Redis位图法记录在线用户的状态 位图 Redis官方文档对于位图的介绍如下: 位图不是一个真实的数据类型,而是定义在字符串类型上的面向位的操作的集合.由于字符串类型是二进制安全的二进制大对象,并且最大长度是 512MB,适合于设置 2^32个不同的位. 位操作分为两组:常量时间单个位的操作,像设置一个位为 1 或者 0,或者获取该位的值.对一组位的操作,例如计算指定范围位的置位数量. 位图的最大优势是有时是一种非常显著的节省空间来存储信息的方式.例如,在一个系统中,不同用户由递增的用户 ID…
一.聊天消息表(普通消息,申请消息,群聊消息) CREATE TABLE MSG_INFO ( MSG_Id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, -- 消息标识 MSG_Type , -- 消息类型 0 普通消息 1.申请消息 , 2.群聊消息 MSG_GroupId , -- 分组id //可选用 , -- 发送申请的用户 User_Ided , -- 申请用户 MSG_Content LongText, -- 消息内容 MSG_State , -- 默认未读 消息…
sub  ask  recv 订阅 询问 接受 含义 substatus -1-  应该删除这个好友          Indicates that the roster item should be removed. 0-  没有建立好友关系         No subscription is established. 1-  用户已经发出好友请求         The roster owner has a subscription to the roster item's presenc…
目录 1.首页页面也要检测用户是否登录 2.在flask中使用MongoDB 3.用户页面更新用户信息 4.交易密码界面/密码修改界面/昵称修改界面初始化 5.交易密码实现 1.首页页面也要检测用户是否登录 1.在index.html中添加check_user_login方法 在index.html页面中调用checkout函数,如果回调函数传来1005状态码,则删除对应token,让用户重新进行登录 html/index.html,代码; created(){ this.check_user_…
iOS开发之记录用户登录状态 我们知道:CoreData的配置和使用步骤还是挺复杂的.但熟悉CoreData的使用流程后,CoreData还是蛮好用的.今天要说的是如何记录我们用户的登陆状态.例如微信,QQ等,在用户登陆后,关闭应用在打开就直接登陆了.那么我们在App开发中如何记录用户的登陆状态呢?之前在用PHP或者Java写B/S结构的东西的时候,我们用Session来存储用户的登陆信息,Session是存在服务器上仅在一次回话中有效,如果要记录用户的登陆状态,那么会用到一个叫Cookie的东…
上一篇博客中提到了用CoreData来进行数据的持久化,CoreData的配置和使用步骤还是挺复杂的.但熟悉CoreData的使用流程后,CoreData还是蛮好用的.今天要说的是如何记录我们用户的登陆状态.例如微信,QQ等,在用户登陆后,关闭应用在打开就直接登陆了.那么我们在App开发中如何记录用户的登陆状态呢?之前在用PHP或者Java写B/S结构的东西的时候,我们用Session来存储用户的登陆信息,Session是存在服务器上仅在一次回话中有效,如果要记录用户的登陆状态,那么会用到一个叫…
useradd 用户名 passwd 用户名,给指定用户设密码 passwd给当前用户设密码 添加一个用户系统会自动在以下文件或目录创建对应用户信息: [root@localhost ~]# grep shipotian /etc/passwdshipotian:x:1002:1002::/home/shipotian:/bin/bash[root@localhost ~]# grep shipotian /etc/shadowshipotian:$6$mDzNFfmC$c/PmvY4M2WIo…
IOS开发之记录用户登陆状态,ios开发用户登陆 上一篇博客中提到了用CoreData来进行数据的持久化,CoreData的配置和使用步骤还是挺复杂的.但熟悉CoreData的使用流程后,CoreData还是蛮好用的.今天要说的是如何记录我们用户的登陆状态.例如微信,QQ等,在用户登陆后,关闭应用在打开就直接登陆了.那么我们在App开发中如何记录用户的登陆状态呢?之前在用PHP或者Java写B/S结构的东西的时候,我们用Session来存储用户的登陆信息,Session是存在服务器上仅在一次回话…
Unity判断用户联网状态 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 开发项目的网络链接状态为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 NetworkReachability -- 网络可连接性 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 NetworkReachabili…
首先 session 和 cache 拥有各自的优势而存在.  他们的优劣就不在这里讨论了. 本实例仅存储用户id于用户名,对于多级权限的架构,可以自行修改增加权限字段   本实例采用vs2010编写,vb和c#的代码都是经过测试的:一些童鞋说代码有问题的 注意下    什么? 你还在用vs2008 vs2005? 请自行重载 带有 optional 标致的函数   童鞋们提到的 密码修改后 要失效的问题 当时没有想到 个人认为 大致方向可以> >1. 每个用户生成1个xml 里面保存随机的几…