[UnityShader基础]01.渲染队列】的更多相关文章

unity中定义了5个渲染队列: 1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染 2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列 3.AlphaTest,对应索引号2450,需要透明度测试的使用该队列 4.Transparent,对应索引号3000,需要透明度混合的使用该队列 5.Overlay,对应索引号4000,该队列最后被渲染 索引号越小,则越早被渲染.可以看到,背景最早被渲染,然后是不透明物体,再然后是透明物体 语法…
如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} 将物体放在合适的渲染队列中 2.关闭深度写入:ZWrite Off 具体原因见下面 3.Blend混合命令:Blend SrcAlpha O…
javascript基础01 Javascript能做些什么? 给予页面灵魂,让页面可以动起来,包括动态的数据,动态的标签,动态的样式等等. 如实现到轮播图.拖拽.放大镜等,而动态的数据就好比不像没有js页面一样,把全部内容都 写在页面一股的加载到页面上,而是达到某个条件才把需要的内容加载进去,如瀑布流图片, 动态的标签,就好比一个聊天框,你一条话语,别人一条话语,而这些语段都被标签包住,让后 添加到页面,动态样式就如轮播图的现实效果,我们都知道css实现轮播图是margin或别的属性 让图片运…
Androd核心基础01包含的主要内容如下 Android版本简介 Android体系结构 JVM和DVM的区别 常见adb命令操作 Android工程目录结构 点击事件的四种形式 电话拨号器Demo和短信发送器Demo 图片看不清楚的亲们,可以右击图片,选择“在新标签页中打开图片”放大阅读 源文件打包下载(需积分):http://download.csdn.net/detail/u013715370/7212065…
面向对象基础01 1.理解面向对象的概念 2.掌握类与对象的概念3.掌握类的封装性4.掌握类构造方法的使用 实现的目标 1.类与对象的关系.定义.使用 2.对象的创建格式,可以创建多个对象3.对象的内存分配过程 面向对象与面向过程 比如一个木匠要做一个盒子,那么这个盒子的出发点会有两种方式.面向对象:先想好要做的盒子,之后再去找相应的工具去做好这个盒子.需要一系列完整的设计,同时取出所要用到的工具.面向过程:不去想要做什么样的盒子,随需取用工具. 面向对象的三大特征:封装(encapsulati…
Linux基础01 学会使用命令帮助 概述 在linux终端,面对命令不知道怎么用,或不记得命令的拼写及参数时,我们需要求助于系统的帮助文档:linux系统内置的帮助文档很详细,通常能解决我们的问题,我们需要掌握如何正确的去使用它们:在只记得部分命令关键字的场合,我们可通过man -k来搜索:需要知道某个命令的简要说明,可以使用whatis:而更详细的介绍,则可用info命令:查看命令在哪个位置,我们需要使用which:而对于命令的具体参数及使用方法,我们需要用到强大的man:下面分别介绍: 命…
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到屏幕的顺序.这个做法类似于photoshop中图层的概念. 开始之前,准备工作还是新建Shader Material,准备测试场景.为了对比 是需要使用2个材质球的. 打开我们的shader,稍微编辑一下即可看到效果.过程简单如下: Shader "91YGame/DepthSort" {…
可满足性模块理论(SMT)基础 - 01 - 自动机和斯皮尔伯格算术 前言 如果,我们只给出一个数学问题的(比如一道数独题)约束条件,是否有程序可以自动求出一个解? 可满足性模理论(SMT - Satisfiability Modulo Theories)已经可以实现这个需求. 因此,最近想搞明白z3的实现原理.源代码没有读两句,还是找了本教材来看. Vijay Ganesh (PhD. Thesis 2007), Decision Procedures for Bit-Vectors, Arr…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 为了让我们真正明白透明度,我们需要了解一下深度排序,或者说,对象的绘制顺序.Unity允许…
参考链接: https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79380222 前面说到了渲染队列,对于两个不透明的物体A和B,它们处于同一个渲染队列中.假如它们一前一后地摆放着,当先渲染A再渲染B,那么B显示在前面:当先渲染B再渲染A,那么A显示在前面.因此,单靠渲染队列还是无法很好解决物体间的遮挡关系,这时就需要利用深度这个东西了. 1.深度 指该像素距离摄像机的距离.离摄像机越远,深度越大. 2.深度缓冲 & 颜色缓冲 深度缓冲中存储着每个像素…
#2003. 「SDOI2017」新生舞会 内存限制:256 MiB时间限制:1500 ms标准输入输出 题目类型:传统评测方式:文本比较 上传者: 匿名 提交提交记录统计讨论测试数据   题目描述 学校组织了一次新生舞会,Cathy 作为经验丰富的老学姐,负责为同学们安排舞伴. 有 n nn 个男生和 n nn 个女生参加舞会,一个男生和一个女生一起跳舞,互为舞伴.Cathy 收集了这些同学之间的关系,比如两个人之前是否认识,计算得出 ai,j a_{i, j}a​i,j​​,表示第 i ii…
每个shader里面有很多的subshader,如果所以的subshader都不执行的话就,就执行fallback.每个subshader都可以设置一个LOD,整个shader也有一个LOD. 系统就去找第一个LOD小于等于shader的LOD的subshader执行,其他的subshader就不会被执行. LOD 1:LOD Level of Detail, 根据LOD来设置使用不同版本的Shader;2:着色器中给SubShader一个LOD值,程序来设置这个shader的LOD值,只有第一…
java基础01 1. /** * JDK: (Java Development ToolKit) java开发工具包.JDK是整个java的核心! * 包括了java运行环境 JRE(Java Runtime Envirnment),一堆java工具和 * java基础的类库(Java API===>java应用程序接口,其实就是大牛给我们写好的一些class文件)! * * J2SE :标准版(standard edition) * * J2EE :企业版(enterprise editio…
081 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 06 new关键字 本文知识点:new关键字 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. ne…
080 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 05 单一职责原则 本文知识点:单一职责原则 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 单一…
079 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 04 实例化对象 本文知识点:实例化对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 实例化对…
