Android4.0设置界面改动总结(三)】的更多相关文章

Android4.0设置界面改动总结大概介绍了一下设置改tab风格,事实上原理非常easy,理解两个基本的函数就可以: ①.invalidateHeaders(),调用此函数将又一次调用onBuildHeader()来又一次读取xml文件里的header,又一次刷新HeaderAdapter中的数据,因此刷新了ListView的内容,从而更新了界面. ②.onBuildHeaders()中调用loadHeadersFromResource(resId, headers); 就可以又一次载入Hea…
今年1月份的时候.有和大家分享给予Android4.0+系统设置的改动:Android4.0设置界面改动总结 时隔半年.回头看看那个时候的改动.事实上是有非常多问题的,比方说: ①.圆角Item会影响到第三方应用(由于我是公共改动的framework下的PreferenceGroupAdapter嘛). ②.设置不能横竖屏切换. 因为当时客户催的比較急,没有顾及到.只是后来.我们在做新平台的时候,是有又一次完好的,今天就和大家分享一下. 第一个问题的解决: ①.在PreferenceGroupA…
Fragment是Android3.0新增的概念,是碎片的意思,它和Activity很相像,用来在一个Activity中描述一些行为或部分用户界面:使用多个Fragment可以在一个单独的Activity中建立多个UI面板:Fragment必须被嵌入到Activity中,所的生命周期就跟Activity一样.在Android4.0的设置界面就是左边显示列表,右边显示对应的详细信息,先看下做出来的效果图 这个程序分横竖屏显示,横屏是在一页显示,竖屏分两页显示 首先定义程序中要用到的数据Data.j…
不巧新拿的android4.0默认启动画面和正常显示旋转了180度,即为倒立的.原来是屏输出为倒的,查找得知可以做旋转: 步骤: 一:先把这个加上 然后加上属性ro.sf.hwrotation = 180 二:在init.rc脚本中添加如下内容:      setprop ro.sf.hwrotation180 修改frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp文件,在voidGraphicPlane::setDisplayH…
为了与你之前,你已经设置了共享Tab风格和Item实现圆角.希望能给有须要的朋友一点点帮助,今天再和大家分享一下用ViewPager实现设置分页,小米和OPPO就是这种设置,先来看看效果图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2F5X3BpbmdfbGk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""…
Android4.0图库Gallery2代码分析(二) 数据管理和数据加载 2012-09-07 11:19 8152人阅读 评论(12) 收藏 举报 代码分析android相册优化工作 Android4.0图库Gallery2代码分析(二) 数据管理和数据加载 一 图库数据管理 Gallery2的数据管理 DataManager(职责:管理数据源)- MediaSource(职责:管理数据集) - MediaSet(职责:管理数据项).DataManager中初始化所有的数据源(LocalSo…
[如何开发一个锁屏应用] 想要开发一个锁屏应用,似乎很难,其实并没有想象中那么难. 从本质上来说,锁屏界面也只是一个Activity而已,只是这个界面比较特殊,在我们点亮屏幕的时候,这个界面就会出现. 而且在此界面中,我们可以用一些行为来退出,比如点击按钮等. 还有一个特征是在这个界面的时候,我们通常是不能使用底部的三个按钮的 关于如果屏蔽底部的三个按钮,我已经在另一篇博客Android4.0+锁屏程序开发——按键屏蔽篇进行了总结,有需要的朋友可以参看. 这篇博客我们主要讨论如何让一个Activ…
UITableView设置界面完整封装(三) 简单MVC实现UITableView设置界面之界面跳转 创建一个需要调整的对应的控制器 在需要调整的类型模型中创建对应的属性用来实现调整类型控制器的设置 // 保存一个跳转的控制器类名,1.字符串 2.Class /** 目的控制器的类名 Class:一般用assign */ @property (nonatomic, assign) Class descVc; 判断类型进行调整: #pragma mark - 监听cell点击 - (void)ta…
Android4.0以上AlertDialog,包括其他自定义的dialog,在触摸对话框边缘外部,对话框消失. 可以设置这么一条属性,当然必须先AlertDialog.Builder.create()之后才能调用这两个方法 方法一: setCanceledOnTouchOutside(false);调用这个方法时,按对话框以外的地方不起作用.按返回键还起作用 方法二: setCancelable(false);调用这个方法时,按对话框以外的地方不起作用.按返回键也不起作用…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1.   编译Android模拟器 在Ubuntu下,我们可以在源码里编译出自己的模拟器及SDK等编译工具,当然这个和在windows里下载的看起来没有什么区别. 编译Android模拟器的步骤和编译Android系统很相似: Ø  build/envsetup.sh Ø  lunch sdk-eng Ø  make sdk 在每次执行make的时候,编译系统会自动的验证上次编译项和这次编译项,如果两次不一样,会删除所有的目标代码,其实现在./build/…
