question-15-54671.html 学习笔记一传送门学习笔记二传送门 学习笔记三导读:        笔记三主要就是各个模块的封装了,这里贴出各个模块一览表,封装完毕我就更新一个状态,并且补上模块说明 模块名方法名方法说明封装状态用户基础模块userModeluserLogin用于用户登陆时的方法已封装regUser注册用户的方法已封装heartCheck用户更新心跳时间的方法已封装heartCheck用户心跳检测的方法已封装funds…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…
原地址:http://www.9miao.com/question-15-54981.html 传送门:学习笔记一学习笔记二学习笔记三 前言:学习笔记三是模块封装,这个在持续开发中会不断更新, 因为写出来不一定就是正确和最好用的,由于1000字限制,后续更新在22#测试我就决定直接和客户端连起来测试,更直观一点,当然,这得根据实际情况来决定由于秀才做手术去了,所以我这边请了一个游戏公司的AS程序员来配合我开发游戏 更新记录=======2013.2.7=======斗地主已经完成,包括服务端以及…
转自:https://blog.csdn.net/reggergdsg/article/details/50937433 最近项目中用到了volecity模板,这里做一下笔记,学习中...相比较 FreeMarker 而言,Velocity 更加简单.轻量级,但它的功能却没有 FreeMarker强大. 1,首先结合开发中遇到的一个问题:关于.vm文件引用外部JS的问题.vm文件引用外部js无效的问题.要搞清楚这个问题,我们需要先搞清楚到底什么是volecity模板?volecity模板是如何工…
jade环境搭建 jade标签写法 jade注释 jade添加类名.id.属性 jade添加脚本,css jade变量 jade多行文本显示 jade流程代码:for,each,while jade流程代码:if - else - unless ,case 可重用的jade块Mixins 模板继承(extends) 模板包含(include) jade环境搭建 打开WebsStorm9.0.3,File—New Project…,project type选择Node.js Express App…
(1). 准备工作,一些必须知道的东西 (创建时间:2014-06-05) A.必要的开发语言基础.至少要懂点ActionScript 3.0语法(ActionScript 3.0语法及API参考),若是一点也不懂,那下面的一切都将无从谈起,其实有编程基础的话,学起来也蛮快的. B.下载并安装集成开发工具.最常用的是Flash Builder(Flash Builder下载,以下简称FB),也可以使用Eclipse+FlexBuilder插件作为IDE(本人没试过,不知道好用不好用).FB不是免…
原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking.本文若有翻译不对的地方,敬请指出. 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题. 内容: n  介绍 n  Hello Picking n  Entity属性 n  View属性 n  UV绘制 n  总结 介绍 每个3D引擎都需要解决一个非常基础的问题:鼠标下面是什么?在3D图形学中,这通常会涉及到拾取.虽然这个问题看似简单.直接,但它实际上涉及到较难的数学和非常…
一.基本概念## 空间:在Chipmunk中,空间是所有对象容器.因此,刚体.形状.链接节点等对象都需要添加到空间中.空间控制这些对象的相互作用. 刚体:物理上的刚体指的是在运动和受力作用后,形状和大小不改变的物体.Chipmunk中的刚体拥有质量.位置.速度.角速度等物理性质.须注意的是,添加到空间中的刚体只是一个质点,需要为其赋予形状后,它才有面积或体积的性质. 形状:形状定义了物体碰撞的外形,同时包括物体如弹性系数.摩擦系数等表面的性质:你可以对一个刚体赋予多个形状,同一物体的形状不会碰撞…
cocos2d-js3.0实用语法 /*初始化继承类*/ var Enemy = cc.Sprite.extend({ hp: 0, fileName: "enemy.png", ctor: function (arg) { this._super(arg.pic); this.hp = arg.hp; } }); var enemy1 = new Enemy(100); /*动作*/ var anAction = cc.sequence( cc.moveBy(2,cc.p(100,5…
cameraController---相机控制器 这里针对Away3D里面封装的CameraController的区别和使用做些简单介绍.相机控制器的设计思路比较清晰,所以难点东西不多.使用方面附上源码以供参考 一.概念 其实没什么概念好讲.相机控制器:是指通过一定规范.更直观的方法和属性标注,提供对相机的坐标.角度的控制.因此也就提出了一点,如果默认提供的下述几个CameraController不满足使用,那么自行扩展,添加限制属性,不会很复杂. 二.Away3D中的CameraControl…
前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用. 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一.首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用). Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关.具体职能如下: A…
目录 1. 引言 2. 重做日志文件和相关概念介绍 + 2.1. 重做日志文件和bin log + 2.2. LSN(log squence number) 3. 重做日志文件基本工作原理 4. 重做日志文件物理结构 + 4.1. 重做日志块文件 + 4.2. 重做日志文件 5. 重做日志文件的恢复 6. 相关控制参数及其作用 1. 引言 在数据库中,事务有着四个特性,即A(actomicity)原子性.C(consistency)一致性.I(isolation)隔离性.D(Durable)持久…
