generator的本质是将异步的管理剥离…
异同: 1.promise解决的是串行的嵌套异步问题. 2.yield把Generator Function切割为有多个出口的Generation. 3.Promise是社区的研发产物,yield是ECMA-262从别处参数而来的类协程实现(就是ruanyf里面说的半协程). 4.yield可以做到非串行,而Promise很难,Promise兼容性强,yield是未来. 5.generator的本质不是用来解决异步的. Promise: 特点: 1. 原本嵌套式的callback模型变成“看上去…
本文将由浅入深详细介绍yield以及generator,包括以下内容:什么generator,生成generator的方法,generator的特点,generator基础及高级应用场景,generator使用中的注意事项.本文不包括enhanced generator即pep342相关内容,这部分内容在之后的博文介绍. generator基础 在python的函数(function)定义中,只要出现了yield表达式(Yield expression),那么事实上定义的是一个generator…
第一部分,ES6 中的 Generator 原文地址 http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/6532713.html 未经作者允许不得转载~ 在 ES6 出现之前,基本都是各式各样类似Promise的解决方案来处理异步操作的代码逻辑,但是 ES6 的Generator却给异步操作又提供了新的思路,马上就有人给出了如何用Generator来更加优雅的处理异步操作. 本节内容概述 Generator简介 Generator最终如何处理异步操作 接下来...…
本文转自:http://www.cnblogs.com/xybaby/p/6322376.html 作者:xybaby 注:本文在原文基础上做了一点点修改,仅仅作为个人理解与记忆,建议直接查看原文. generator使用场景: 1  当我们需要一个公用的,按需生成的数据 2  某个事情执行一部分,另一部分在某个事件发生后再执行下一部分,实现异步. 注意事项: 1  yield from generator_obj 本质上类似于 for item in generator_obj: yield…
1.传统方法 ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种. 回调函数 事件监听 发布/订阅 Promise 对象 Generator 函数将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段. 2.基本概念 异步 所谓"异步",简单说就是一个任务不是连续完成的,可以理解成该任务被人为分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段. 比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件.然后,程序执行其他任务,等到操作…
第一部分,ES6 中的 Generator 在 ES6 出现之前,基本都是各式各样类似Promise的解决方案来处理异步操作的代码逻辑,但是 ES6 的Generator却给异步操作又提供了新的思路,马上就有人给出了如何用Generator来更加优雅的处理异步操作. 本节内容概述 Generator简介 Generator最终如何处理异步操作 接下来... Generator简介 先来一段最基础的Generator代码 function* Hello() { yield 100 yield (f…
今天小编发现一个es6中的新概念,同时也接触到了一个新关键字yeild,下面我就简单和大家聊聊es6中的generator函数.大家还可以关注我的微信公众号,蜗牛全栈. 一.函数声明:在function和函数名之间存在星号,并使用关键字yeild function* foo(){ for(let i = 0;i<3;i++){ console.log(i) // 什么也没输出 yield i } } console.log(foo()) // Generator 二.next方法 functio…
  System generator 安装之后会在Simulin模块库中添加一些Xilinx FPGA专用的模块库,包括Basic Element,Communication,Control Logic,DataTypes,DSP,Math,Memory,Shared Momory,Tool等模块库,只有使用这里的模块才能进行FPGA算法的仿真以及进行综合等等. 使用这些模块就可以简单的选一些模块,连一些线就能自动生成你需要的HDL代码,将开发人员从底层枯燥的代码编写中解脱出来,将更多的精力放在…
1 布局管理的来源 为了让UI在不同的手机屏幕上都能运行良好----不同手机屏幕的分辨率/尺寸并不完全相同,如果让程序手动控制每个组件的大小.位置,会给编程带来巨大的麻烦.为了解决这个问题.android提供了布局管理器.布局管理器可以根据运行平台来调整组件大小,程序员要做的只是为容器选择合适的布局管理器. 2 布局管理类关系视图 布局管理器与java的swing编程不同,布局管理器本身就是一个UI组件,所有的布局管理器都ViewGroup的子类,其关系如下图.所有的布局管理器都可以作为容器类使…