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java基础面向对象之类与对象 2017-01-14 1.面向对象的基本概念 以一种组建化的形式进行代码设计 1)在面向对象程序设计中包含有如下几种特性 •封装性:保护内部结构的安全性 •继承性:在已有的程序结构上扩充新的功能 •多态性:在某一个该娘范围内满足 2)面向对象开发分为以下几个步骤: OOA(面向对象分析) OOD(面向对象设计) OOP(面向对象编程) 2.类与对象 1)了解类与对象的关系 ♦认识类与对象 类与对象是整个面向对象之中最基础的组成单元,类是共性的一个集合,而对象是某一…
前言 Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点.静态-static关键字,static变量,静态代码块,代码块(不加静态),对象创建过程,单例模式,继承. 静态-static关键字 // 定义类 class Person { // 定义name,age属性 private String name; private int age; // 定义有参数的构造方法 Person(String name, int age){ this.name = name; this.age = age;…
Java基础-面向对象第三大特性之多态(polymorphism) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.多态概述 多态是继封装,继承之后,面向对象的第三大特性,多态的前提是继承. 从现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三即是学生也是人.即出现两种形态.Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态.如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person. 最终多态体现…
Java基础-面向对象第二特征之继承(Inheritance) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.继承的概述 在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产.在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成了一种关系体系.例如公司中的研发部员工,运维部员工,人事部员工都属于员工,程序中便可以描述为研发部员工和维护部员工继承自员工,同理,JavaEE工程师和Python工程师继承自研发部员工,而网络运维工程师和系统运维工程师继承自维护部员…
Java基础-面向对象第一特性之封装(Encapsulation) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.理解什么是面向过程和面向对象 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式. 1>.面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程.典型的编程语言代表就是C语言. 例如:公司打扫卫生(彩玻璃,扫地,拖地,倒垃圾等),按照面向过程的程序设计方式会思考“打扫卫生我该怎么做,然后一件件的完成”,最后把公司卫生打扫的干干净…
成鹏致远 | lcw.cnblog.com |2014-01-23 JAVA基础 1.开发环境搭建 JAVA程序的执行流程 JAVA命令->要使用一个*.class文件(类文件)->通过classpath找到*.class文件所保存的真实目录,之后再进行加载执行 小结 Path的主要功能是设置JDK的可执行命令 classpath主要是在执行时候起作用,告诉JVM类的保存路径,一般设置成“.” [注意]classpath只在java命令的时候起作用,而对于javac不起任何作用 2.简单JAV…
Hello 大家好,我又来啦,今天我们来说说Java的面向对象. 还记得之前去面试几家公司的实习生职位,大部分面试官都问过我有关面向对象 的问题,不知道以后还会不会问,估计是不会了吧...(:3[▓▓] 下面我们来说正事!(≖ ‿ ≖)✧ 面向对象特点有四个——封装.继承.多态.抽象 封装: 封装的概念:方法的调用者并不清楚方法的具体业务逻辑,只有方法的实现者才清楚方法的具体实现. 封装的理解:Java将相关变量和方法封装到类中,通过可见性实现封装. 可见性有四个关键字: 1.private:当…
封装 1.1 基本概念  封装(encapsulation)是面向对象三大特征之一,它是指将对象的状态信心隐藏在对象的内部,不允许外部直接进行访问,而是通过该类提供的方法来实现对内部信息的操作和访问.封装的作用如下: ※ 隐藏类的实现细节. ※ 让使用者只能通过实现预定的方法来访问数据,从而可以在方法里添加逻辑控制,限制对类成员的不合理访问 ※ 可以进行检查,从而有利于保证对象信息的完整性. ※ 便于修改,提高代码的可维护性 1.2 具体实现规律 为了实现良好的封装,需要从以下两个方面进行考虑:…
1.面向对象软件开发的优点有哪些? 代码开发模块化,更易维护和修改.代码复用.增强代码的可靠性和灵活性.增加代码的可理解性.面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 2.封装的定义和好处有哪些? 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修饰符给其他的位于同一个包或者不同包下面对象赋予了不同的访问权限.下…
