Unity5-ABSystem(三):AssetBundle加载】的更多相关文章

之前说了 “Unity5.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下:http://www.shihuanjue.com/?p=57 再来看本文,有一定的连接性. 先梳理一下思路: 要加载一个资源A,必须先去加载它的所有依赖资源 要知道这个资源A依赖了哪些资源,必须先去加载AssetBundleManifest 通过AssetBundleManifest对象的GetAllDependencies(A)方法,获取它依赖的所有资源. 依赖资源都加载了,就可以去真正加载资源A了. 注意…
上次我们进行了AssetBundle打包,现在我们还把打包的资源加载到我们的游戏中.在加载之前,我们需要把打包好的Bundle包裹放到服务器上,如果没有,也可以使用XAMPP搭建本地服务器. 加载的AssetBundle文件是放在内存中的,所以如果没有很好的管理,会使游戏性能大打折扣,因此,我们在这里最好使用缓存策略. 我们的AssetBundle: using System; using UnityEngine; namespace MrCAssetFramework { public sea…
AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: AssetBundle是 LZMA压缩. LZ4压缩还是不压缩的 加载AssetBundle的平台 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFromCacheOrDownload UnityWebRequest 的 DownloadHandle…
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件.便利性不是很高. 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件. 提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问. CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit…
推荐文章 EF性能之关联加载 总结很好 一:介绍三种加载方式 Entity Framework作为一个优秀的ORM框架,它使得操作数据库就像操作内存中的数据一样,但是这种抽象是有性能代价的,故鱼和熊掌不能兼得.但是,通过对EF的学习,可以避免不必要的性能损失.本篇只介绍关联实体的加载的相关知识,这在我之前的文章中都有介绍. 我们已经了解到EF的关联实体加载有三种方式:Lazy Loading,Eager Loading,Explicit Loading,其中Lazy Loading和Explic…
EF性能之关联加载   鱼和熊掌不能兼得 ——中国谚语 一.介绍 Entity Framework作为一个优秀的ORM框架,它使得操作数据库就像操作内存中的数据一样,但是这种抽象是有性能代价的,故鱼和熊掌不能兼得.但是,通过对EF的学习,可以避免不必要的性能损失.本篇只介绍关联实体的加载的相关知识,这在我之前的文章中都有介绍. 我们已经了解到EF的关联实体加载有三种方式:Lazy Loading,Eager Loading,Explicit Loading,其中Lazy Loading和Expl…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51872595Unity特殊路径ResourcesStreamingAssetsPathPersistentDataPathDataPath同步加载核心函数安卓平台下不能同步加载问题示例异步加载核心函数示例WWW异步加载资源加载核心函数 加载一事,就要先从路径说起了. Unity特殊路径 在…
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadAndCache() { while (!Caching.ready) yield return null; //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WI…
using UnityEngine; using System.Collections; public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerator DownloadAndCache() { while (!Caching.ready) yield return null; //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WINDOWS, 安卓上通用 /…
@SDWebImage提供一个UIImageView的类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征. @SDWebImage的导入1.https://github.com/rs/SDWebImage 下载SDWebImage开源包2.将类包拖入工程,再导入MapKit.framework.ImageIO.framework两个框架3.SDWebImage是支持ARC的,在MRC的工程中要注意,可参考MRC工程配置ARC4.注意:SDWebImag…
一.使用UIWebView 将web content 嵌入到应用上. API提供了三种方法: - (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request; - (void)loadHTMLString:(NSString *)string baseURL:(NSURL *)baseURL; - (void)loadData:(NSData *)data MIMEType:(NSString *) MIMEType textEncodingName:(NSString…
  一.前言     浏览器本身并不提供模块管理的机制,过去网页开发中,为了使用各种模块,不得不在加入一大堆script标签.这样就使得网页体积臃肿,难以维护,还产生大量的HTTP请求,拖慢显示速度,影响用户体验.为了解决这个问题,前端的模块管理器应运而生.它可以轻松管理各种JavaScript脚本的依赖关系,自动加载各个模块,使得网页结构清晰合理. 最早的模块管理器是RequireJs,可以实现异步加载模块,之后出现了Brower.component.seaJs,还有模块化组织工具webpac…
延迟加载 延迟加载对主对象都是直接加载,只有对关联对象是延迟加载. 延迟加载可以减轻数据库的压力, 延迟加载不可是一条SQL查询多表信息,这样构不成延迟加载,会形成直接加载. 延迟加载分为三种类型: 1.直接加载 执行完主对象之后,直接执行关联对象. 2.侵入式加载 在执行主对象详情的时候,执行关联对象. 3.深度延迟加载 执行完主对象或主对象详情不会执行关联对象,只有用到关联对象数据的时候才走深度延迟加载. 延迟加载默认情况下是关闭状态(false) 延迟加载下的侵入式加载默认情况下是开启状态…
之前介绍过 Catalina加载过程是Bootstrap的load调用的  Tomcat8源码笔记(二)Bootstrap启动 按照Catalina的load过程,大致如下: 接下来一步步分析加载过程 一.initDirs 从系统环境变量.VM参数中读取java.io.tmpdir, 并校验文件夹合法性: 未指定java.io.tmpdir,会抛出异常,所以我们启动时指定VM参数: -Djava.io.tmpdir=E:/Tomcat_Source_Code/apache-tomcat-8.0.…
