oracle中sql语句的优化 一.执行顺序及优化细则 1.表名顺序优化 (1) 基础表放下面,当两表进行关联时数据量少的表的表名放右边表或视图: Student_info   (30000条数据)Description_info (30条数据)  select *  from description_info di      ,student_info     si --学生信息表where si.student_id = di.lookup_code(+)   and di.lookup_t…
文章来源自:http://www.zhufengpeixun.com/qianduanjishuziliao/javaScriptzhuanti/2017-08-08/768.html JavaScript 中的尾调用优化(tail call optimization) 我在学习尾调用优化的过程中,有两个误解: 第一个是,我们一谈优化,经常说时间的优化.但是尾调用优化却主要是指空间的优化. 第二个是,既然尾调用优化是在 es6 中支持的,那么可能又要学新的语法了.然而,尾调用优化并不需要新的语法…
[简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充. [介绍] 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部…
C#7.2——编写安全高效的C#代码 2018-11-07 18:59 by 沉睡的木木夕, 123 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 原文地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/write-safe-efficient-code?view=netcore-2.1值类型的优势能避免堆分配.而劣势就是往往伴随的数据的拷贝.这就导致了在大量的值类型数据很难的最大化优化这些算法操作(因为伴随着大量数据的拷贝).而在C#7.2 中就提供了一种机…
vue中关于v-for性能优化---track-by属性 最近看了一些react,angular,Vue三者的对比文章,对比来说Vue比较突出的是轻量级与易上手. 对比Vue与angular,Vue有更好的性能,非常容易优化,因为他不用脏检查.而angular中,watcher越来越多的时候整理代码性能就会变得越来越慢,因为作用域中的每一次变化,所有的watcher都需要重新计算.并且,如果一些watcher触发另一个更新,脏检查循环可能要运行多次.angular用户常常需要头疼解决脏检查循环机…
MySQL 8.0 可以说是MySQL发展历史上里程碑式的一个版本,包括了多个重大更新,目前 Generally Available 版本已经已经发布,正式版本即将发布,在此将介绍8.0版本中引入的一个重要的新特性————基于 WriteSet 的并行复制方案,此方案号称是彻底解决困扰MySQL运维人员多年的复制延迟问题. 说到并行复制,这里简单的回顾一下各个版本的MySQL复制的演进,以帮助理解8.0版本中对并行复制MTS的优化. MySQL 主从复制模型 一切都要从MySQL的主从复制模型开…
OpenCV中的SVM参数优化 svm参数优化opencv SVMSVR参数优化CvSVMopencv CvSVM        SVM(支持向量机)是机器学习算法里用得最多的一种算法.SVM最常用的是用于分类,不过SVM也可以用于回归,我的实验中就是用SVM来实现SVR(支持向量回归). 对于功能这么强的算法,OpenCV中自然也是有集成好了,我们可以直接调用.OpenCV中的SVM算法是基于LibSVM软件包开发的,LibSVM是台湾大学林智仁(Lin Chih-Jen)等开发设计的一个简单…
0x00 前言 在<Windows Shellcode学习笔记——shellcode的提取与测试>中介绍了如何对shellcode作初步优化,动态获取Windows API地址并调用,并通过程序实现自动提取机器码作为shellcode并保存到文件中. 弹框实例shellcode的bin文件已上传至github,地址如下: https://github.com/3gstudent/Shellcode-Generater/blob/master/shellcode.bin 注:shellcode.…
介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中垃圾回收十分复杂,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点. 本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提高垃圾回收效率来减小其对游戏行性能的影响. Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回…
一.JDK1.7中HashMap扩容死锁问题 我们首先来看一下JDK1.7中put方法的源码 我们打开addEntry方法如下,它会判断数组当前容量是否已经超过的阈值,例如假设当前的数组容量是16,加载因子为0.75,即超过了12,并且刚好要插入的索引处有元素,这时候就需要进行扩容操作,可以看到resize扩容大小是原数组的两倍,仍然符合数组的长度是2的指数次幂 我们再进入resize方法如下,它首先会对之前的数组容量进行判断,看是否已经达到了数组最大容量,如果没有,后面会进行数组的转移操作,即…