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前言 Swift 语言有两种基本的数据类型,即类(class)和结构体(struct),class 这样的概念大家不会陌生,而 struct 也并不是什么新的概念,在 Objective-C 和 C 中也有 struct,不过 Swift 将 struct 提升到一个更高更重要的层次,甚至 Swift Foundation 框架的 SDK,诸如 String,Array,Dictionary 都是基于 struct 实现的. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 和 cl…
1.Struct 的创建 1.1 基本定义 结构体的定义 // 定义结构体数据类型 struct BookInfo { // 每个属性变量都必须初始化 var ID:Int = 0 var Name:String = "Default" var Author:String = "Default" var RootType:String = "Default" } 结构体的使用 // 定义结构体变量 let book = BookInfo() //…
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint p[2]; unsigned char name[20]; unsigned int mark[5]; }mLine; //线坐标 如上一个C++的结构体Line,分别有3个数组 结构体数组 字节数组 int数组 简单翻译成C#如下: public struct Point{ public usho…
结构体和类有点类似    我们定义一个类的时候    是class   类名   定义结构体的时候是 struct   结构体名 结构体的写法 struct Point { // public int x=10; 这种写法错误 public int x ; public int y; public int X { get { return x; } set { x = value; } } public void SayHi() { Console.WriteLine("哈哈哈哈哈")…
一.程序 现实生活中,程序是指完成某些事务的一种既定方法和过程,可以把程序看成是一系列动作执行过程的描述. 在计算机世界,程序是指令,即为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合 程序=数据结构(指程序中的特定数据类型和数据组织形式)+算法(算法是指为达到某个目的所要执行的操作步骤) 二.标示符 标识符用来表示程序中的一个特定元素,如类名.方法名.变量名.项目名等等 标识符可以是字母.数字.下划线及“@”,但是必须以字母.下划线及@开头,不能以数字开头 标识符严格区分大小…
在C#语言中struct结构体和class之间的区别主要是值类型和引用类型的区别,但实际上如果使用不当是非常要命的.从Win32时代过来的人对于struct一点不感觉陌生,但是却反而忽略了一些基本问题.我们知道C#在涉及到本地代码的地方大量使用了struct,很大程度上是为了移植代码的需要.很多时候,感觉结构比较简单的类改为struct可能会提高性能,但这种感觉在绝大多数情况下其实是错误的.那么我们自己在编写代码的时候究竟在什么情况下适合定义struct而不是class呢? 选用struct的原…
大一整个学期完成了 C 语言的学习,大二就进入了Java 的学习. 和C语言一样,我们都会尝试写一个小小的学生管理系统什么的,学习过 C 语言同学知道,在管理系统中 Struct 结构体是个很好用的东西,使用它就避免了一些棘手的问题. 那么问题来了,在 Java 还有 Struct 结构体嘛? 答案没有的,不过 Java 中的 Class 对象体现的就是 Struct 结构体的思想.虽然 C 语言是一个面向过程化的语言,不过这个 Struct 结构体却面向对象的味道,而 Java 做为面向对象的…
struct结构体 用来自定义复杂数据结构 struct里面可以包含多个字段(属性),字段可以是任意类型 struct类型可以定义方法,注意和函数的区分 struct类型是值类型 struct类型可以嵌套 Go语言没有class类型,只有struct类型 make 用来创建map.slice.channel new用来创建值类型 1.struct 声明 type 标识符 struct { field1 type field2 type } 样例: type Student struct { Na…
(一)基本概念 结构体是一个或是多个变量的集合,这些变量可能为不同的类型,为了处理的方便而将这些变量组合在一个名字之下.我们将关键字struct引入了结构声明中.结构声明包含在花括号内的一系列声明组成.例如: // 以下是一个巨普通的结构体,表示坐标. // point 为结构标记:x, y为成员. struct point { int x; int y; }:   // 以下是跟变量表的情形 struct point { int x; int y; }px, py, pz:   (二)使用方法…
非常多次遇到这个struct的问题,今天在这里简单总结一下我的理解 一.struct在C 中的使用 1.单独使用struct定义结构体类型 struct Student { int id; int name; }stu1; struct Student stu2; stu1.id=1; stu2.id=2; 上面定义了一个结构体类型struct Student 和一个结构体类型变量stu1. 所以有两种定义结构体变量的方式: 一种是这就跟在结构体定义的后面(}之后),一种是用 struct  结…
