集合系列 Map(十二):HashMap】的更多相关文章

hbase源码系列(十二)Get.Scan在服务端是如何处理?   继上一篇讲了Put和Delete之后,这一篇我们讲Get和Scan, 因为我发现这两个操作几乎是一样的过程,就像之前的Put和Delete一样,上一篇我本来只打算写Put的,结果发现Delete也可以走这个过程,所以就一起写了. Get 我们打开HRegionServer找到get方法.Get的方法处理分两种,设置了ClosestRowBefore和没有设置的,一般来讲,我们都是知道了明确的rowkey,不太会设置这个参数,它默…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十二):处理第三方 JavaScript 库>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课的package.json内容如下: { "dependencies": { "jquery": "^3.3.1"…
OSGi 系列(十二)之 Http Service 1. 原始的 HttpService (1) 新建 web-osgi 工程,目录结构如下: (2) HomeServlet package com.github.binarylei.servlet; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest;…
Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy) 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 一.策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换&q…
1.HashMap的简介 (JDK1.7.0_79版本) HashMap是基于哈希表的Map实现的的,一个Key对应一个Value,允许使用null键和null值,不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变!也不是同步的. 怎么理解不保证恒久不变呢? 当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时的时候,哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),此时映射顺序可能会被打乱! HashMap存放元素是通过哈希算法将其中的元素散列的存放在各个"桶"之间. 注:HashMap除…
一.摘要 在集合系列的第一章,咱们了解到,Map的实现类有HashMap.LinkedHashMap.TreeMap.IdentityHashMap.WeakHashMap.Hashtable.Properties等等. 关于HashMap,一直都是一个非常热门的话题,只要你出去面试,我保证一定少不了它! 本文主要结合JDK1.7和JDK1.8的区别,就HashMap的数据结构和实现功能,进行深入探讨,废话也不多说了,直奔主题! 二.简介 在程序编程的时候,HashMap是一个使用非常频繁的容器…
开始挑战第十二关(Error Based- Double quotes- String) 12点半了,不困,继续,继续,继续 先看看页面,通常的使用单引号等进行操作,看看啥么情况先 咦,出现错误信息了,好事 继续的分析一波 这里要采用双引号和括号进行闭合,那就好办了,直接开撸,错了是开干.. 猜解字段名,同样的是2个字段 union select联合查询,加入报错 获取数据库,用户 获取表名 获取字段名 获取数据…
我们之前说过 LinkedHashMap 是在 HashMap 的基础上,增加了对插入元素的链表维护.那么其到底是怎么实现的呢?今天这篇文章就带我们来一探究竟. public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> LinkedHashMap 的声明比较简单,继承了 HashMap 类,实现了 Map 接口. 原理 我们将从类成员变量.构造方法.核心方法.扩容机制几个方向介绍 H…
Quartz词义为"石英"水晶,然后聪明的人类利用它发明了石英手表,因石英晶体在受到电流影响时,它会产生规律的振动,于是,这种时间上的规律,也被应用到了软件界,来命名了一款任务调度框架--Quartz.现实软件逻辑中,周期任务有着广泛的存在,如定时刷新配置信息,定期盘点库存,定时收发邮件等,至于定时任务处理,也有Spring的ScheduledThreadPool,还有基于注解@Scheduled的方式,ScheduledThreadPool主要是基于相对时间,不方便控制,而@Sche…
HashMap 是 Map 基于哈希散列算法的实现,其在 JDK1.7 中采用了数组+链表的数据结构.在 JDK1.8 中为了提高查询效率,采用了数组+链表+红黑树的数据结构.本文所有讲解均基于 JDK1.8 进行讲解. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 从上面 HashMap 的定义可以看出,其继承了 Abstr…