JVM学习笔记:字节码执行引擎 移步大神贴:http://rednaxelafx.iteye.com/blog/492667  …
加载服务定义文件   ofbiz-component.xml:所有的服务定义文件在每个组件的ofbi-component.xml文件中   加载服务定义 例:framework/common/ofbiz-component.xml <entity-resource type="model" reader-name="main" loader="main" location="entitydef/entitymodel.xml&qu…
cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏 http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi http://blog.csdn.net/start530/article/category/1295763 介绍入门ok http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎…
说明:本文为<Flink大数据项目实战>学习笔记,想通过视频系统学习Flink这个最火爆的大数据计算框架的同学,推荐学习课程: Flink大数据项目实战:http://t.cn/EJtKhaz 新一代Flink计算引擎 (1) Flink概述 目前开源大数据计算引擎有很多的选择,比如流处理有Storm.Samza.Flink.Spark等,批处理有Spark.Hive.Pig.Flink等.既支持流处理又支持批处理的计算引擎只有Apache Flink和Apache Spark. 虽然Spar…
直接进入正题 我们在使用开源规则引擎 Drools 的时候, 启动的时候可能会抛出如下异常: Caused by: java.lang.ClassCastException: cn.com.chengzi.drools.domain.cofing.DroolsAutoConfiguration$1 cannot be cast to org.drools.compiler.kie.builder.impl.InternalKieModule at org.drools.compiler.kie.…
关于knockout学习系列的文章已经写完,这里主要是做个总结,并且将目录罗列出来,方便查看.欢迎各位大神拍砖和讨论. 总结 kncokout是一个轻量级的UI类库,通过MVVM模式使前端的UI简单话,减少javascript代码的编写.通常说到javascript类库,首先都会想到jquery,jquery通过对js的封装实现了:write less,do more,它可以帮助我们减少很多代码,解决浏览器兼容问题:代码量减少了,维护成本也就降低了.knockout与jquery并不冲突,而且可…
申明:本文是学习2014版ASP.Net视频教程的学习笔记,仅供本人复习之用,也没有发布到博客园首页. 一.一般处理程序基础 (1)表单提交注意点: ①GET通过URL,POST通过报文体: ②需在HTML中为表单元素设置name: ③元素id是给Dom用的,name才是提交给服务器用的: (2)请求处理响应模型: ①浏览器发出访问请求→②服务器处理访问请求并返回HTML→③浏览器解析HTML并显示页面 (3)GET与POST的区别:(★★★→重点) ①GET通过URL传值,而POST通过HTT…
一.ASP.Net的两种开发模式 1.1 ASP.Net WebForm的开发模式 (1)处理流程 在传统的WebForm模式下,我们请求一个例如http://www.aspnetmvc.com/blog/index.aspx的URL,那么我们的WebForm程序会到网站根目录下去寻找blog目录下的index.aspx文件,然后由index.aspx页面的CodeBehind文件(.CS文件)进行逻辑处理,其中或许也包括到数据库去取出数据(其中的经过怎样的BLL到DAL这里就不谈了),然后再由…
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要可以分类为: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加…
博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
BAT批处理学习笔记 一.批注里定义:批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT或者CMD,这些命令统称批处理命令. 二.常见的批处理指令: 命令清单: 1.REM 和 ::      2.ECHO 和 @      3.PAUSE      4.ERRORLEVEL      5.TITLE      6.COLOR      7.mode 配置系统设备      8.GOTO 和 :      9.FIND.FINDSTR      10.START  …
Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷上就…
前言:一条线,竖着放,如果做不到精进至深,那就旋转90°,至少也图个幅度宽广. 通俗解释上面的胡言乱语:还没学会爬,就学起走了?! 继上篇<Nodejs学习笔记(二)——Eclipse中运行调试Nodejs>之后,代码编写环境就从Sublime转战到Eclipse下,感觉顺手多了.于是就跟着Scott老师学起了Nodejs建站的课程(推荐大家点进去看看),踏上了未爬先走的路子. 作为一个白里透白的小白来说,今天主要记录下如何用Nodejs搭建一个小小的网站,以及自己对于这种Nodejs建站的运…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
上一篇:Activiti 学习笔记记录 导读:对于工作流引擎的使用,我们都知道,需要一个业务事件,比如请假,它会去走一个流程(提交申请->领导审批---(批,不批)---->结束),Activiti就是来走这个流程的.所以我们还需要将Activiti 和 业务结合起来,即部署定义(画一个流程图,生成 bpmn 格式的文件).本章,就来讲 bpmn 的图怎么画? 一.什么是 bpmn 业务流程建模标记法 BPMN (Business Process Model and Notation),是工作…