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一.背景 前段时间对我们自己的App做了结构上的重构,抛弃了之前简单的MVC开发模式,原因是随着App的业务线越来越多,单个页面的功能越来越复杂,MVC开发模式导致整个Controller-layer的代码越来越多.本文将分享重构中的Router模块. 使用路由模式可以解决我们项目中页面与页面之间的耦合(因为我们App是视图生命周期作为驱动,所以这里说是页面,实际是控制器层),因为一个页面功能太多就会引入过多的类,往往会造成import过多,不好管理.而且iOS中执行界面跳转的时候,很容易产生模…
结合上一篇的知识.接下来将介绍基于 TCP 协议的 Socket  编程.因为 Socket 须要有client和服务端,那么如今实现的是关于服务端的简单程序.服务端採用的是CFStream 类来实现的.      这个服务端是把Xcode中的 Command Line Tool 来作为服务端的:当然,你也能够把 iPhone 作为服务端.可是要利用其它的框架,比方 AsyncSocket (https://github.com/roustem/AsyncSocket) ,里面有分为 UDP 和…
1.  在urls.py的文件中导入操作正则表达式的方法:(新版的Django是使用path方法对URL进行路由分配) from django.contrib import admin from django.urls import path, re_path from app01 import views urlpatterns = [ path('admin/', admin.site.urls), path('index/', views.index), path('login/', vi…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 首先声明这个二维码扫描是借助于zxing. 功能模块都完全封装好了,不过界面合你口味,直接使用就好,如果不合口味,后面告诉你怎么修改. - 1.cocoaPods导入pod 'LBXScan', '~> 1.1.1' 导入方法看这: - 2.将JQScan文件夹拖到你的工程中(这个是写好的). <code class="language-Objective-C hljs objectivec has-…
其实就是MVC模式,视图在在线.离线时可以共用,控制器在在线时是由服务器端实现的,而离线时则是由本地Obj-C代码实现.具体实现方式为采用Mongoose实现. 代码为: mongoose.h mongoose.c 附件 http://files.cnblogs.com/files/lohcve/Mongoose.zip 调用方式: HttpServer.h // // NSObject+HttpServer.h // sxypt // // Created by 李 泽波 on 13-1-9.…
原文 前言 随着用户的需求越来越多,对App的用户体验也变的要求越来越高.为了更好的应对各种需求,开发人员从软件工程的角度,将App架构由原来简单的MVC变成MVVM,VIPER等复杂架构.更换适合业务的架构,是为了后期能更好的维护项目. 但是用户依旧不满意,继续对开发人员提出了更多更高的要求,不仅需要高质量的用户体验,还要求快速迭代,最好一天出一个新功能,而且用户还要求不更新就能体验到新功能.为了满足用户需求,于是开发人员就用H5,ReactNative,Weex等技术对已有的项目进行改造.项…
在iOS开发中,经常是要用到UITableView的,我曾经思考过这样一个问题,为什么任何种类的model放到TableView和所需的cell里面,都可以正常显示?而我自己写的很多view却只是能放一种特定的model,就好像我这个view是专门为了展示这个model所设计的?有没有一种设计方法,使得我所设计的一些view也可以放任何合适种类的model,并且按照预期的那样正确展示呢? (前一篇记录了个人理解的OC开发中代码规范以及代码通用性,这一篇主要是设计一个通用的进度条.) 为了解决这个…
前言 何为协议,简单来说在OC中我们使用关键字@protocol可以声明一个协议,并在协议中添加多个属性.方法供于遵循者实现,从某个角度上来说,这是一种不同于category机制的category.在日常开发中,协议可谓无处不在,最为核心的UITableView通过协议来获取数据.完成事件处理等.下面就是一个最粗浅的协议 @protocol CustomProtocol - (void)doSomething; @end 对于协议的理解,很多的开发者依旧保留在委托-代理等于协议等认知上.然而前者…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
iOS开发系列--通讯录.蓝牙.内购.GameCenter.iCloud.Passbook系统服务开发汇总 2015-01-13 09:16 by KenshinCui, 26990 阅读, 35 评论, 收藏, 编辑 --系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务目 录 短信与邮件 通讯录…