Debouncer防抖代码】的更多相关文章

Debouncer类 import java.util.concurrent.*; public class Debouncer { private final ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); private final ConcurrentHashMap<Object, Future<?>> delayedMap = new ConcurrentH…
前言 前端踩雷:短时间内重复提交导致数据重复. 对于前端大佬来说,防抖和节流的技术应用都是基本操作.对于"兼职"前端开发的来说,这些都是需要躺平的坑. 我们今天就来盘一盘js防抖与节流,并且解决开发中遇到的问题. PS:重复提交问题我用的是防抖的方法进行避免. 防抖的概念 防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mo…
Vue3 的父子组件传值.绑定表单数据.UI库的二次封装.防抖等,想来大家都很熟悉了,本篇介绍一种使用 Typescript 的方式进行统一的封装的方法. 基础使用方法 Vue3对于表单的绑定提供了一种简单的方式:v-model.对于使用者来说非常方便,v-model="name" 就可以了. 自己做组件 但是当我们要自己做一个组件的时候,就有一点麻烦: https://staging-cn.vuejs.org/guide/components/events.html#usage-wi…
防抖: 理解:在车站上车,人员上满了车才发走重点是人员上满触发一次. 场景:实时搜索,拖拽. 实现: //每一次都要清空定时器,重新设置上计时器值,使得计时器每一次都重新开始,直到最后满足条件并且等待delay时间后,才开始执行handler函数. function debunce(handler,delay){ //handler是要传入的进行防抖的函数,delay是等待时间. var timer = null; return function(){ var _self = this,args…
C#下的防抖-Debounce.节流阀-Throttle功能实现 防抖-Debounce 连续的多次调用,只有在调用停止之后的一段时间内不再调用,然后才执行一次处理过程. 节流阀-Throttle 连续的多次调用,在每个时间段的周期内只执行第一次处理过程. 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Timers; using Sy…
文章对应视频的第12课,第5.6.7.8节. 在这之前还有查询方式的驱动编写,中断方式的驱动编写,这篇文章中暂时没有这些类容.但这篇文章是以这些为基础写的,前面的内容有空补上. 按键驱动——按下按键,打印键值: 目录 概要 poll机制 异步通知 同步互斥阻塞 定时器防抖 概要: 查询方式: 12-3 缺点:占用CPU99%的资源.中断方式:12-4 缺点:调用read函数后如果没有按键按下,该函数永远不会结束,一直在等待按键按下. 优点:使用到了休眠机制,占用cpu资源极少.poll机制: 1…
前面的话 javascript中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则一般不会遇到跟性能相关的问题.但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的.在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题.解决性能问题的处理办法就是函数节流和函数防抖.本文将详细介绍函数节流和函数防抖 常见场景 下面是函数被频繁调用的常见的几个场景 1.mousemove事件.如果要实现一个拖拽功能,需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然…
高阶函数指的是至少满足下列两个条件之一的函数: 1. 函数可以作为参数被传递:2.函数可以作为返回值输出: javaScript中的函数显然具备高级函数的特征,这使得函数运用更灵活,作为学习js必定会接触到的闭包也可以通过高阶函数构建,当然本文不打算介绍闭包,我们今天的主题是函数防抖和节流. 首先我们来简单看一下什么是函数防抖和节流,我们开发过程中常经常会用到一些dom事件,比如mouseover.keydown/keyup.input(处理中文输入还可能用到compositionstart/c…
一.概念解释  函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段.  大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样.  同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范…
今天在网上看到的,里面的内容非常多.说下我自己的理解. 所谓的防抖就是利用延时器来使你的最后一次操作执行.而节流是利用时间差的办法,每一段时间执行一次.下面是我的代码: 这段代码是右侧的小滑块跟随页面一起滑动. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>为了测试防抖和节流</title> <link rel="styles…