WeakedHashMap 也是 Map 集合的哈希实现,但其余 HashMap 的不同之处在于.其每个节点的 value 引用是弱引用,可以方便 GC 回收. public class WeakHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V> 从 WeakHashMap 的定义来看,WeakHashMap 并没有继承 HashMap,这就意味着 WeakHashMap 必须自己重新实现一遍 HashMa…
TreeMap 是 Map 集合的有序实现,其底层是基于红黑树的实现,能够早 log(n) 时间内完成 get.put 和 remove 操作. public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable TreeMap 继承自 AbstractMap,还实现了 NavigableMap接口.Navigab…
一.TreeMap的简介 TreeMap是一个有序的key-value集合,基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap实现.该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法. 下面简单介绍一下 红黑树: 根节点是黑色 每个节点都只能是红色或者黑色 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的. 如果一个节点是红色的,则它两个子节点都是黑色的,也就是说在一条路径上不能出现两个红色的节点. 从任一节点到其每个叶…
一.Map概述 0.前言 首先介绍Map集合,因为Set的实现类都是基于Map来实现的(如,HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的). 1:介绍 将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值. 此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口. 2:类图关系 3:讲解 (1):AbstractMap是一个抽象类, 继承Map,实现了Map的大部分API,它的作用Map的实现类继承它,可以减少重复编码…
在前面分析的时候也分析了部分筛选操作(详见),我们接着分析,把主要的几个分析一下. jQuery.fn.find( selector ) find接受一个参数表达式selector:选择器(字符串).DOM元素(Element).jQuery对象.分两种情况处理: 第一种,如果传入的参数是非字符串,则先通过jQuery选择器将selector查找出来,然后过滤出包含于当前jQuery对象所匹配的元素的节点. if ( typeof selector !== "string" ) { s…
很多BizTalk的项目都要考虑到性能优化的问题,虽然BizTalk采用多线程处理消息的,大大提高了程序效率.但默认情况下 BizTalk的主机有很多阻止参数会控制BizTalk对服务器的资源使用率,从而约束了BizTalk的效率.之前做了一个200万条CSV数据通过 BizTalk传到数据库的程序.在不改变程序的情况下对主机性能做了一下简单优化,处理效率发生了成倍的增长. 程序逻辑 先简单的介绍一下程序的处理逻辑,CSV原文件大概有200多万条数据,文件大小50多M.每条只有两个字段总长度大概…
引言 Scala提供的隐式转换和隐式参数功能,是非常有特色的功能.是Java等编程语言所没有的功能.它可以允许你手动指定,将某种类型的对象转换成其他类型的对象.通过这些功能可以实现非常强大而且特殊的功能. Scala的隐式转换,其实最核心的就是定义隐式转换函数,即implicit conversion function.定义的隐式转换函数,只要在编写的程序内引入,就会被Scala自动使用.在程序中使用到隐式转换函数参数类型定义的对象时,会自动将其传入隐式转换函数,转换为另外一种类型的对象并返回.…
继上一篇讲了Put和Delete之后,这一篇我们讲Get和Scan, 因为我发现这两个操作几乎是一样的过程,就像之前的Put和Delete一样,上一篇我本来只打算写Put的,结果发现Delete也可以走这个过程,所以就一起写了. Get 我们打开HRegionServer找到get方法.Get的方法处理分两种,设置了ClosestRowBefore和没有设置的,一般来讲,我们都是知道了明确的rowkey,不太会设置这个参数,它默认是false的. if (get.hasClosestRowBef…
在本文中 先决条件 创建导航应用 Frame 和 Page 类 页面模板中的导航支持 在页面之间传递信息 缓存页面 摘要 后续步骤 相关主题 重要的 API Page Frame NavigationCacheMode 本主题将讨论基本的导航概念,并演示如何创建一个在两个页面之间进行导航的应用. 有关为你的应用选择最佳导航模式的帮助,请参阅导航模式. 在操作时请参阅平面导航和分层导航模式,它们是应用功能大全系列的一部分. 路线图: 本主题与其他主题有何关联?请参阅: 使用 C# 或 Visual…
