本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件. 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解码后的音频保存为WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.从视频文件中提取音频保存为WAV文件 本小节实现从视频文件中提取音频,解码并保存为WAV文件. 在使用FFmpeg解码时,一般的流程是: 打开一个多媒体文件流 得到媒体流信息 查找视频.音频流的index 根据流的index查找相应的的…
缘由 OpenSL ES 学习到现在已经知道 OpenSL ES 不仅能播放和录制PCM音频数据,还能改变声音大小.设置左声道或右声道播放.还能变速播放,可谓是播放音频的王者.但是变速有一点不好的就是,虽然播放音频的速度变了,但是相应的音调也随之变了,这样的用户体验就不那么好了.所以就想到了用开源的SoundTouch来实现PCM音频变速和变调,OpenSL ES只是单纯的播放PCM数据就可以了. 实现 1.移植SoundTouch(Android) 下载SoundTouch源码,当前最新是:v…
QQ视频直播架构及原理 - tianyu的专栏 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/wishfly/article/details/53035342 作者:王宇(腾讯音视频高级架构师) 自我介绍下,毕业以来加入腾讯,一直从事客户端研发,身处互联网公司,踏着互联网的浪潮,一直在浪尖行走,从最早的PC QQ,到移动时代的手Q,再到腾讯物联的嵌入式,以及最近这两年直播领域风起云涌,接下来主要给大家介绍下QQ视频直播的架构及原理. 今天主要给大家介绍三个方面的内容,视频直播的框…
作者:寰子 来源:http://www.hgechina.com/前言: 写道: 无意中发现了hge中文社区,听朋友介绍,认识了hge,然后开始对它进行研究,并使用hge开始制作游戏. 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇hge的基础教程,供刚接触hge的朋友研究学习. 教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正.由于我也是初学者,包括c++,也只是一个初学者,所以写出的教程可能质量并不高,也请大家谅解. 另外,学习此教程需要c++的基本知…
依赖库:https://github.com/waywardgeek/sonic 基础库:Sonic.java /* Sonic library Copyright 2010, 2011 Bill Cox This file is part of the Sonic Library. This file is licensed under the Apache 2.0 license. */ public class Sonic { private static final int SONIC_…
上周看到一个变调算法,挺有意思的,原本计划尝试用来润色TTS合成效果的. 实测感觉还需要进一步改进,待有空再思考改进方案. 算法细节原文,移步链接: http://blogs.zynaptiq.com/bernsee/pitch-shifting-using-the-ft/ C++开源的项目,比较老的一个项目了. 源码下载地址: http://blogs.zynaptiq.com/bernsee/download/ 本人对这份算法源码进行简单的优化调整. 稍微提升了一点性能. 修改后的完整代码:…
缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文…
Adobe Audition 同义词 AU(软件(Adobe Audition))一般指Adobe Audition Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为Adobe Audition. 软件名称 Adobe Audition 开发商 Adobe 公司 软件平台 Windows, MAC 软件语言 英文 目录 1 主要功能 2 系统要求 3 版本历史 4 新功能 5 导入导出 6 扩展格式 7 使用技巧 主要…
前段时间,在尝试音乐节拍数的提取时,终于有了突破性的进展,效果基本上比市面上的许多商业软件还要好,在作节拍数检测时,高频信息作用不大, 通过重采样减小运算量.重采样让我想起了在学校里面做的变速变调算法,在这里顺便回顾一下. OLA(Overlap-and-Add, OLA)重叠叠加算法是音频变速算法中最简单的时域方法,它是后续时域算法(SOLA, SOLA-FS, TD-PSOLA, WSOLA)的基础. OLA分为分解与合成两个部分,公式看起来很复杂,所以不贴出了,基本思路从图中更能清晰的表现…
http://blog.cnbang.net/tech/2544/ 缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了link…