idea 静态资源不能即时更新】的更多相关文章

SpringBoot 基于web应用开发 一.Lombok使用 1.导入依赖库 <dependency>    <groupId>org.projectlombok</groupId>    <artifactId>lombok</artifactId>    <version>1.18.6</version></dependency> 2.安装插件 3.在实体bean使用 @Data    相当于set,ge…
前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践https://mp.weixin.qq.com/s/hCqQW1F8FngPPGZAisAWUg 前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践 原创: 洋河 美团技术团队 前天 总第259篇 2018年 第51篇 为什么要做增量更新 美团金融的业务在过去的一段时间里发展非常快速.在业务增长的同时,我们也注意到,很多用户的支付环境,其实是在弱网环境中的. 大家知道,前端能够服务用户的前提是 JavaScript 和 CSS 等静态资源能够正确加载.如果网络环境…
技巧集:http://www.gulpjs.com.cn/docs/recipes/ 其实无非就是利用各种gulp插件.node脚本对项目文件做各种IO操作,只是备忘,需要的话,还是自己重新写最合适. 1. 一个justwork的多页应用工作流 毛病:如果需要task之间的同步依赖关系,那么上一个task function里面需要有return:各个task的依赖,应该用gulpSequence做拉平. var gulp = require('gulp'), sass = require('gu…
公司项目每次发布后,偶尔会有缓存问题,然后看了下gulp,发现gulp还能给js,css自动化添加版本号,可解决缓存的问题,所以自动化实现静态资源的版本更新才是正道.通过网上的资料试过了两种办法: 1.生成一个新的dist目录,里面包含了要发布的html,js,css等文件 . 2.在原来的HTML文件上进行js ,css版本的替换,不需要生成新的目录文件. 通过两种方法的实践过程对比,决定使用第二种办法,所以这里介绍一下第二种方式的实现过程: 一. 1. 修改js和css文件 2. 通过对js…
前言: 在我前面的博客,angular项目总结——angular + browserify + gulp + bower + less 架构分享  把我开发angular的架构进行了分享,并上传到了github https://github.com/zimv/zmNgFrameWork . 而后我又在我的 gulp系列 里分享了 gulp-rev:项目部署缓存解决方案----gulp系列(六) ,也更新了github上gulpStart的rev分支 https://github.com/zimv…
下面是前台代码: <Window.Resources>        <TextBlock x:Key="res1" Text="好好学习"/>        <TextBlock x:Key="res2" Text="好好学习"/>    </Window.Resources>        <Grid>        <WrapPanel Orientati…
spring Boot 默认的处理方式就已经足够了,默认情况下Spring Boot 使用WebMvcAutoConfiguration中配置的各种属性. 建议使用Spring Boot 默认处理方式,需要自己配置的地方可以通过配置文件修改. 但是如果你想完全控制Spring MVC,你可以在@Configuration注解的配置类上增加@EnableWebMvc,增加该注解以后WebMvcAutoConfiguration中配置就不会生效,你需要自己来配置需要的每一项.这种情况下的配置方法建议…
linux web服务器静态资源的处理 unison+inotify双向同步 http://monkeyzhu.blog.51cto.com/5764358/1324391 简介 unison可以使两个本地磁盘目录保持内容一致,也可以支持网络数据同步.在内部实现上,unison使用OCaml语言开发,通过基于rsync算法对两边文件进行比较.unison是双向的,自动更新两边没有冲突的部分,冲突的部分需要人工解决(当两边同时对一个文件进行修改的时候),有冲突的部分会显示出来由用户选择更新策略支持…
之前看过apach及nginx对于静态资源(含js,图片,css等)部分的缓存,用于加速并减轻后台实际web服务器的压力. 静态资源缓存是WEB服务器优化的一种手段,基本原理如下: 1.客户端浏览器请求服务器一个服务(该服务含有图片,js等静态资源),通常会对于每一个网页中的独立图片或js文件发送一个http请求 2.WEB服务器对于每个资源HTTP请求进行解析,并生成一个资源修改时间的唯一值(可以是etag或last_modified参数),放入服务器端map,key为资源url,value为…