作者:李响 本文重点讲述了自android4.0版本号后新增的GridLayout网格布局的一些基本内容,并在此基础上实现了一个简单的计算器布局框架.通过本文,您可以了解到一些android UI开发的新特性,并可以实现相关应用. 在android4.0版本号之前,假设想要达到网格布局的效果,首先能够考虑使用最常见的LinearLayout布局,可是这种排布会产生例如以下几点问题: 1.不能同一时候在X,Y轴方向上进行控件的对齐. 2.当多层布局嵌套时会有性能问题. 3.不能稳定地支持一些支持自…
如何下载Android4.0源代码.请参阅我的博客文章中有(同样是图文教程): http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7036156 怎样编译Android4.0源代码请看: http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7046612 以下进入正题: 第一步:下载goldfish源代码 在Android源代码根文件夹下新建kernel文件夹 $mkdir kernel $cd kernel…
关于怎样下载Android4.0源代码,请查看我的博客内还有一篇文章(相同是图文教程): http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7036156 怎样编译Android4.0源代码请看: http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7046612 以下进入正题: 第一步:下载goldfish源代码 在Android源代码根文件夹下新建kernel文件夹 $mkdir kernel $cd ke…
QT210下载烧录编译android2.3过程 工作环境:ubuntu12.04.5 | QT210开发板光盘 | QT210开发板 android2.3编译环境:gcc version 4.4.7  | java version 6 | java version 5 | git version 1.7.9.5 tips by chsry:浅灰色是终端窗口运行保存的部分命令和信息,ubuntu14.04无法编译QT210 android2.3(无法安装java6) 安装好ubuntu12.04.…
原文地址:http://blog.csdn.net/lavor_zl/article/details/51261380 谷歌在推出Android4.0的同时推出了一些新控件,Android4.0中最常用的新控件有下面5种. 1. Switch的使用 Switch顾名思义,就是开关的意思,有开和关两种状态. 当Switch处于关闭状态时: 当Switch处于打开状态时: 怎么在定义xml中定义Switch <Switch android:id="@+id/_switch" andr…
原文网址:http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7070392 关于如何下载Android4.0源码,请查看我的博客内另一篇文章(同样是图文教程): http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7036156 如何编译Android4.0源码请看: http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7046612 下面进入正题: 第一步:下载gol…
官方搭建步骤: http://developer.android.com/index.html 搭建好开发环境之前须要下载以下几个文件包: 一.安装Java执行环境JRE(没这个Eclipse执行不起来)和JDK 官网下载 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html, 先装JRE,再装JDK,这个没什么说的,直接点击下一步就好了.... 二.安装Android SDK 下载地址:http://develop…
官方搭建步骤: http://developer.android.com/index.html 搭建好开发环境之前须要下载以下几个文件包: 一.安装Java执行环境JRE(没这个Eclipse执行不起来)和JDK 官网下载 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html, 先装JRE,再装JDK,这个没什么说的,直接点击下一步就好了.... 二.安装Android SDK 下载地址:http://develop…
传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 已经有好一段时间没有关注Android应用方面的事情了:)最近单位来了一个Android4.1平台的360街景项目.在编写该项目demo的过程中,为了省事,打算直接在UI线程中访问网络数据源并生成Bitmap以填充相应的视图.访问网络模块的封装采用了HttpClient的方式进行构建.编写完工后执行程序,发现视图显示的还是本地的默认图样.在确认了网络权限已被开启的情况下,我开始怀疑是…
前言: 最近忙着搞项目,难得有时间,便来整理搞项目中学习到的知识 使用之前,先介绍一下android这种的五种数据储存方式,分别为文件储存,SharePrefence,SQL,使用ContentProvider存储数据,网络存储数据,其中,SharePrefence是一个轻量的储存,主要是用来储存app的相关设置,设置界面就是使用的这种储存方式 想要深入了解的请看下面的参考博文 Android 数据存储五种方式使用与总结 - CSDN博客 使用: 按照以往,我们创建界面的时候,是用的xml布局+…
