实现线程任务有两种方式,一种是创建Runnable/Callable对象,传递给Thread.另一种是子类重写Thread的run方法. 我觉得前一种像极了命令模式,或者说应该是命令模式的一个使用案例. 相似如下: (1)Runnable 接口,只定义一个"()V"(表示无参,返回值为void)的方法run.创建Runnable对象的方式也有很多,这里就提一种,那就是定义一个类A实现Runnable接口.这个类A一般还有其他引用其他对象,然后在run方法里对其进行调用,来完成任务. 对…
首先,我们得清楚为何要解耦? 耦合的坏处就是,牵一发而动全身,比如,当我更改了类A或其子类的时候,类B也要进行修改.这里,解除耦合,就意味着,即使你Receiver怎么改,添加了多少,删除了多少.我Invoker都不需要做什么改动. 有人会说,这不是很好办吗,我定义一个接口,每个Receiver都实现这个接口,然后我Invoker针对这个接口编程不就好了? 这样有两个问题,一方面,我可能需要根据Receivier的方法或特性进行多种操作,一个接口实现是不能够满足需求的. 另一方面,如果有些Rec…
举个栗子 指挥官向士兵下达命令,士兵执行 实现代码如下: class Soldier { public void exe() { System.out.println("执行命令"); } } class Commander { public void invok() { Soldier soldier=new Soldier(); soldier.exe(); } } 代码问题 上诉代码是最基本的一个实现,存在问题: Commander和Soldier高度耦合 新增命令的话,要改动C…
基本概念:  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的几个角色: Command: 抽象命令类 ConcreteCommand: 具体命令类 Invoker: 调用者 Receiver: 接收者 Client:客户类 命令模式的优缺点: 优点 1. 降低了系统耦合度 2. 新的命令可以很容易添加到系统中去. 缺点 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
简介 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化.用于[行为请求者]与[行为实现者]解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的动作. 角色 Command  命令接口,声明执行的方法. ConcreteCommand  命令接口实现类,是"虚"的实现:通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作. Receiver  接收者,真正执行…
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the parameterization of clients with different requests, and the queuing or logging of requests. It also allows for the support of undoable operations. 翻译意思…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录命令模式简介案例 命令模式 简介 将来自客户端的请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的动作. 用于[行为请求者]与[行为实现者]解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化. 角色 Command 命令接口,声明执行的…
在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化,并提供相应的操作.命令模式是一种通用编程方式,该方式基于运行时决策顺序来执行方法.模式的参与者如下: 命令   : 声明用于执行操作的接口.实体命令 :定义接收者对象和动作的绑定.客户端 :创建实体命令实例并设置它的接收者.调用者: 控制命令来执行请求.接收者 :实际完成工作. 这些参与者之间的关…
*进程:一个正在运行的程序,进程是操作系统分配资源的基本单位,每个进行有独立的内存空间,进程之间切换开销较大. *线程:一个轻量级的进程,线程是任务调度的基本单位,一个进程可以有多个线程, * 系统没有为线程分配额外的内存空间,一个进程中的多个线程共享内存空间,线程之间切换开销较小. *创建线程的方式: * 1.继承java.lang.Thread类,并重写run方法. * 2.实现java.lang.Runnable接口,并重写run方法 *线程的启动:调用start()方法进行启动线程,而非…