一.泛型 Scala 支持类型参数化,使得我们能够编写泛型程序. 1.1 泛型类 Java 中使用 <> 符号来包含定义的类型参数,Scala 则使用 []. class Pair[T, S](val first: T, val second: S) { override def toString: String = first + ":" + second } object ScalaApp extends App { // 使用时候你直接指定参数类型,也可以不指定,由程…
严格来说,本文并不算是 Spring Boot 中的知识点,但是很多学过 SpringMVC 的小伙伴,对于 @ControllerAdvice 却并不熟悉,Spring Boot 和 SpringMVC 一脉相承,@ControllerAdvice 在 Spring Boot 中也有广泛的使用场景,因此本文我们就来聊一聊这个问题. @ControllerAdvice ,很多初学者可能都没有听说过这个注解,实际上,这是一个非常有用的注解,顾名思义,这是一个增强的 Controller.使用这个…
一. 数据准备 本文主要介绍 Spark SQL 的多表连接,需要预先准备测试数据.分别创建员工和部门的 Datafame,并注册为临时视图,代码如下: val spark = SparkSession.builder().appName("aggregations").master("local[2]").getOrCreate() val empDF = spark.read.json("/usr/file/json/emp.json") e…
前言 简单介绍一下list. 正文 这里以list为介绍. private static readonly T[] s_emptyArray = new T[0]; public List() { this._items = List<T>.s_emptyArray; } list 本质是一个数组. 同样我们可以指定容量,如果我们知道了我们大概需要多少数据,那么我们可以指定一下,这样避免了resize的损耗. 就跟我们操作系统一样,提前申请内存大小.所以我们程序一般都有一个申请内存,实际使用内…
我们用一个系列来讲解从需求到上线.从代码到k8s部署.从日志到监控等各个方面的微服务完整实践. 整个项目使用了go-zero开发的微服务,基本包含了go-zero以及相关go-zero作者开发的一些中间件,所用到的技术栈基本是go-zero项目组的自研组件,基本是go-zero全家桶了. 实战项目地址:https://github.com/Mikaelemmmm/go-zero-looklook 1.概述 如果按照我前两节错误处理.日志收集配置的话,我们通过日志中的traceId也可以完整看到报…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所有实体的基类.参见:Component 变量 ◆ var active: bool 描述:游戏物体是激活的?激活/不激活该游戏物体,//不激活该游戏物体.gameObject.active=false; ◆ var animation: Animation 描述:附加到这个游戏物体的动画组件(只读)…
Proteus软件是英国Labcenter electronics公司出版的EDA工具软件.经常使用于单片机等数字电路仿真,分为ISIS和ARES两个程序,前者用于仿真,后者用于设计PCB.我们常使用ISIS仿真软件.其界面例如以下图. 打开Proteus ISIS,会默认新建一个空白文档.我们也能够通过菜单File-New Design-Default来新建. 点击button"P"(见下图方框处).我们能够打开元件库.加入须要的元件. 在搜索框中输入89C52,就能找到AT89C5…
提示46. 怎样使用Code-Only排除一个属性  这次是一个真正简单的问题,由StackOverflow上这个问题引出.  问题:  当我们使用Code-Only把一个类的信息告诉Entity Framework,默认情况下每个属性会成为Entity的一部分,并作为一个存储于数据库中的结果. 通常这是你想要的结果. 但是也有例外,考虑这个类: 1 public class Person{ 2 public int ID {get;set;} 3 public string Firstname…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 概述 为什么需要代码混淆呢?原因很简单,你的apk很容易被反编译出来,你写的代码都会被看到,因此我们需要在编译过程中对代码进行一定程度的混淆,使得别人不能反编译不出你的代码. 新建一个项目,Android Studio默认关闭代码混淆开关,在build.gradle文件中,minifyEnabled 开关默认为false,因此如果需要混淆代码,需将false改为true,然后在文件proguard-rules.pro添加具体混淆规则.…
前言 在 Springboot 系列文章第十一篇里(使用 Mybatis(自动生成插件) 访问数据库),实验了 Springboot 结合 Mybatis 以及 Mybatis-generator 生成插件的开发过程,其实对于 Mybatis 来讲还有很多优秀方便好用的插件,比如这次要演示的 通用 Mapper 生成插件和分页插件. 数据库准备 既然是持久层框架,先准备一个用于实验操作的数据表,这次还是使用上一个实验使用的 mysql 数据库中的 springboot.book 数据表. 未创建…