摘录如下: 可以很清晰的看出: <script>: 脚本的获取和执行是同步的.此过程中页面被阻塞,停止解析. <script defer = "defer">:脚本的获取是异步的,执行是同步的.脚本加载不阻塞页面的解析,脚本在获取完后并不立即执行,而是等到DOMready之后才开始执行. <script async = "async">: 脚本的获取是异步的,执行是同步的.但是和<script defer = "d…
之前两篇基本上搭好了geodjango开发的环境了,当然你的电脑上肯定要有python和django的环境(这个我就不介绍了,网上一搜一大堆),我自己用的python3.5和django2.0(毕竟2.0都出来了,我也紧跟时代学学新版本). 提醒一下:如果不熟悉django的话,要先看一下django的官方文档,可以走一遍他的投票教程(纯新手差不多需要一天吧) 下面说正事: 建立一个虚拟环境(将项目的库于其他项目分离,在其中安装自己的包) python -m venv myshape_env 激…
本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2.http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBundles5x.html 官方 3.http://www.it165.net/pro/html/201506/43896.html…
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle.asset.gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用. 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的. using UnityEngine; using System.Collections; public class TestAssetBundle : MonoBehaviour { public string AssetBundleName = "cube1.ass…
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetBundle资源加载.欢迎拍砖. 1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思? 我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写.所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦. 可写,就是可以加东西进去呗.可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意…
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称. 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持"/",如:"AssetBundles/cube.unity3d",.unity3d的后缀是自己设置的,可以不设置 代码: using Unit…
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的. 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle.我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型.也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题. 比如我们有两个完全一…
string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle_Demo\AssetBundles\scene\cubewall.ab"; string tempWebAddress = @"http://localhost/AssetBundles…
0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是AssetBundle包(下面称为AB包) 一种存放在硬盘上压缩文件组形式,包含序列化文件(Manifest)与资源文件(Resources).压缩包的压缩算法包括LZMA(流式压缩)与LZ4(块压缩)算法,前者压缩比例更高解压耗时更大. PS:www使用后是需要销毁的!!!www.Dispose(); 2…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class DownLoad : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { //资源包路径 string path1 = "AssetBundles/cubewall.unity3d"; /…
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录 步骤1: 设置打包标签:具体步骤----进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情 步骤2: 打对应平台的Bundle包, 这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; u…
简介: 类加载器从 JDK 1.0 就出现了,最初是为了满足 Java Applet 的需要而开发出来的. Java Applet 需要从远程下载 Java 类文件到浏览器中并执行. 现在类加载器在 Web 容器和 OSGi 中得到了广泛的使用. 1,java.lang.ClassLoader类介绍 1,java.lang.ClassLoader类的基本职责就是根据一个指定的类的名称,找到或者生成其对应的字节代码,然后从这些字节代码中定义出一个 Java 类,即 java.lang.Class类…
一.引言 平时连接数据库的时候首先要加载jdbc驱动,这一步骤其实有三种方式,他们的区别?优劣? 二.快速了解三种加载方式 Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”); DriverManager.registerDriver(new com.mysql.jdbc.Driver()) System.setProperty(“jdbc.drivers”,”com.mysql.jdbc.Driver”); 三.代码实例 1.Class.forName(“com.my…
ASP.NET MVC深入浅出(被替换)   一. 谈情怀-ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模式,ViewState功不可没,通过的控件的拖拽和绑定,很快就可以搭建出来一个Web项目,其开发速度远胜Java.PHP,当年Web项目并不很重视体验,没有今天响应式,没有各种前端js框架,所以在当年的WebForm,微软是以引以为豪的. 该框架毕竟有时代局限性,随着前端的崛起,随着人们对项目体验…
刘 刘泰言创建于 1 年前 在使用异步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的时候,难免会想到:这个异步处理完之前如何Cancel掉这个任务?也就是一个AssetBundle加载到一半,现在要放弃加载,应该怎么处理? UnityAssetBundle 赞同 0评论 分享 10条回复 曾 曾毅回答于 1 年前 无法CANCEL 赞同 1评论 分享 Walker回答于 1 年前 Unity的接口里没有中断操作,但是可以在自己项目的ABMgr模块给业务逻辑层提供一个…