unity3d 随机添加树木】的更多相关文章

开放世界随机地图才是最重要的.. 随机生成树木 Terrain.terrainData //获取地形设置 terrainData.treePrototypes {get;set;} //获取或设置树木列表 { GameObject prefab//树木实例 float bendFactor//设置大于0 } terrainData.treeInstances {get;set;} //获取或设置地形上的树木 TreeInstance{ Vector3 position //树木位置 float…
unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销. 如果不添加rigidBody,则unity会认为它是静态的,会对物理计算进行cache,但如果此物体实际上transform一直在发生变化,则unity会不断更新cache,结果反而不如指明其为动态物体效率高.…
介绍下本次使用beanshell preprocessor的原因: 1.系统下可添加产品,一个产品可以有多个产品主题(比如:产品A(杭州三日游)拥有三个主题(研学.红学.夏令营)),我们在每次添加产品的时候,希望能随机添加若干个主题. 在添加产品的sample中,我们抓包可以看到,当上传多个产品主题时,参数是这样的: 如果直接写在我们请求的参数里(如下图),那么添加的每个产品的主题个数就是固定的(比如我参数里写了ProductThemeDtos[0][Id]:XXXX,那么每个产品的主题都只会增…
<?php /* * 随机插入商品评论 * * * */ define('IN_ECS', true); require(dirname(__FILE__) . '/includes/init.php'); $comment_arr = array( '用户未及时做出评价,系统默认好评!', '售前.技术服务很好 有问必答', '客服不错,技术也靠谱,好评!', '这些天有点忙,忘记评价了,很专业,效率高!', '好评!', '做的不错 服务态度很好 非常满意.希望里面以后有些不懂得 不会的多多…
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 删除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片.成功后下载图片包,并添加进unity3D工程.设置工程 成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key…
http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/52528449 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class Test { [MenuItem("Assets/生成动作帧事件")] public static void GenerAnimationEvent1()…
现在也是处于失业状态,碰巧看到个面试题是要用unity生成个随机地牢,就把做题过程中的思路和代码记录一下吧. 做完了以后我又想了一下,发现其实根本不需要这么麻烦,果然demo里的代码对我的思路影响还是有点大.demo里的c++代码为了展示地牢的墙壁,在二维数组中加上了wall这个东西表示墙壁.事实上用unity来做的话,只需要考虑地板的位置,然后根据邻接的地板有没有东西来判断是否生成墙壁即可. Demo 使用素材以及题目地址:http://pan.baidu.com/s/1c2l3RFE 密码:…
public class Pint { /** * 姓名 */ public String name; /** * 年龄 */ public String age; public Pint(){ } public Pint(String a,String s){ setName(a); setAge(s); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name;…
$("").hover(function(){ var ary = ["red","green","blue",]; var a= ary[math.floor(math.random()*3)]// $(this).toggleClass(a);}) 1. Math.ceil()用作向上取整. 2. Math.floor()用作向下取整. 3. Math.round() 我们数学中常用到的四舍五入取整.…
利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader Noise生成结果 noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成结果 生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述 noise 频率:22,分辨率:256 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: noise 有很多用处,比如地形,水体,流体,特殊物体的纹理,或使贴图不重复等等 山体shader Shader方…
2D解析图: 3D地形: 嘿嘿.…
TerrainData.splatPrototypes = ]{ new SplatPrototype() { texture=Caodi, //Texture2D的贴图 normalMap=null, //复杂地形的贴图 tileSize=,), //每张贴图的大小 tileOffset=,),//相对于左上角的偏移量 specular=,,), //大体颜色 metallic=, //反光率 再大就黑了 默认为0 smoothness= //当主纹理没有alpha通道时,splat层的平滑值…
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路.想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦.那么随机度,就是每天发生的事情不能一样,做的任务也不会就一条线路可走. 在我的沙盒游戏里,地形上的树木,岩石等都是随机生成的,这样不同的人玩的地图都会不一样.当然如果最后能做到地形也随机生成那就更完美了. 下面我就讲下树木随机生成…
关于Unity3D是什么.我就不多做解释了.由于工作原因,该系列原创教程不定期更新.每月必然有更新.谢谢各位. Unity地形:: 新建地形: <ignore_js_op> 如图在菜单中新建一个地形.就会在 <ignore_js_op> 中看到Terrain对象.如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置. <ignore_js_op> 如上图所示.地形的参数设置: TerrainWidth:全局地形总宽度.其单位为Unity统一单…
