python-桥接模式】的更多相关文章

桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可被结构化改变而互不影响. 我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法.其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来画出不同颜色的圆. 介绍 意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 主要解…
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 下面是一个桥接模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 程序实例:手机软件的分类 和 手机品牌的分类 耦合度低 两种分类中间用一个se…
实例解析Python设计模式编程之桥接模式的运用 这篇文章主要介绍了Python设计模式编程之桥接模式的运用,桥接模式主张把抽象部分与它的实现部分分离,需要的朋友可以参考下 我们先来看一个例子: #encoding=utf-8 # #by panda #桥接模式 def printInfo(info): print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk') #抽象类:手机品牌 class HandsetBrand(): soft = None def SetHan…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 紧耦合程序演化 题目1 编程模拟以下情景,有一个N品牌手机,在上边玩一个小游戏. class HandsetNGame(): def run(self): print("运行N品牌手机游戏") def main(): game = HandsetNGame() game.run() main() 运行N品牌手机游戏 题目2 现在又有一个M品牌的手机,也有小游戏,客户端…
#写在前面 前面写了那么设计模式了,有没有觉得有些模式之间很类似,甚至感觉作用重叠了,模式并不是完全隔离和独立的,有的模式内部其实用到了其他模式的技术,但是又有自己的创新点,如果一味地认为每个模式都是独一无二,与其他模式完全区别的,这是一种误区 #引入模式动机 这个例子清晰而直白的说明了为啥要用桥接模式,我就拿过来用了,链接在参考里     设想如果要绘制矩形.圆形.椭圆.正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色.绿色.蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:  …
原文链接:http://blog.csdn.net/qq_37936542/article/details/79494993 一:桥接模式 VMware桥接模式,也就是将虚拟机的虚拟网络适配器与主机的物理网络适配器进行交接,虚拟机中的虚拟网络适配器可通过主机中的物理网络适配器直接访问到外部网络,简而言之,这就好像在局域网中添加了一台新的.独立的计算机一样.因此,虚拟机也会占用局域网中的一个IP地址,并且可以和其他终端进行相互访问.桥接模式网络连接支持有线和无线主机网络适配器.如果你想把虚拟机当做…
首先需要保证主机和虚拟机能相互Ping通,如果Ping不通,请参考我上篇文章,这里演示的是桥接模式下的方法,如果是NAT模式连接,请参考别处. 1. 虚拟机Linux系统内的Django项目 settings.py  文件中,改 ALLOWED_HOSTS = ['*'] 2.关闭虚拟机防火墙 #systemctl status firewalld #yum install firewalld //安装firewalld 防火墙 #systemctl start firewalld.servic…
/** * 桥接模式 * @author TMAC-J * 应用于多维度方案 * 用组合的形式代替继承 * 符合单一职责原则 * 一个类只有一个引起他变化的原因 * 增加程序灵活性 */ public class BridgePattern { abstract class Road{ Car car; void run(){}; } abstract class Car{ void showMyName(){}; } public class Street extends Road{ publ…
一.概述 桥接模式:将两个原本不相关的类结合在一起,然后利用两个类中的方法和属性,输出一份新的结果. 二.案例 1.模拟毛笔(转) 需求:现在需要准备三种粗细(大中小),并且有五种颜色的比 如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类.而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能. 实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离.即将抽象化(Abstraction)与实现化(Implement…
一.引言 这里以电视遥控器的一个例子来引出桥接模式解决的问题,首先,我们每个牌子的电视机都有一个遥控器,此时我们能想到的一个设计是——把遥控器做为一个抽象类,抽象类中提供遥控器的所有实现,其他具体电视品牌的遥控器都继承这个抽象类,具体设计类图如下: 这样的实现使得每部不同型号的电视都有自己遥控器实现,这样的设计对于电视机的改变可以很好地应对,只需要添加一个派生类就搞定了,但随着时间的推移,用户需要改变遥控器的功能,如:用户可能后面需要对遥控器添加返回上一个台等功能时,此时上面的设计就需要修改抽象…