目录 概述 声明结构体 生成 JSON 改变数据 推荐阅读 概述 结构体是将零个或多个任意类型的变量,组合在一起的聚合数据类型,也可以看做是数据的集合. 声明结构体 //demo_11.go package main import ( "fmt" ) type Person struct { Name string Age int } func main() { var p1 Person p1.Name = "Tom" p1.Age = 30 fmt.Printl…
3.11 Go Struct结构体 Golang支持OOP面向对象编程. Go的结构体struct如同python的class. Go基于struct实现OOP特性,只有组合composition这个特性. 2. 结构体概念 1)将一类事务特性提取出一个新的数据类型,就是结构体. 2)通过结构体可以创建多个实例. 3)可以是Student结构体.可以是Animal.Person结构体. 3. 结构体特点 1)struct用于定义复杂数据结构 2)struct可以包含多个字段 3)struct可以…
1. 枚举: ->在Swift中依然适用整数来标示枚举值,需搭配case关键字 enum  Celebrity{  case DongXie,XiDu,Nandi,BeiGai }  // 从左到右对应0,1,2,3 enum CompassPoint { case North case South case East case West //enum中可以定义方法 func show(){ print(self) } } //定义enum 变量 var p = CompassPoint.Nor…
1. 枚举: ->在Swift中依然适用整数来标示枚举值,需搭配case关键字 enum  Celebrity{  case DongXie,XiDu,Nandi,BeiGai }  // 从左到右对应0,1,2,3 enum CompassPoint { case North case South case East case West //enum中可以定义方法 func show(){ print(self) } } //定义enum 变量 var p = CompassPoint.Nor…
import Foundation /* 和类很相似 结构体 -> 封装 属性.方法 结构体是值类型 */ //定义一个LSQ类型的结构体 关键字struct struct LSQ { var Name: String = "" } struct LSQ1 { var Name: String var Age: Int } struct LSQ2 { var Name: String } //结构体实例和属性访问 //声明一个变量 var liu : LSQ = LSQ() )…
感谢原作者:http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2014/0612/8780.html 类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体.为了在类和结构体中实现各种功能,我们必需要严格依照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和加入方法. 与其他编程语言所不同的是.Swift 并不要求你为自己定义类和结构去创建独立的接口和实现文件.你所要做的是在一个单一文件里定义一个类或者结构体,系统将会自己主动生成面向其他代码的外部接口. 注意:通常一个…
结构是使用 struct 关键字定义的,与类相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构. 一般情况下,我们很少使用结构,而且很多人也并不建议使用结构,但作为.NET Framework 一般型別系统中的一个基本架构,还是有必要了解一下的. 结构的特征: 结构是一种值类型,并且不需要堆分配. 结构的实例化可以不使用 new 运算符. 在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化. 结构类型永远不是抽象的,并且始终是隐式密封的,因此在结构声明中不允许使用abst…
1.结构体的定义与调用 // 定义结构体类型 // 结构体类型名为 MyDate1 struct MyDate1 { int year; int month; int day; }; // 定义结构体类型变量 // 结构体类型变量为 d1,并赋值 struct MyDate1 d1 = {2016, 1, 6}; // 结构体类型变量值的调用 NSLog(@"d1: %d/%d/%d", d1.year, d1.month, d1.day); 2.typedef 定义结构体与调用 //…
1. 问题描述: 现在定义了一个结构体: struct Foo { int a; int b; }; Foo foo; 假如由于函数传参等原因,现在程序只能拿到 foo.b 的地址,这时想通过某种方法获取到 foo 结构体里的其他成员. 那么问题来了,这就是以下主要讨论的内容. 2. 原理概述 将地址 0 强制转换成一个结构体指针,伪代码:  struct foo *p = (struct Foo *)0; 从而通过已知的结构体成员的地址减去结构体的首地址得到已知结构体成员的内存偏移 , 伪代码…
Class class Person{ var age = 22, name = "frank" func growolder() { self.age++ //++ 要跟住 不要乱打空格 // 如果是var 可以在结构体内部进行修改 } } func celebrationBirthday(person:Person) { print("生日快乐 (\(person.name))") person.growolder() } let Frank = Person(…
