一.事件是什么 微软的定义:和委托类似,事件是后期绑定机制. 实际上,事件是建立在对委托的语言支持之上的.事件是对象用于(向系统中的所有相关组件)广播已发生事情的一种方式. 任何其他组件都可以订阅事件,并在事件引发时得到通知. 简单的来说,鼠标移动.点击等等都是一个事件.但并非唯一的情景.可以定义应针对类引发的事件.通过订阅事件,还可在两个对象(事件源和事件接收器)之间创建耦合. 需要确保当不再对事件感兴趣时,事件接收器将从事件源取消订阅. 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委…