1 游戏预览 在线体验地址:http://example.creator-star.cn/follo-ball/ 2 场景物体 场景物体 新建场景后,引擎会为我们创建默认的摄像机和灯光,这个我们就不介绍了,如果不太了解,可以参考之前的文章.我们先介绍一下游戏中的物体: 地面:地面使用 Plane 创建,将他的Z深度设置为10米,同时为地面定制了一个材质贴图: 吸盘:吸盘是由 Torus 圆环体创建,定制了专用材质,而且还有一个向里面吸入的UV动画(下面一小节),同时为它添加了一个球体碰撞组件,但…
这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' //岸边浪花泡沫 //CloudLty 2016-9-6 Shader "Custom/foams2" { Properties//标记所以外部变量,让该变量按…
[猫猫的Unity Shader之旅]之纹理映射 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/46954417 [猫猫的Unity Shader之旅]之UV动画 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/44737133 UnityShader实例06:UV动画 http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46776713…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光照(上) [Unity…
时间: 500ms / 空间: 65536KiB / Java类名: Main 背景 小天很喜欢玩球球大作战这个游戏,大家也应该都玩过.游戏规则是:移动自己的球,移动到别人的球(一定要比自己的球小)的位置上,就可以吃掉别人的球,把别人的球的体积值加到自己的球上.还有分身.吐球等功能,但本题不考虑. 描述 作为一个OIer,小天给自己做了一个超牛的外挂:让自己的球瞬间移动到场内的任何位置!!!这意味着小天可以瞬间移动到任何一个比自己小的球上,把它吃掉.现在,小天只用外挂来瞬移,每次瞬移只能吃掉一个…
1. 光滑球  From Jan 28, 2016    2. 大球球 https://www.revolvermaps.com/?target=enlarge&i=0xoqkxnu52c&dm=8…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第七节:PS基础:UV动画 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20807 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php project下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php? mod=viewthread&tid=13&extra= 课程截图: watermark…
java实现简单窗体小游戏----球球大作战需求分析1.分析小球的属性: ​ 坐标.大小.颜色.方向.速度 2.抽象类:Ball ​ 设计类:BallMain—创建窗体 ​ BallJPanel—画小球 ​ BallAndBall—处理小球之间的关系 3.流程: ​ 1)小球的绘制 ​ 2)产生小球,让一个小球进行运动,多个小球的运动 ​ 3)小球进行碰撞 ​ 4)实现大球吃小球 源代码如下:Ball.java import java.awt.Color;import java.awt.Font…
题目描述 六一到了,为了庆祝这个节日,好多商家都推出了很多好玩的小游戏.Tongtong看到了一个猜球球的游戏,有n种除了颜色之外完全相同的球,商家从中拿出来一个球球放到了箱子里,已知第i种颜色的球出现在箱子里的概率为ai.Tongtong可以用下面这种方法来确定箱子中球的颜色:向商家提出猜测:“是第x种颜色的球球或第y种颜色的球球或...........中的一个”,商家会回答你的猜测是正确还是错误的,直到你有百分百的把握确定箱子里的球球,猜测的次数越少,Tongtong能够得到的礼物就更好.为…
题意 有 \(n\) 个球球,每个球球有一个属性值 .一个合法的排列满足不存在相邻两个球球的属性值乘积是完全平方数.求合法的排列数量对 \(10^9+7\) 取膜. \(n\le 300\) (本题数据范围可扩大至 \(n\le 3000\)) . 题解 首先很显然,如果 \(xy,yz\) 是完全平方数,那么 \(xz\) 也是完全平方数.这样我们可以将球球分成若干组,每组的两两乘积都是完全平方数. 那么问题转化为有若干球球,每个球球一个颜色,求满足相同颜色的球球不相邻的排列数. 下设 \(a…
优化资源.美术需要迫使自己的顶点shader能够进行TRANSFORM_TEX运算,进行该运算的前提是需要声明一个 _MainTex_ST 变量,类型为float4即可. 此时就可以使用unity cg中的函数: o.uv =  TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); TRANSFORM_TEX函数就是用顶点uv和texture的tiling.offset作偏移运算,因此下面的计算会更直观: o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.x…
这道题我一上来只会80 还是要感谢题解区大佬题解的帮助 先考虑若\(xy,xz\)为完全平方数,则\(yz\)也为完全平方数,因为\(xy*xz=x^2yz\)为完全平方数,除掉\(x^2\)就行了 所以所有两两乘积为完全平方数的数可以放在一个集合中,用并查集合并即可. 若每个并查集都是一种颜色,所以现在问题变成有\(m\)种颜色的互不相同的球,每种颜色的球有\(b_i\)个,问多少种球的排列满足同色球不相邻 先把所有球按颜色大小排个序,然后考虑dp,设\(f[i][j][k]\)表示前\(i\…
Unity 动画 Unity Shader 内置时间变量 引入时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是(t/20, t, 2t, 3t) _SinTime float4 t是时间的正弦值,(t/8, t/4, t/2, t) _CosTime float4 t是时间的余弦值,(t/8, t/4, t/2, t) unity_DeltaTime float4 dt是时间增量,(dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt…
让动画从1-9循环播放此纹理 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/di…
document.getElementsByTagName("body")[0].style.backgroundColor="#000" //构造函数 function Ball( size, left1, top1, color, step, directionLeft, directionTop, timeSpace,opc){ this.dom = null this.size = size this.left1 = left1 this.top1 = to…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 首先: alt + 鼠标拖拽 视角旋转 按住鼠标中间,并移动鼠标,可以平移视图 按住鼠标右键,wasdqe 可以在6个方向上移动 在 Hierarchy视图中,鼠标左键先选中一个 物体,按下 shift ,再 鼠标左键选中另外一个 物体,即可选中 多个 物体…
