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原文 WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch) 多点触控(Multi-Touch)就是通过与触屏设备的接触达到人与应用程序交互的操作过程.例如,生活中经常使用的触屏手机.触屏笔记本.显示器以及微软最新的Surface 产品等这些都属于触屏操作设备.本篇将介绍如何开发能够支持MT 功能的应用程序. 在WPF 4 中已经具备的多点触控开发技术,当多个手指触碰到触屏设备时,WPF 会把每跟手指认为是一个触控设备,并为其分配唯一的识别ID,以便跟踪不同手指的操作手势.下面…
using UnityEngine; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject myRobot; private Camera carmera; // Use this for initialization void Start () { myRobot = GameObject.Find("robot"); //carmera = Camera.main; //第…
原文 WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作中包含了一些特殊的触屏手势:平移.缩放.旋转,当然在WPF 中无需自行开发这些手势,只需将UI 控件的IsManipulationEnabled 属性激活,并通过以下四种事件完成各种触屏手势操作:ManipulationStarting.ManipulationStarted.Manipulatio…
坚持原创输出,点击蓝字关注我吧 作者:清菡 博客:oschina.云+社区.知乎等各大平台都有. 目录 一.滑屏操作 1.访问之后,马上就滑屏可以吗? 2.连续实现 2 次滑屏 3.代码 二.模拟触屏 1.短按和点击的区别? 2.用坐标还是元素? 3.引入 TouchAction 4.每个行为函数都有 3 个参数 5.首先确定每一个点的位置 6.代码 三.注意 一.滑屏操作 不需要看到欢迎页面,直接做里面的后续操作就好了.也就是我想记住一些用户的习惯, 不要像第一次访问一样,有一个重置与否,给它…
一.单点触控 TouchAction类:将一系列的动作放在一个链条中,然后将该链条传递给服务器,服务器接受该链条后,解析各个动作,逐个执行,TouchAction类提供了以下几种方法: 短按:press 长按:langPress 点击:tap 移动到:move_to 等待:wait 释放:release 执行:perform 取消:cancel 1.单点触控 以绘制九宫格为例(假设绘制Z型的图案): 该区域的元素属性bounds的值为[90,542][990,1442],分别代表的是左上角的坐标…
原文 http://www.cnblogs.com/icuit/archive/2012/05/01/2478312.html win8支持多点触摸技术,而我们在屏幕上所做的各种操作,也最终转换为输入,包括 操作 描述 Tap 一个指头轻点一下屏幕 Hold 一个指头按住屏幕不动 Drag 一个或多个指头按住屏幕并相相同的方向移动 Pinch 两个指头按住屏幕越来越近或越来越远 Rotate 两个批判按住屏幕做顺时或逆时针旋转 Cross-slide 一个指头按住一个对象向某个方向滑动. 在wi…
每当用户触摸触敏式 Windows 7 设备时,Windows 7 多点触控平台都会向您的应用程序发送手势消息 WM_GESTURE.这是现成的免费行为,如果您希望停止接收此类消息,则需要选择退出. 手势被视为单指或双指触控输入,可以转换为用户执行的某种预定义操作(手势).一旦检测到手势(操作系统为您进行所有检测),操作系统就会向应用程序发送手势消息.此消息包含解码和进行操作所需的全部信息.Windows 7 支持下列手势: 缩放 单指和双指平移 旋转 双指点击 按下并点击 处理 WM_Gest…
一.体系概述 1.Windows Touch Input 和 Gestures消息 Windows Touch消息特性 通过在执行期间的监听和解释来使能.下面的示例展示了Windows7 上消息是怎么从硬件产生并发给应用程序的. 在最左边的那列,touch-sensitive 设备接收用户输入,驱动程序沟通硬件和操作系统,接下来,操作系统产生WM_TOUCH或者WM_GESTURE消息,进而发送给应用程序句柄,然后应用程序通过消息中封装的信息更新UI. 默认情况下应用程序受到的是gesture消…
//html部分 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"> <title>贪吃蛇大作战</titl…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第七章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 相比于前…