html实现3d视觉特效】的更多相关文章

<html> <head> <title>HTML5实现3D球效果</title> <style type="text/css"> #box{ border:2px solid #f60; margin:0 auto; } </style> <script> var spaceX = 30; //X方向的密度 var spaceY = 30; //Y方向的密度 var PI = Math.PI; //数…
原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/   最终幻想15的演讲会场.相当大,听众非常多.      在本次计算机图形和交互技术大会[SIGGRAPH 2016]上,和游戏相关的CG技术解说方面上,SQUARE ENIX有很强的存在感.这个计划于2016年9月发售的[最终幻想15]的制作相关的会议,很多人都预订参加了.对于外海也有很高关注度的FFXV,有可以了解开发内幕的机会,多数的游戏开发者当然不会错过的.    …
之前在园子里看到一个HTML5/CSS3的文字特效(这里),觉得挺好玩的所以小小的研究了下,不过发现代码都是针对webkit以及FF的所以IE跪了. Runjs 我将示例中的代码进行了精简,后来发现CSS大多数没有前缀,我很费解之后发现它引用过来一个PrefixFree,有了这个js就能不用写CSS3的前缀:) PrefixFree <script src="http://leaverou.github.com/prefixfree/prefixfree.min.js">&…
一款基于css3的文字3D翻转特效.这款特效当鼠标经过文字的时候3D翻转显示阴影.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="component"> <ul class="grid"> <li> <div class="codrops-header"> <h1> Animated Opening Type</h1> </d…
1.设定软件源,更新软件 点击左边栏Dash主页(Ubuntu图标),输入更新管理器,会出现更新管理器,打开后点设置,弹出软件源对话框,为确保能够正常更新,选主服务器 点击检查,更新完后,点重启 2.安装显卡驱动 左边栏点系统设置,然后点附加驱动,装好驱动 3.安装相关软件 ccsm,3D桌面就是由这个软件来运行才能实现的. Ubuntu 12.04版默认自带的3D桌面特效还不够多,可以安装一些插件,让3D桌面产生更多的特效. 按下快捷键 Alt F2 打开“运行一个命令”对话框,输入: sud…
PrimeSense是Kinect一代的芯片供应商,位于以色列,也是开源体感开发包OpenNI 的维护者.自从被 Apple 收购后,销声匿迹,OpenNI 也停止更新.现在可以从网站http://structure.io/openni下载到OpenNI 2 SDK和文档. 本人之前使用过华硕的Xtion Pro摄像头,不过由于其也使用了PrimeSense的技术,现在已经停产了,但是还可以在淘宝上面买到. 目前一家位于中国深圳的企业奥比中光,成为继Primesense(苹果收购).Micros…
今天给大家带来一款html5和css3实现的3D滚动特效.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="container"> <div class="cube"> <div class="side side1"> </div> <div class="side side2"> </div> <div c…
 1 TiledGrid3D //TiledGrid3D //CCFadeOutTRTiles * action = CCFadeOutTRTiles::create(2, CCSize(20,20)); //CCFadeOutBLTiles * action = CCFadeOutBLTiles::create(2, CCSize(20,20)); //CCJumpTiles3D * action = CCJumpTiles3D::create(2, CCSize(4,4),20,20);…
 1 类图组织 2 实例 CCSprite * spr = CCSprite::create("HelloWorld.png"); spr->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); addChild(spr); //GridAction //CCFlipX3D * action = CCFlipX3D::create(2); //CCFlipY3D * action = CCFlipY3D::create(2);…
本人所在行业属于3D视觉方向,因此最近也是学习了很多3D视觉的知识,这次专门总结一下. 传统工业机器视觉中,2D指的是X方向加Y方向,那么3D视觉自然就是加了一个Z方向.目前我接触到的公司产品是3D激光轮廓仪,也叫3D激光传感器,线激光传感器,采用的是激光三角测距法. 3D相机的工作原理 在传统的2D视觉中,一套详细的解决方案最基础的是相机.镜头.和光源.根据客户的需求以及现场的生产环境,通过一些公式计算出符合要求的相机和镜头,最后根据客户的成本需求来选出最合适的相机加镜头.最后的光源是整套解决…