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2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D-X 3.x版本的渲染结构,之后会深入opengl es. mainLoop void DisplayLinkDirector::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { //只有一种情况会…
 个人原创.欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇文章開始,将分析cocos2D-X 3.0源码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代码,本篇首先介绍cocos2D-X 3.0的渲染结构.使用的是3.0正式版. void DisplayLinkDirector::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { //仅仅有一种情况会调用到这里来,…
引用:http://www.cnblogs.com/windeer/archive/2012/11/18/2767750.html 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间. 现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoird.IOS和WindowPhone.Cocos2DX跨平台开发成为吸引手机开发商和独立游戏制作人的一大亮点. Cocos2dX脱胎于Cocos2D,有优良的血统,成熟的框架,加上不错的效率,成…
近些年来,越来越多的JavaScript框架(即AngularJS,BackboneJS,ReactJS)变得越来越流行.许多公司和开发人员使用这些JavaScript框架开发应用程序.这些框架有很多的优势: 前端和后端独立开发 JavaScript框架+RESTFUL的API(或微服务架构) SPA(Single Page Application) 某种程度上有利于提高开发效率 但是使用JavaScript框架对前台尤其是需要支持搜索引擎的页面是很有问题的,这是因为我们使用这些框架基本上都是基…
如何让手游更省带宽,耗电量更少?渲染或是其中一个可突破的点.本文中,腾讯游戏学院专家Hailong将从为大家解析TBR渲染架构的特点. 什么是TBR? 全称是Tile Based Rendering,主要用在移动设备(手机.平板)上的一种渲染架构,渲染时将屏幕分割成小块,分别渲染.每块大小为16×16 或32×32等(不同产品各不相同),特点是省带宽,耗电小. 与之对应的是IMR(Immediate Mode Rendering),提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点…
目录 回顾 预备知识:指令 预备知识:通道 1. 生成并执行指令 1.1. Primitive 生成指令 1.2. Context 对象负责执行 WebGL 底层代码 2. 多段视锥体技术 3. 指令对象的转移 筛选可见集 4. 本篇总结 回顾 书接上文,Scene.js 模块内的 render 函数会将控制权交给 WebGL,执行 CesiumJS 自己封装的指令对象,画出每一帧来. 模块内的 render 函数首先会更新一批状态信息,譬如帧状态.雾效.Uniform 值.通道状态.三维场景中…
Cocos2Dx之渲染流程 发表于8个月前(2014-08-08 22:46)   阅读(3762) | 评论(2) 17人收藏此文章, 我要收藏 赞2 如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启 渲染时一个游戏引擎最重要的部分.渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情.这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的.Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2…
纹理实现 思想 这个是Cocos2dx的渲染部分的最基本的实现,被我拆分到mac上,但是并不是用的EGLContext,而是搭配glfw,还有soil第三方图形库. 实现 // // main.cpp // Moni // // Created by staff on 17/1/10. // Copyright © 2017年 staff. All rights reserved. // #include <iostream> #include <string> #include…
如题:本文所讲架构主要用到技术栈有:Node, Express, React, Mobx, webpack4, ES6, ES7, axios, ejs,  log4js, scss,echarts,ant desige 使用Express初始化Node服务 开始本项目首先你的电脑要安装有node,npm这个没什么好说的.其次本次Node服务用的框架是express:所以要安装:express-generator 然后使用express your-project初始化你的express项目 np…
因为只拆分了渲染的内容,所以代码只针对渲染部分进行分析. 代码涉及到这些类: CCImage,对图片的数据进行操作 CCNode,CCSprite,结点类 CCProgram,CCRenderer,CCRenderCommand,CCTriangleCommand,CCShader, CCTexture,渲染类 CCScene,场景类 CCOPGL,对OpenGL ES函数进行规划总结 CCGLView,EAGLView,ViewCtroller,GameCaller,CCApplication…