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视图控制器生命周期…
一.UIViewController 视图控制器是UIViewController类或者其子类对象,每个视图控制器都负责管理一个视图层次结构.在UIViewController中有一个重要的UIView属性, 这个view就是这个视图层的根视图,当程序将view作为子视图加入窗口时,也会加入UIViewController对象所管理的整个视图层次结构. 视图控制器只有在将某个视图显示在屏幕上时,相应的视图控制器才会创建其视图,这种延迟加载视图的做法能提高内存的使用效率.视图控制器创建视图的方式有…
熟悉web开发的朋友可能对页面page的生命周期有一定的了解和认识,正如web开发中的页面生命周期一样,移动客户端开发也有它自己的生命周期.下文将说明ios开发中视图的生命周期既运行顺序. 在ios视图不同的生命周期中,视图控制器会调用不同的方法.如下图: 我们可以将视图分为4个基本状态:视图创建.视图可见.视图不可见.系统低内存. 1.其中当视图正在创建时,会调用viewDidLoad方法,这个时候视图并未出现,而是将视图控制器初始化后刚加载到内存中,这个方法也常用来初始化视图控制器所用,如初…
#import "ViewController.h" #import "SecondViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController // 视图控制器的生命周期 // 视图控制器的加载方法 // 模态视图方法 /* // 视图控制器的加载方法 - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) {…
1.时机  用户点击home 键  应用退到后台 再次点击进入前台  在UIViewController里面 控制器如何获取相关的事件? 2.需求 (1)NSTimer   在应用程序进入后台 10秒至10分钟会停止(10分钟左右一般应用也会被kill)  但是只要在后台这个nstimer 运行 就是邋遢的 所以我想停止它 在应用进入后台的时候 (2)程序支持后台下载,当用户停止在下载管理界面时,然后用户点击home键使程序进入后台运行,等用户返回到程序时,下载管理界面需要显示最新的下载进度.(…
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //设置导航栏的标题 //每一个被导航视图控制器所管理的视图控制器都有一个navigationItem(这里面包含了类左按钮,右按钮,中间标题,中…
1.如何创建一个控制器 控制器常见的创建方式有以下几种: (1)通过storyboard创建 (2)直接创建 MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init]; (3)指定xib文件来创建 MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName: @"MJViewController" bundle:nil]; 注意,创建xid后还要设置xid中哪个vi…
创建一个控制器 控制器常见的创建方式有下面几种 //通过storyboard创建 //直接创建 ViewController *vc = [[ViewController alloc] init]; //指定xib文件来创建 ViewController *vc = [ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil]; 通过storyboard创建控制器 //先载入storyboard文件(Test是…
简介 在iPhone开发中 Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止 在iPad开发中 Modal的使用频率也是非常高的 对比iPhone开发,Modal在iPad开发中多了一些用法 呈现样式 什么叫呈现样式 Modal出来的控制器,最终显示出来的样子 Modal常见有4种呈现样式 UIModalPresentationFullScreen :全屏显示(默认) UIModalPresentationPageSheet 宽度:竖屏时的宽度(768…
一.UIWindow对象 每一个app都有一个UIWindow对象,它像一个容器一样,用来包含应用中的所有视图,应用会在启动时创建并设置UIWindow对象. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launc…
在开发过程中,我们常常会碰到一种情况就是,在一个controller里面,经常要放很多复杂的控制,最常用的就是tar切换.tar切换,原理就是在一个controller里面,显示另一个controller的view. 如果发现:控制器的view还在,但是view上面的数据不显示,极大可能是因为:控制器被提前销毁了 一个控制器的view是可以随意调整尺寸和位置的 一个控制器的view是可以随意添加到其他view中 如果将一个控制器的view,添加到其他view中显示,那么要想办法保证控制器不被销毁…
#import "MyView.h" IB_DESIGNABLE @interface MyView () @property (nonatomic, strong) IBInspectable UIColor * borderColor; @property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat borderWidth; @property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat cornerR…
找了一天,终于找到了两个能用的. 1.https://github.com/wangmchn/WMPageController 2.https://github.com/everettjf/EVTTabPageScrollView…
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西.在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多.在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View.应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类.UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示.窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具体的…
main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调用出错,否则你再也回不到exec后…
1,分割视图控制器(UISplitViewController) 在iPhone应用中,使用导航控制器由上一层界面进入下一层界面. 但iPad屏幕较大,通常使用SplitViewController来实现导航(这个是iPad专用的视图控制器).在横屏下,左侧显示一个 导航列表,点击后右边显示对应的详情.竖屏情况下显示方式会有所不同,默认只显示详细面板,原来左侧的导航列表会通过浮动窗口隐藏,需要从边缘向内拖动来 显示. 2,开发兼容的iOS应用 有时候需要开发兼容iPhone.iPod.iPad的…
