猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=434 都是以前写的一些效果,整理了下,传到了git上面.博客里面都有过讲解. https://github.com/sunny-liu/cocos2dx-extensions.git…
零.前言 部落冲突(Clash of Clans)是手机上一个很不错的联机对战游戏,安卓和iOS平台上都有. 最近玩这个略上瘾,前几天看到部落里有人说用模拟器可以在电脑上玩,就想自己试试. 不想看我啰嗦的直接跳到“三.流程总结”吧. 一.第一次尝试 部落里的哥们推荐的是bluestacks,一个很不错的安卓模拟器,Mac OS和Windows平台都支持.由于我用的是Mac,必须下Mac OS版. 很不幸的是,直接打开bluestacks的话默认是中文版,只有Windows版的下载地址,研究了一下…
Clash of Clans,简称为COC,中文名<部落冲突>,是ios平台上一款相当火爆的战斗策略类游戏,开发商是芬兰的supercell,据说日收入上百万美刀,创造了手游史上的一个神话. 不管在画质,玩法,操作体验,玩家交互等上面,COC都做得相当极致,是普通手游开发商所不及的. 好了,废话到此为止,今天主要是给大家分享一下其资源压缩中的秘密: COC的安装程序总大小不到50M,却能呈现这么好的画质,不管在低端的iphone.ipad设备,还是视网膜屏的设备上,画质依然那么好.这其中到底采…
获取多触摸点 核心代码: 获取触摸点的个数和位置 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("down"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("触摸点的个数:"+event.g…
1 最容易忽略的东西,对于ios平台,须得设置glView的属性: [__glView setMultipleTouchEnabled:YES]; 2 如果调用CCLayer的方法setTouchEnabled,则不需要手动加touchDelegate,因为这个函数里会自动做这些事情. 3 如果调用CCLayer的方法setTouchEnabled,之前可以调用一个设置多点或单点的函数来控制setTouchEnable的注册行为,这个函数是: setTouchMode 4 也可以直接调用 coc…
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应. 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个…
效果如图: 类似in,百度魔图,的贴图功能  核心的地方:单/多点 旋转缩放后记录各个顶点小图标位置 引用这里 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42833893 涉及自定义viewgroup,自定义view以及Touch事件的处理,手势事件的封装等 在自定义的viewgroup中维护一个List<子view>,  Touch事件在viewgroup中进行处理,根据当前选中的List中的子view的各顶点坐标 以及四个角上的小图标长宽…
接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: - (id)init { if (self = [super init]) { // activate touches on this scene self.userInteractionEnabled = TRUE; } return self; } 现在Cocos2d 将会知道我们想要在这个场景…
Android多点触控技术跟Linux输入子系统紧密相关.本文将从应用的角度说明Android多点触控技术的接口和应用. 一.多点触控场景分析 网络上有关Android多点触控技术的文章多见于两点拉伸进行图片放大缩小.对于,这个场景有两个特点: 1)两点,而不是很多其它点: 2)对于触点的移动事件(MotionEvent.ACTION_MOVE).只须要计算两点的距离,进而推断两个点之间的距离是变大还是缩小,实现图片放大或者缩小. 这个过程并不须要记录这两个点和之前的两个点的关系.这样讲比較抽象…
原文链接:http://www.orlion.ga/687/ 解析JSON的方式有很多,主要有官方提供的 JSONObject,谷歌的开源库 GSON.另外,一些第三方的开源库如 Jackson.FastJSON等也非常不错. 假设JSON数据为: [{"id":"5","version":"5.5","name":"Angry Birds"}, {"id":&quo…