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形. Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象.如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置. Unity3D教程:设置地形(Terrain) 如上图所示.地形的参数设置: TerrainWidth:全局地形总宽度.其单位为Unity统一单…
转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部…
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度. 目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成.但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少.我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息. Unity-Window(f…
学习java comparable特性时候,定义如下Student类,需要需要随机添加学生姓名以及学号和成绩,这是java如何随机生成名字,根据我的查询,我找到目前java库支持两种方法. 1. org.apache.commons.lang3.RandomStringUtils类,他支持方法可以到RandomStringUtils查询,其中有一个方法: public static java.lang.String random(int count, int start, int end, bo…
适用场景 本方法适用于需要对敏感信息进行加密传输,但加解密要求又不高的场景,因为是前台的javascript加解密,所以其实还是能通过js代码分析出原始值来的. 如果您对信息极其敏感, 比例登录密码这种, 建议还使用更安全的后台加密. 流程图 加密规则: 从池中随机添加一个字符到每一实际字符后100%生成偶数位字符串, 加密样例: 从012345789每次取一随机值插到abc字符串的每个字符后,形成a8b6c9 解密样例: 只抽取1,3,5,7,9奇数位,最后只抽出abc 最纯粹的js写法 <h…
Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且导入资源 3.2.创建数Tree只有一个主干.选择树木的主干先添加枝干再添加树叶,多少自己决定.只要你觉得像个树就好. 3.3.添加树木的材质并调节相关属性 3.4.最后的效果 二.手动创建数 2.1.同上创建一个树Tree.并手动调节树干 这时候树的一些属性会失效 2.2.创建树枝.树叶 2.2.…
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S…
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S…
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光)   系统自带几个可以创建的3D游戏对象   Cube 立方体 Sphere 球体 Capsule 胶囊体 Cylinder 圆柱体 Plane 平面 Quad 面片     创建地形   Assets → Import Package → Environment 导入环境资源包 Environment属于Unity所提供的标准…
前言:来园子已经有8个月了,当初入园凭着满腔热血和一脑门子冲动,给自己起了个响亮的旗号“大数据 小世界”,顿时有了种世界都是我的,世界都在我手中的赶脚.可是......时光飞逝,岁月如梭~~~随手一翻自己的博客,可视化已经快占据了半壁江山,思来想去,还是觉得把一直挂在嘴头,放在心头的大数据拿出来说说,哦不,是拿过来学学.入园前期写了有关Nutch和Solr的自己的一些阅读体会和一些尝试,挂着大数据的旗号做着爬虫的买卖.可是,时间在流失,对于大数据的憧憬从未改变,尤其是Hadoop一直让我魂牵梦绕…
awesome-android Introduction android libs from github System requirements Android Notice If the lib is no longer being maintained,please do not add it here. How To Contribute Step 1. Add a Item as follows: **Library Name**[one space]Short Description…
使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单. 随着虚拟现实和增强现实应用的发展,大型厂商们开始转向数字化触觉体验,这是令人动心的一项技术. 或者,至少那些已经投资的人这一年还抱有希望-11亿美金流入VR和AR领域. 从Abbey Road Studios的谷歌交互之旅到拍摄Dea…
第一人称漫游场景 地形漫游系统: (自己绘制的GIF文件超过20MB放不上博客园.截取了几张图片)按键盘上的“上下左右”可以控制第一人称的漫游视角 资源包和项目源文件:传送门 自己做的项目可执行文件:传送门 感谢生命不息bug不止博客:传送门 学习Unity中Terrain地形属性 第一个按钮是让部分地方隆起或凹陷,按住shift刷就会凹陷,不按就是隆起 第二个按钮用来改变地形高度的 Brush Size(笔刷大小) Opacity(透明度) Height(高度) 第三个按钮可以柔化地形的高度差…
章节 内容 签到 第一课:界面介绍 第一讲 编辑器工作区 4月27日 第二课:资源管理 第二讲 资源及资源类型 4月27日 第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上) 4月27日 第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)  4月27日 第五讲 资源管理:材质和着色器 4月29日 第六讲 资源管理:2D文理Movie文理 4月29日 第七讲 资源管理:声音文件 4月29日 第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store) 4月29日 第九讲 资源管理:Prefab( 预设…
List使用: package com.collection.list; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; /** * package com.collection.list * functional describe: * ArrayList本质上是数组的封装. * ArrayList与LinkedList性能上的区别: * 随机添加或删除时:ArrayList < Linke…