结构体是一种简单的用户自定义类型,也是类的一种轻量级的替代品. 相似之处:他们都有构造函数.属性.方法.字段.操作符.嵌套类型和索引器. 差异之处:类是一种引用类型,而结构体是一种值类型.因此结构体一般用于表示无须引用语义的对象. struct 类型适于表示 Point.Rectangle 和 Color 等轻量对象. 尽管使用自动实现的属性将一个点表示为类同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效. 例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存…
并不是什么新鲜的事情,不过值得注意.首先我们知道,在使用struct来定义并声明一个变量时,将会自动划分出一个连续的储存空间(虽然根据某些对齐原则会出现内存间隙,但是大体上来说还是连续的)这一块连续空间将会包括结构体中的其他变量所需要的内存.就像这样.这是一个名为X的结构体变量 而free()函数的作用是对动态分配的内存进行释放,这也就意味着当使用free函数清空一个结构体时,只会清空这个大框里的内存,而不会对a,b,c,d指向的内存进行清理. 当然,一般来说直接定义变量于结构体内会更加方便.…
1.结构体(小的类就是用struct来写) struct arrow{ var x=0,y=0 } 2.类(常用) class a{ var a=10 var b=20 } var b=a() //实例化 print(b.a) //10 3.类(class)与结构体(struct)的简易不同 (1)class 不能直接用 x(a:1) ,必需要定义一個 constructor struct SRectangle { var width = 200 } var sRect = SRectangle…
1.结构体的定义与调用 // 定义结构体类型 // 结构体类型名为 MyDate1 struct MyDate1 { int year; int month; int day; }; // 定义结构体类型变量 // 结构体类型变量为 d1,并赋值 struct MyDate1 d1 = {2016, 1, 6}; // 结构体类型变量值的调用 NSLog(@"d1: %d/%d/%d", d1.year, d1.month, d1.day); 2.typedef 定义结构体与调用 //…
结构体指针 指针结构与指针的关系亦有两重:其一是在定义结构时,将指针作为结构中的一个成员:其二是指向结构的指针(称为结构指针). 前者同一般的结构成员一样可直接进行访问,后者是本节讨论的重点. 结构指针说明的一般形式是: struct (结构类型名称) * (结构指针变量名);例如:struct date * pdate, today;说明了两个变量,一个是指向结构date的结构指针pdate,today是一个date结构变量. 语句: struct date{ int year; int mo…
Go 的结构体 是各个字段字段的类型的集合.这在组织数据时非常有用 Example: package main import "fmt" type product struct{ name string number int } func main(){ //不指定字段.结构体赋值 fmt.Println(product{"phone", 10}) //注意字段名不加引号 fmt.Println(product{name:"abc", numbe…
结构体的赋值: 结构体的赋值,这里不建议用下面这种形式进行统一赋值, s = sturct('field1',values1,'field2',values2,-) 而是建议直接赋值,就是对每一个属性进行单独赋值,因为每一个属性的长度不同,所以,直接赋值,就省去了声明的过程,方便,快捷; 例如我们要声明下面的结构体: example.name='百度经验'; example.adress='北京'; example.age='18岁' 直接输入以上语句便可. 步骤阅读 2 结构体值的显示: 如果…
C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员. 结构和类的区别: 1.结构是值类型,它在栈中分配空间:而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用. 2.结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于对中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用. C#中的简单类型,如int.double.bool等都是结构类型.如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为C#语言创建出一种新的值类型来. 由于结构是值类型,并且直接存储数据,…
方法:使用C#调用C++ memcpy实现各种参数类型的内存拷贝 using System.Runtime.InteropServices; public class GlbWSGridDataset {  [DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "memcpy", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, SetLastError = false)]        public s…
typedef struct _TTTT_ {   int    i;  }TT_TT; 定义变量如下: struct _TTTT_  NewTT;方法1 TT_TT NewTT;方法2 是声明和定义的问题: "aaa bbb;" 是定义,不能放在头文件中,正确如下: // query.htypedef struct tagaaa{ CString a1; CString a2;}aaa; extern aaa bbb; // 声明 // query.cppaaa bbb; // 定义…