与兔子方格类似,不过一秒走一格: 输入 代码 #include<iostream> using namespace std; int main(void) { int test_count; freopen("input.txt", "r", stdin); cin >> test_count; int R;//行数 int C;//列数 int A, B;//出发点坐标 int N;//经过时间 int flagA; int flagB;…
做个总结吧.算是. 之前做过一个项目,是一个关于太空大战的项目. 算是自己做的吧.大体环境是unity3d + win32,mac上不行.好像不支持这个,原因未知.希望知道的告诉我下. 以下具体说下整个过程. 第一.创建一个plane,即一个平面. 第二. 创建一个背景.plane:选中背景,window->animation,然后加入一个curve,到一个30帧,ok,这个结束. 资源已经上传完成.网址随后给出. 补充网址:http://download.csdn.net/detail/vju…
思路: 二分,check函数不是很好写. 实现: 1. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const ll INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f; ll a[]; int n, k; bool check(ll x) { ; ll sum = ; ; i <= n; i++) { if (a[i] >= x) continue; sum = a[i++]; while…
球同盒同可空盒问题 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 25; int dp[N][N]; int main() { int t, n, m; scanf("%d", &t); while (t--) { scanf("%d%d", &m, &n); memset(dp, 0, sizeof dp); dp[0][0] = 1; for (int…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
游戏背景 <球球大作战>是Superpop一款自主研du发的免费手机网络游戏. 以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣. 游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向,还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动,不过不能超出边界.不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的球,反之也可以被吃,吃掉之后直径会增大,增大算法是被吃掉的半径的1/4.如果玩家被吃掉,会在任意地方重新开始. 那么今天,我们就用C语言,来写出…
今天在一本叫<HTML5触摸界面设计与开发>上看到一个做弹跳球的复杂动画效果,首先加速下降,停止,然后弹起时逐渐减速.是用cubic-bezier贝塞尔曲线来完成的.所以特地去学习了一下关于cubic-bezier贝塞尔曲线. cubic-bezier比较少用,因为PC端中,有浏览器不兼容.但是手机端中,可以使用并带来炫酷的动画及体验. 缓动函数:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ cubic-bezier:http://cubic-bezie…
发一句牢骚,ue4除了渲染好一点,其他操作都没有unity便利,最近需要在项目中,调几个简单的动画使用到了Matineed,相当不好用.也可能是unity转ue4,有先入为主的观念,哈哈,never mind. 1.创建一个Sphere模型,准备做一个球的移动动画 2.点击工具栏的Cinematics/Add Matinee 3.在Tracks栏下右键Add New Empty Group创建一个组,命名Shpere Group 4.选中场景中创建的Sphere,在Sphere Group右键点…
简介 贝塞尔曲线是可以做出很多复杂的效果来的,比如弹跳球的复杂动画效果,首先加速下降,停止,然后弹起时逐渐减速的效果. 使用贝塞尔曲线常用的两个网址如下: 缓动函数:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ cubic-bezier:http://cubic-bezier.com/ 如何用贝塞尔曲线画曲线 一个标准的3次贝塞尔曲线需要4个点:起始点.终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点. 无论SVG, Canvas还是CSS3动画,都牵扯到这4个…
以下就開始学习属性动画的基本使用方法,我们来看属性动画的继承关系,例如以下如所看到的: 显然关注的焦点应该是ValueAnimator,ObjectAnimator这两个类啦,ObjectAnimator继承自ValueAnimator.是属性动画中非常重要的一个实现类,通过ObjectAnimator类的静态欧工厂方法来创建ObjectAnimator对象,这些静态工厂方法包含:ObjectAnimator.ofFloat(),ObjectAnimator.ofInt()等等,当然最为重要的一…
// //  ViewController.swift //  Anamation // //  Created by su on 15/12/9. //  Copyright © 2015年 tian. All rights reserved. // //动画 //动画的主要属性 //Position xy坐标属性 //Opacity 透明度属性 //Scale  缩放属性 //其他属性 Color颜色属性 Rotate 旋转属性 3D属性 //动画师如何形成的? 1.动画开始时对象的属性2.…
其实这篇文章类似版本早在12年就在网上各处出现了,也随着HTML5的兴起,HTML的新特性也是倍受开发者们追捧,自然相关HTML5的高性能动画与游戏的相关文章也是层出不穷的,笔者也是在12年接触的相关技术,不过俗话说“隔行如隔山”,随着大前端时代的到来,前端的工作范围和知识疆界也在不断的扩展,需要的知识结构和知识体系也在不断的丰富,最近也基于所在团队不断需要有新人有这方面的知识储备,于是就有了此文.当然本文并不会提供任何一段完整可用的代码,伸手党也请耐下心来看吧,理解了原理实现其实是一件很简单的…
先上效果图: 先写Layout文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent&qu…
动画模块核心存放在away3d.animators包里: Away3D支持下面几种动画格式: VertexAnimator:顶点动画 SkeletonAnimator:骨骼动画 UVAnimator:UV动画 SpriteSheetAnimator:二维切换动画 ParticleAnimator:粒子动画 PathAnimator:路径动画 这几种动画都有各自的特点及应用场景,一般而在3D游戏中应用得最广泛的是骨骼动画,因为骨骼动画是人物动画的核心,我们下半段会专门详解这个动画: 动画简介 核心…