Oracle的实例占用内存调整】的更多相关文章

       1.操作 (oracle使用内存约等于 SGA+PGA,所以可以减少SGA与PGA解决你的问题,生产库慎用)alter system set sga_max_size=100m scope=spfile; --减少SGA大小,静态参数,重启后生效alter system set sga_target=80m scope=both; --动态参数:oracle推荐:启动时修改此参数,不要动态设置此参数alter system set pga_aggregate_target=40m…
[20191115]oracle实例占用内存计算.txt --//以前学习oracle数据库时,总想了解实例占用内存多少,我曾经在一些会议底下问过一位高手,对方说计算这个相对很难,许多东西是共享的.--//很难有一个好方法计算,不过当时给了一个命令pmap,可以查看进程的内存使用情况,我当时使用命令看了一些,感觉输出许多东西都不理解.--//只能放弃.我现在基本使用smem大致了解该实例使用内存的情况.实际上上面的输出不包括共享内存段使用情况. --//正好前几天论坛有人问类似的问题,链接htt…
注:本文来源于:星火spark  <Oracle的实例占用内存调整> ORACLE_修改实例的内存大小 一:修改oracle数据库实例内存大小脚本 ---- 1.操作 (oracle使用内存约等于 SGA+PGA,所以可以减少SGA与PGA解决你的问题,生产库慎用) alter system set sga_max_size=100m scope=spfile; --减少SGA大小,静态参数,重启后生效 alter system set sga_target=80m scope=both; -…
注:本文来源:小颜Kevin   <oracle数据库内存调整之增加内存> 模拟操作系统内存从2G增加为8G后,调整数据库内存参数,示例中参数不作为实际生产环境参考,因为因需所取,调整参数需要根据数据库相应调整,避免小牛拉大车,大牛拉小车的现象. 查看原始配置数据 [oracle@rac1 ~]$ sqlplus / as sysdba SQL*Plus: Release 11.2.0.4.0 Production on Sat Jan 7 18:42:30 2017 Copyright (c…
  idea 占用内存优化调整 https://www.cnblogs.com/metoy/p/5967696.html   https://blog.csdn.net/zdxxinlang/article/details/78391060 https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/81947933 https://www.cnblogs.com/metoy/p/5967696.html…
1.cmd sqlplus system账户登录 2.show parameter sga; --显示内存分配情况 3.alter system set sga_max_size=200m scope=spfile; --修改占用内存的大小 4.alter system set memory_target = 256M scope=spfile: 5.重启oracle服务 注意: sga_target < memory_target<memory_max_target…
其实这是因为安装Oracle时,为了均衡电脑性能和数据库性能,默认内存大小为物理内存的1/8,自身内存比较大时,oracle所占的内存也会变大.而通常,我们自己的环境并不需要分配那么大的内存来支持Oracle,这种情况下,我们可以通过修改sga值来减少系统中oracle占用内存过大问题. 用dba身份进入oracle,本人使用sqlplus修改(sqlplus sys/密码 as sysdba),若使用PL/SQL,可以在Command Window执行: (1)show parameter s…
Oracle实例中的内存使用分为两类:程序全局区(program global area, PGA)和系统全局区(system global area, SGA).前者专门供每个会话使用,后者由所有Oracle进程共享. 对于PGA_AGGREGATE_TARGET参数的设置,Oracle提供的建议方案,如下: 1.对于OLTP系统       PGA_AGGREGATE_TARGET  = (<Total Physical Memory > * 80%) * 20%    2.对于DSS系统…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…