078 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 03 创建类 本文知识点:创建类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 创建类 面向对象…
077 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 02 类和对象 本文知识点:类和对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 类和对象 从…
076 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 01 Java面向对象导学 本文知识点:Java面向对象导学 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,…
线程基础01 1.程序 进程 线程 程序(program):是为完成的特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合.简单来说,就是我们写的代码. 进程: 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配空间.当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间. 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序.是动态过程:有它自身的产生.存在和消亡的过程. 线程: 线程是由进程创建的,是进程的一个实体 一个进程可以有多个线程,比如:用迅雷同时下载多个…
django是python的web重量级框架,发展已经有10年多了,对应下面版本 Django 版本 Python 版本 1.8 2.7, 3.2 , 3.3, 3.4, 3.5 1.9, 1.10 2.7, 3.4, 3.5 1.11 2.7, 3.4, 3.5, 3.6 2.0 3.4, 3.5, 3.6, 3.7 2.1, 2.2 3.5, 3.6, 3.7 安装 pip install django==2.1 #以2.1为例,其他版本自行参考 终端命令行测试:django-admin #…
JavaSE基础篇01 ------从今天开始,我就学习正式java了,O(∩_∩)O哈哈~,请大家多指教哦 一.Windows常见的dos命令 操作dos命令: win7 --->开始 ---> 所有的程序--->附件--->命令提示符 win7--->开始--->运行--->输入cmd 1.1.盘符切换 盘符名+冒号 --->格式:想从C盘切换到D盘 C:User/xxx D: 1.2文件夹的操作 dir:显示当前文件夹中的所有的文件和文件夹 cd 路径…
一.选择器: 分为关系选择器 ,属性选择器 ,伪类选择器 1.1关系选择器  后代选择器   ul li  选择所有的后代元素 子代选择器   ul > li 选择ul的儿子 紧邻选择器  .box + li 选择.box后面的一个li元素 兄弟选择器  .box ~ li 选择.box后面所有的li元素 1.2属性选择器  :通过属性来选择对应的元素 (1)E[属性名] : 选择所有的具备这个属性的E元素 (2)E[属性名=值] :选择所有的具备这个'属性 = 对应值'的E元素 (3)E[属性…
1. Css基础 1.1 CSS(层叠样式表 Multiple Styles)   CSS 是 Cascading Style Sheets(层叠样式表)的简称. CSS 语言是一种标记语言,它不需要编译,可以直接由浏览器解释执行. CSS 文件也可以说是一个文本文件,它包含了一些 CSS 标记,CSS 文件必须使用 css 为文件名后缀. 1.2 CSS权值.CSS优先级 CSS的权值设计到浏览器解析CSS 优先级的问题,当选择器权值越大则优先级越大,最直接的体现是设定后的CSS后却没有效果,…
1. /** * JDK: (Java Development ToolKit) java开发工具包.JDK是整个java的核心! * 包括了java运行环境 JRE(Java Runtime Envirnment),一堆java工具和 * java基础的类库(Java API===>java应用程序接口,其实就是大牛给我们写好的一些class文件)! * * J2SE :标准版(standard edition) * * J2EE :企业版(enterprise edition) * * J2…
JS运动基础  运动基础   让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快   匀速运动 速度不变 <style> #div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute; top:50px; left:0px;} </style> <script> var timer=null; function s…
大数据学习之Linux基础 01:Linux简介 linux是一种自由和开放源代码的类UNIX操作系统.该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹 在1991年10月5日首次发布.,在加上用户空间的应用程序之后,成为Linux操作系统. Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子. 应用:长时间的运行编写的程序代码,可以安装在各种计算机硬件设备中,如: 手机.平板电脑.路由器等 安卓最底层运行在linux. 02:Linux的分类 各种版本 1->Linux根据市场的需求不同,基本分两个方向…
1.1 前言 1.1.1 为什么学Shell Shell脚本语言是实现Linux/UNIX系统管理及自动化运维所必备的重要工具Linux/UNIX系统的底层及基础应用软件的核心大都涉及Shell脚本的内容.每一个合格 的Linux系统管理员或运维工程师,都需要能够熟练地编写Shell脚本语言,并能够阅 读系统及各类软件附带的Shell脚本内容.只有这样才能提升运维人员的工作效率,适 应曰益复杂的工作环境,减少不必要的重复工作,从而为个人的职场发展奠定较好的基础 1.1.2 什么是shell Sh…
一.基础 字符集 JavaScript程序是用Unicode字符集编写的. .区分大小写 .空格.换行符和格式控制符 .Unicode转义序列 .标准化 二.类型.值和变量 JavaScript的数据类型分为两类: 原始类型和对象类型,其中原始类型包括数字,布尔值和字符串. JavaScript(以下简称为JS)有两个特殊类型的值,null(空值)和undefined(未定义). 1.数字 和其他编程语言不同,JS不区分整数值和浮点数值.JS中的所有数字均用浮点数值表示.最大值是±1.79769…
part1:猜拳游戏 #coding=utf-8 #当有汉语时可能编译器不认识,需要定义代码 ''' 多行注释 写这个程序是为了熟悉python的基本语法 这是第一个小例子包含简单的if判断,循环和输入输出 实现功能是循环猜数字游戏 ''' #这是一个python程序---单行注释 import random #类似Java的导入包操作 while True: #python 中没有大括号这个概念,利用缩进和冒号来进行代码的分割 computer = random.randint(1,3) #不…