JAVA面向对象三大特性详解 一.封装 1.概念: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问. 2.好处: 只能通过规定的方法访问数据.     隐藏类的实例细节,方便修改和实现. 3.封装的实现步骤 需要注意:对封装的属性不一定要通过get/set方法,其他方法也可以对封装的属性进行操作.当然最好使用get/set方法,比较标准. A.访问修饰符 从表格可以看出从上到下封装性越来越差. B.this关键字 1.this关键字代表当前…
面向对象变量 局部变量和成员变量区别 区别一:定义的位置不同 定义在类中的变量是成员变量 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量 区别二:在内存中的位置不同 成员变量存储在对内存的对象中 局部变量存储在栈内存的方法中 区别三:声明周期不同 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失 区别四:初始化不同 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用. 基本类型…
面向过程 完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现.一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作.这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求.面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求. 面向对象 当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高.可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根…
一.JAVA类的定义…
1.继承的作用 为了提取两个类中公共的代码,可以使用继承抽取重复性的代码到一个公共类中. 这个公共的类称为父类(super class),继承于父类的类称为子类(sub class). 2.java继承的特性 [1] 单根性.在java中,一个类只能有一个直接父类. [2] 传递性.C继承于B,B继承于A,C具有A的特性和行为. 3.类B继承于类A,使用关键字extends,B拥有了A中非私有的属性和方法. public class Person{ String name; int age; p…
1.类(class)的定义 类是对一组具有相同特征和行为的对象的抽象描述. 在程序中,引入类的概念,就是为了快速生成更多的具有相同特性和行为的事物. 2.对象(object)的定义 对象是类的具体实现,表示一个独立的.唯一的个体,具有属性和方法. 3.属性和方法 属性:在程序中类或者对象具有的特征,具体对象的属性拥有的数据称为属性值. 方法:类或者对象的行为. 4.定义类和对象 创建1个Student的类,类的属性有学号(sid).姓名(name).年龄(age).性别(gender),类中声明…
一.什么是面向对象 面向对象是一种思想,在java中通常我们会说一句话一切事物即对象.而面向对象到底是怎么回事呢?这里我从人们对问题的思考来阐述,人在思考的一个问题的时候比如在解决一个数学问题的时候我们会第一步干什么接着我们干什么,而这种思想和我们的面向对象的思想是相反的.这种是面向过程的思想.而我们所说的面向对象的思想是首先考虑的是我们的这个问题域中都有哪些的对象,对象与对象之间的关系我们抽象出来.而面向对象的思想更符合人们的思考方式,因为我们眼睛中看到的就是一个一个的对象. 二.对象和类的概…
一.什么叫面向对象 万物皆对象(待更正) 二.面向对象三大特征 抽象:把一类对象共同特征进行抽取构造类的过程,包括两种抽象:第一种是数据抽象,也就是对象的属性.第二种是过程抽象,也就是对象的行为 封装:可以隐藏实现细节,使代码模块化. 继承:可以拓展已存在的代码模块(类),实现代码重用. 多态:类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性的正确调用,实现接口重用. Java中多态的机制:重载与重写 重载:名称相同,参数可辨,在参数可辨的情况下不关心返回值(对访问限定符无要求),…
封装: 1.定义:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别. 2.封装的目的是:增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员. 3.封装的基本要求是:把所有的属性私有化,对每个属性提供getter和setter方法,如果有一个带参的构造函数的话,那一定要写一个不带参的构造函数.在开发的时候经常要对已经编写的类进行测试,所以在有的时候还有重写toString方法,但这不是必须的. 继承: 1.目的:实…
一. 面向对象特征与原则 1.三大特征:封装.继承.多态. (1)封装:将客观的事物封装成抽象的类,封装代码逻辑,并通过访问控制符来控制访问的方式,从而保护程序(使用反射时,可以获取对象的私有方法和成员,会破坏封装性). (2)继承:某个类通过继承可以获取另外一个类的方法和属性(包括私有方法和私有属性),对于父类私有的方法和私有属性,子类只是拥有,无法去访问.同时可以编写属于自己的方法,便于程序的扩展. (3)多态:指一个类的实例的相同方法在不同的情形下有不同的结果.一般与继承.重写.向上转型等…
1.1 万物皆对象 我们是怎么认识世界的? 人类从小就不断的接触到各种各类存在世界上的各种生物,然后通过事物的公共特性,将它们归类,所以以后就不会出现见到猫叫老虎.那么我们在现实生活中,是通过具体的某个事物归纳总结它们的公共特性然后产生类那么类就描述了该种事物的的共别.性,相当于造事物的图纸,我们可以根据这个图纸去做出具体的实体对象. 对象:在现实生活中存在具体的一个事物.; 类:实际就是对某种类型事物的共性属性与行为的抽取. 人类认识世界: 对象----à类. 在java中:    类 ---…