iOS开发中视图控制器ViewControllers之间的数据传递 这里我们用一个demo来说明ios是如何在视图控制器之间传递重要的参数的.本文先从手写UI来讨论,在下一篇文章中讨论在storyboard中传递数据. 首先新建一个空工程,并添加一个根视图控制器类,如下图所示: # 在函数didFinishLunchingWithOption中添加几行代码,完成后如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - (BOOL)application:(UIApplication…
1 创建并运行第一个App 1.1 问题 使用Xcode创建一个App项目,该应用实现功能在界面上显示Hello World标签,在模拟器中的运行结果如图-1所示: 图-1 1.2 方案 分析图-1,首先使用Xcode创建一个Single ViewApplicaton应用,起名为MyFirstApp,如图-2所示: 图-2 然后删除Xcode的导航栏里只保留TRAppDelegate.h文件和TRAppDelageat.m文件,其他代码文件.storyboard文件以及xib文件删除,如图-3所…
学到这里感觉有点难了,其实这篇文章再草稿箱里放了好久了~ 最近对于学习的热情下降了.这不行-抓紧学习走起! 在这一章节的学习中主要针对导航控制器及表视图来建立多视图的应用, 首先要了解一些概念-- 1.导航控制器 UINavigationController是用于构建分层应用程序的主要工具,它在管理以及换入和换出多个内容视图方面与UITabBarController较为类似. 两者间的不动之处在于UINavigationController是作为栈来实现,这让他非常适用于处理分层的数据.栈:先进…
应用程序设计理念:视图控制器(UIViewController).视图(UIView) 利用视图控制器(底层)管理视图(外观),一对一 1.视图的作用:负责显示的外观 2.视图控制器的作用:创建界面.管理视图的生命周期 3.UIViewController的UIView关系:系统的UIViewController中天生自带一个视图,UIView通过self.view属性来访问控制器自带的这个视图 4.viewDidLoad方法:创建视图时会自动调用,而且只被调用一次,有关视图的初始化工作都会放在…
视图控制器应该在MVC设计模式中扮演控制层(C)的角色,UIViewController的职责对内管理与之关联的View,对外跟其他UIViewController通信和协调.一个视图控制器管理一个视图(它可以有子视图),其view属性指向它所管理的视图.UIViewController类可以有子类,可以使用一个系统的UIViewController子类或者直接自己创建一个UIViewController的子类. 使用代码创建控制器和视图. 开始创建一个基于窗口的Empty Applicatio…
一.UITabBarController的几种代理方法 在AppDelegate.h中加入一个协议<UITabBarControllerDelegate>.然后再AppDelegate.m中加入例如以下代理方法: 假设没有效果,可能是缺少tbCon1.delegate=self;把代理指定给当前AppDelegate. -(BOOL)tabBarController:(UITabBarController *)tabBarController shouldSelectViewControlle…
概述 在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单.在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍: UITabBarController UINavigationController 模态窗口 UITabBarController iOS三种视图切换的原理各不相同: UITabBarController:以平行的方式管理视图,各个视图之间往往关系并不大,每个加入到UITabBarController的视图都会进行初始化即使当前不显示在…
在接触到CoreData时,感觉就是苹果封装的一个ORM.CoreData负责在Model的实体和sqllite建立关联,数据模型的实体类就相当于Java中的JavaBean, 而CoreData的功能和JavaEE中的Hibernate的功能类似,最基本是两者都有通过对实体的操作来实现对数据库的CURD操作.CoreData中的上下文(managedObjectContext)就相当于Hibernate中的session对象, CoreData中的save操作就和Hibernate中的comm…
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.本篇主要开始介绍基于XCode进行IOS程序的开发,介绍其中视图控制器的理解和使用过程. 1.视图控制器(导航视图控制器和选项卡视图控制器) 我们知道,在.net里面开发Winform程序或者Webform程序,我们只需要绘制一个个界面,然后在后台添加相应的处理,如果设计比较好的话,把业务逻辑.数据库访问等不同的层包装起来,本…
iOS开发UINavigation系列一——导航栏UINavigtionBar摘要iOS中的导航条可以附着于导航控制器之中使用,也可以在controller中单独使用,这篇博客,主要讨论有关导航栏的使用相关方法.iOS开发UINavigation系列一——导航栏UINavigtionBar一.导航栏的使用        在iOS开发中,我们通常会使用导航控制器,导航控制器中封装了一个UINavigationBar,实际上,我们也可以在不使用导航控制器的前提下,单独使用导航栏,在UINavigat…
1.自定义视图 1> 概述   定义视图:系统标准UI之外,自己组合而出的新的视图. 定义视图的优点: iOS提供了很多UI组件,借助它们我们可以实现不同的功能.尽管如此,实际开发中,我们还需要自定义视图.积累自己的代码库,方便开发.自己封装的视图,能像系统UI控件一样,用于别的项目中,能大大降低开发成本,提高开发效率. 高质量代码的特点:可复用,可移植,精炼等.(高内聚,低耦合) 2> 自定义视图步骤(以登录框为例(LTView)) 根据需求的不同,自定义视图继承的类也有所不同.一般自定义的…
iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D.控制器A被称为控制器B.C.D的“父控制器”:控制器B.C.D的被称为控制器A的“子控制器” 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控…
IOS开发UI篇—导航控制器属性和基本使用 一.导航控制器的一些属性和基本使用 1.把子控制器添加到导航控制器中的四种方法 (1) 1.创建一个导航控制器 UINavigationController *nav=[[UINavigationControlleralloc]init]; 2.设置导航控制器为window的根视图 self.window.rootViewController=nav; 3.添加 YYOneViewController  *one = [[YYOneViewContro…
今天面试有一道面试题因为回答不好,因为也不经常涉及所以有点模糊,我选择了最保守的回答,没有展开写出我对这个问题的理解. 问题:IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别? 经过一番学习之后,我觉得这样答题会更好.viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用,也就是如果不从nib调用它就不会被执行.loadView 此方法在控制器的view为nil的时候被调用. 此方法用于以编程的方式创建view的时候用到. - ( void ) loadV…