在Android4.0源码自带的Launcher中,拖拽是由DragController进行控制的. 1) 先来看看类之间的继承关系 2)再来看看Launcher拖拽流程的时序图   1.基本流程: 相应的View在检测到用户操作后进行判断,若可以触发拖拽,则设置自身的相应状态,然后将待拖拽对象的Bitmap对象.当前位置.拖拽源.待拖拽对象等信息传给DragController的startDrag方法启动拖拽. 接下来,DragLayer的onInterceptTouchEvent拦截触屏事件…
http://blog.csdn.net/kaiyang45/article/details/7179349 4.0 http://digi.tech.qq.com/a/20120628/000827.htm 4.1 http://www.ifanr.com/184342 4.2 http://www.open-open.com/news/view/dc88e9 4.3 http://android.tgbus.com/shouji/news/201311/480703.shtml 4.4 ht…
开发环境说明: Ubuntu 12.04 LTS 32bit 源码文件目录: 勤研光盘2013-5-4\4.0 https://github.com/jackyh (建议在Linux环境下通过git下载) 编译过程说明: 编译uboot (qt210_ics_uboot.bz2) 交叉编译环境: tar jxf arm-2009q3-67-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 -C /usr/local/arm 注:必须解压到/usr/…
工程源码: 注意: 如果下载已经修过的源码,只要进行3.4.8步骤就应该可以了. eclipse版本:adt-bundle-windows (Android Developer Tools Build: v21.0.0-519525) 1.从android4.0系统的代码中拷贝一份浏览器的代码,到本地文件夹,并重命名为BrowserEclipse: < android4.0源码>/package/apps/Browser  -->  <本地目录>/BrowserEclipse…
UITableView设置界面完整封装(一) 简单MVC实现UITableView设置界面分组数据显示 一:模型 1:cell模型 /** 描述cell图片 */ @property (nonatomic, strong) UIImage *image; /** 描述cell文字 */ @property (nonatomic, strong) NSString *title; // 根据行模型确定cell右边辅助视图 // 1.提供一个类型枚举,箭头,开头 // 2.用子类去判断cell的类型…
本文详细分析了android4.0 中蓝牙使能的过程,相比较android2.3,4.0中的蓝牙最大的差别在于UI上on/off的伪开关.在android4.0中加入了 adapter的状态机.所谓的状态机就类似于状态转换图,在一个状态收到某个特定的命令会变成另外一个状态,不同的命令可以跳转到不同的状态(当然也有 可能到同一状态).adapter的初始状态为poweroff,在android系统启动的时候会进入warmup状态,同时会进行UUID的add, 该操作会引起propertychang…
导读:本文利用android4.0的一个原生漏洞来伪造短信.无须声明任何权限即可伪造发送方为任何号码的短信给用户. android4.0发布已经是很久很久很久很久以前的事情了,这个漏洞早就报了出来,之所以现在才写这篇文章,就是觉得,该升级的基本已经都升级了,该打补丁的基本都已经打了补丁,所以现在差不多是时候了. 原生android4.0系统中,Mms.apk的manifest有这样一段 <service android:name=".transaction.SmsReceiverServi…
此博客是转载过来的哦... 给自己博客定几个部分: (1)写在前面的话:一些写博客时的废话. (2)内容简介:把文章的主要内容或者核心部分作一个框架性的概括,以方便大家阅读. (3)正文:这个不需要解释了.   写在前面的话:这是csdn上的第一篇博客,希望自己能够坚持写下去,也希望能够得到大家的支持.本文可能会涉及大量的源码注释,在文字方面可能不够尽如人意,希望真正想理解该过程的同学们能够耐心看下去. 内容简介:本文详细分析了android4.0中蓝牙使能的过程,相比较android2.3,4…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处,甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
源:http://www.cnblogs.com/xiaochao1234/p/3818193.html 本文详细分析了android4.0 中蓝牙使能的过程,相比较android2.3,4.0中的蓝牙最大的差别在于UI上on/off的伪开关.在android4.0中加入了 adapter的状态机.所谓的状态机就类似于状态转换图,在一个状态收到某个特定的命令会变成另外一个状态,不同的命令可以跳转到不同的状态(当然也有 可能到同一状态).adapter的初始状态为poweroff,在android…