一.代码块 1. 含义: 就是使用大括号括起来的一段代码 格式 { 代码: } 2.静态代码块 格式 static{ 代码: } 书写位置: 直接书写在类中成员位置: 怎么执行呢? 在类加载的最后一步,自动执行: 类加载,会把类的成员加载到方法区,其中非静态成员加载到非静态区域,静态成员加载到静态区域: 静态成员加载的顺序: a.首先加载所有静态成员: b.按顺序给所有静态成员变量赋默认值: c.按顺序给所有静态成员变量显示赋值和执行静态代码块: 执行完静态代码块,类才算加载完成: 为什么创建对…
一.面向对象的引入 解决问题的时候,首先要会分析思路,这个思路就是我们生活中解决一个问题的方法步骤: 有了思路之后,再把思路使用java代码来解决: 但是 计算总分的需求变了 分析:原来在一个程序中,出项代码重复的问题,是通过将相同的代码抽取出来,放到函数中,需要的时候调用函数,来解决的: 现在又是相同的代码,能不能也抽出来对呢? 分析发现,相同的代码是一个函数,函数抽出来,可以放在哪里呢?根据函数的定义,函数是必须写在类中的,所以我们要抽出来,也只能放到一个类中: 抽出来后,编译程序,发现报错…
年底了,总结下知识点和遇到过的面试题目. 1,如何理解面相对象. ‘万物皆对象’说的没错,听起来挺反感的,问一个说一个.有些话觉得用自己的话讲出来肯俗点,但可以证明你理解了一点.我理解的是:之所以叫面向对象语言,可以把现实中的所有的物体都当做一个个对象来解决,每个对象都有其独立的属性和方法,每个对象之间具有一定的联系,在面向对象设计编程中,不需要考虑对象的实现细节,每个对象都有自己的任务和功能.比如:可以找身边的一些例子,比如垃圾桶,特征属性(形状,大小,颜色),方法(能装可回收.不可回收垃圾)…
接口(interface )概念概念笔记 及测试代码: /** 面向对象: 接口(interface ) 是与类并行的一个概念: * 1.接口可以看成一个特殊的抽象类,它是常量与抽象方法的一个集合 * 2.接口里的常量默认: public static final 类型! * 3.接口里的抽象方法,默认所有方法是: public abstract 修饰 * 4.接口没有构造器. * 5.接口定义的是一种功能 ,此功能可以被类所实现(implements),比如:class BB (extends…
面向对象内存的分析: 一:内存的分类 1:栈(tack) 2:堆(heop) 3: 静态区 4:代码区 二:引用数据类型内存特点 三:引用数据类型传值的特点 四:引用数据类型在作为参数时的特点 面向对象的基础 一:三大特征 1:封装(抽象)(封装就是定义一个类,然后给该类的属性和方法加上访问控制修饰符 public private..) 2:继承 2.1:父类(基类 超类) 2.2:子类 2.2.1:子类在同一个包下,可以访问父类除了私有private修饰的所有属性和方法 2.2.2:在不同包下…
一.面向对象的概念 1.什么是面向对象? (1)面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想. (2)面向对象是一种思考问题的思维方式. 2.三种特性: (1)封装性 (2)继承性 (3)多态性 3.建立面向对象思维方式: (1)先整体,再局部 (2)先抽象,再具体 (3)能做什么,再怎么做 4.如何学习面向对象? (1)掌握一门面向对象的语法 (2)熟悉面向对象的设计原则 (3)熟悉面向对象设计模式 二.类与对象 1.类的定义: (1)类是分类.类别 (2)通过分类,我们可以区别不同的事物种类,在…
1.三大特性 ①.封装 所谓封装,就是将客观事物封装成抽象的类,类的数据和方法只允许可信的类或者对象操作,对不可信的类或对象进行信息隐藏.封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性.简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体.在一个对象内部,某些代码或者某些数据可以是私有的,不能被外界访问.通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分. ②.继承 所谓继承,是指可以让某种类型的对象获取另一种类型的对…
1.使用集成开发工具eclipse 1.1.java的集成开发工具很多,包括:eclipse.Intellij IDEA.netbeans..... eclipse: IBM开发的.eclipse翻译为:日食.寓意吞并SUN公司(SUN是太阳.) 最终没有成功,SUN公司在2009年的时候被oracle甲骨文公司收购. eclipse在以前的开发中使用非常多,但是由于IDEA工具的出现,让eclipse 的用户大大减少,目前eclipse占市场份额30%.IDEA占市场份额60%, 剩下10%是…
抽象类(abstract)     当编写一个类时,时常会为该类定义一些方法,这些方法的使用用以描述该类的行为方式,那么这些方法都有具体的方法体.但是在某些情况下,某个父类只是知道子类应该包含怎样的方法,但是无法精确的知道这些子类是如何实现这些方法,例如定义一个GetTime类,该类提供了一个计算某一段程序运行时间的gettime方法,但是无法知道具体运行什么方法体,这时就需要使用抽象方法来实现了. 抽象类概念 当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时候可以进行向上抽取,只抽取功能定义,而…
面向对象的程序设计: 1. 基本特征:抽象性,封装性,继承性,多态性. 2. 类及成员的访问控制:private:同一类中: default:同一包中: protected:子类中: public:全部: 3. 继承 --> [访问控制修饰符] class <子类名> extends <父类名> { 子类体 } 规则: 1) 不支持多重继承. 2) 只继承非private成员变量及方法. 3) 子类会覆盖同名的父类函数. 4) 可以实现子类到父类的"向上转型&quo…