pygame写俄罗斯方块】的更多相关文章

代码搬运修改自python编写俄罗斯方块 更新时间:2020年03月13日 09:39:17 作者:勤勉之 from tkinter import * from random import * import threading from tkinter.messagebox import showinfo import threading from time import sleep class BrickGame(object): # 是否开始 start = True # 是否到达底部 is…
从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1) 很少写博文,一来自身知识有限,二来自己知道,已经有很多这样的博文了,三就是因为懒,文笔也一般,四来刚出来工作,时间也不多 之所以写这篇博文,是因为应群里小伙伴学习c的激情,让他们跟我一样能使用c写出点东西出来,这样会非常有成就感,亦如当初的我 这篇博文适合的对象 1,学生或刚学完c,学会c语言基本语法,想要做出一点东西有成就感的,指针可以不知道,但至少要会用数组 2,因为这是我大一刚学c后写的,所以命名有些2,但里面有注释,代码也不是很长,所以不适…
这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ======================================================== 1 #A bouncing ball 2 3 import sys, pygame 4 5 __author__ = {'name' : 'Hongten', 6 'mail' : 'hongtenzone@foxmai…
用Pygame实现俄罗斯方块 参考资料后我安装了Pygame,参考了网上的代码实现了俄罗斯方块小游戏.我试着理解网上的代码的原理和含义,对这些代码的原理有了一个粗略地理解,代码通过参数,RGB值等来实现了颜色,方块大小,下落速度等的实现.同时还实现了字体,字的颜色等.我对这些参数进行了小调整,改变了其中的字,方块的大小,背景颜色等.但并没有完全理解代码的原理.通过这次作业感受到了Python工具的强大,也是第一次实现了在窗口模式下运行的程序. 代码链接…
俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组. 也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多. 在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞: 游戏在线查看:打开 游戏截图PC端: 游戏截图移动端: 模板引擎用了HandlebarsJS,  为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好: var cfg = { width:14…
python小白尝试写游戏.. 学了点pygame不知道那什么练手好,先拿贪吃蛇开刀吧. 一个游戏可以粗略的分为两个部分: 数据(变量) 处理数据(函数,方法) 设计变量 首先预想下,画面的那些部分需要存储在变量里 整个画面上只会有矩形,而且这些矩形整整齐齐,大小相等,原本一个矩形需要四个变量表示位置,这里,只需要两个变量(行数,列数)就能表示方块的位置 蛇头,食物可以用二元元组表示,蛇身的数量不确定,只能用包含数个元组的列表表示 另外设定窗口大小800x600,每个方块都是50x50 impo…
发布时间:2018-11-01   技术:pygame+easygui   概述 实现一个翻译功能,中英文的互相转换.并可以播放翻译后的内容. 翻译接口调用的是百度翻译的api接口. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/14326.html 一.需求分析 使用pygame实现一个翻译功能,并可以播放翻译内容.(模仿百度翻译做一个简单的demo) 二.程序实现 1.初始化pygame环境,声明出页面 def renderText(text, position…
背景 在折腾ES6,突然想起大学时用c语言写过俄罗斯方块,本项目中主要是利用ES6的Class特性进行面向对象编程.项目采用node.js v6.2.0 + electron v1.1.0 进行桌面开发,能跨所有平台运行. 思路 全面应用面向对象的设计思想,让功能内聚性强. 把七种方块想成独立的“生物”对象,让它能“看”到周围的世界. 没有使用传统的大的二维数组来表示游戏场面状态,而是让tetris自己去“看”. 使用html5的canvas来完成,比较象cgi编程. 使用最少的canvas特性…
这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了.扫清了游戏发布一大障碍啊! perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大:VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,一个很大的原因就是:VB是微软提供的,可以很方便的编译(伪?)生成exe文件.有了exe,所有的Windows都能方便的使用了. 我们不能指望用户在玩我们的游戏之前都安装一个python和pygam…
因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手项目好像都是这个emmmmpython推荐廖雪峰的python3教程,pygame推荐目光博客的pygame教程,pygame是一个开发2D游戏的库.Python + Pygame 简单了解后就可以上手这个项目. 总体思路: 1.游戏开始信息显示 2.地图的初始化 3.蛇的初始化 4.食物的随机出现…