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Unity is the most exciting and popular engine used for developing games. With its 2018 release, Unity has become the primary source of both game development and virtual reality content. This book covers the following exciting features: Understand cor…
Getting Started with Unity 2018 - Third Edition: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity Learn how to use Unity 2018 by creating your very own 3D game while developing your essential skills Key FeaturesLearn to create immersive 3D…
因为看了<Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition>这本书前面8章的翻译,感谢china_fucan. 从第九章开始,我是边看边译的,没有通读,加之英语造诣,所以纰漏百出,也请勿见笑,就当是鼓励! 有些小节空着是因为我写代码的时候,发现与书里的出入非常大,应该是ef版本问题,所以我暂且搁置(现在打算从此搁置,因为EF很快就出Core版本了)! 第9章 在N层结构的应用程序中使用EF 1.9-1 用Web Api更新单独分离的实体 2.9-2 用WCF更新单独…
声明:本文所提供的所有软件均来自于互联网,仅供个人研究和学习使用,请勿用于商业用途,下载后请于24小时内删除,请支持正版! 最近Unity官网下载的旧版本,都无法正常破解.此链接有之前下载的离线安装包. Unity 2018.2.8 安装包和破解软件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ApSNYVx72q4z9fMSmzx3gQ 提取码:rx6p 安装和破解教程详见下面链接 Unity圣典 全系列Unity v4.x.x & v5.x.x & v2017.x.x &…
<Pro SQL Server Internals, 2nd edition> 作者:Dmitri Korotkevitch 翻译:赖慧芳 译文: 55-58页 第三章 统计 SQL Server查询优化器在为查询选择执行计划时使用基于成本的模型.它估计不同执行计划的成本,并选择成本最低的一个.但是,请记住,SQL Server并不搜索可用于查询的最佳执行计划,因为评估所有可能的替代方案在CPU方面既费时又昂贵.查询优化器的目标是找到一个足够好的执行计划,足够快. 基数估计(在查询执行的每个步…
<Pro SQL Server Internals, 2nd edition> 作者:Dmitri Korotkevitch 翻译:赖慧芳 译文: 设计和优化索引 定义一种应用于所有地方的索引策略是不可能的.每个系统都是独特的,需要基于工作,业务需求和其他一些因素的自己的索引方法.然而,有几个设计的注意事项和指导方针可以被应用到每个系统. 在我们优化现有的系统时非常正解.虽然优化是一个迭代过程在任何时候都是独特的,但是有一组技术可以用来检测每个数据系统的效率低下. 在本章节,请记住我们将呈现一…
<Pro SQL Server Internals, 2nd edition> 作者:Dmitri Korotkevitch 翻译:赖慧芳 译文: 聚集索引 聚集索引指示表中数据的物理顺序,该顺序是根据聚集索引键排序的.表只能定义一个聚集索引. 让我们假设您希望在堆表上使用数据创建集群索引.作为第一步,如图2-5所示,SQL Server创建数据的另一个副本,然后根据集群键的值对其进行排序.数据页在双链表中链接,其中每个页面都包含指向链中的下一个和上一个页面的指针.这个列表称为索引的叶级,它包…
<Pro SQL Server Internals, 2nd edition> 作者:Dmitri Korotkevitch 翻译:赖慧芳 译文: 专业SQL服务器内部 了解在引擎盖下发生了什么,以及它是如何影响你的 第二版 数据页和数据行 数据库中的空间被划分为逻辑8KB页面.这些页面从0开始连续编号,可以通过指定文件ID和页码来引用它们.页面编号总是连续的,这样当SQL Server增长数据库文件时,新页面的编号将从文件中最高的页码加1开始.类似地,当SQL Server压缩文件时,它会从…
Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile 使用Unity 2018.2创建具有出色游戏功能的精彩游戏   想学习在Unity制作游戏,但不知道从哪里开始?现在,游戏开发比以往任何时候都更受欢迎,而且从未有过更好的时机.   本课程将教您从Unity到概念开发专业游戏所需的一切知识.您将学习最佳实践和技巧,无论您是想要独立开发还是被聘为Unity游戏开发人员.在本课程结束时,您将磨练必要的技能,开始您的游戏开发事业,所以现在就跳进去开始吧!…
前言 这是我阅读<The C++ standard library, 2nd Edition>所做读书笔记的第一篇.这个系列基本上会以一章一篇的节奏来写,少数以C++03为主的章节会和其它章节合并,一些内容较多的章节也会抽出几个独立的章节.这些博文不分析具体的应用情景,仅仅用来记录C++11新增的知识点.关于C++11知识点的详细解析,请参考C++11 FAQ:关于C++03以及STL的较详尽解析,请参考相关著作或者网络资料:推荐<C++ Primer,4th edition>和&…