转载自:http://my.oschina.net/u/2560887/blog/552683 一.C语言中的static的作用 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)第一个作用:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.为理解这句话,我举例来说明.我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容 #include<cstdio>增加这条语句 char a = ‘A…
const const最好理解,修饰的东西不能被修改 指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况: I 常量指针 // 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变. NSString * const pt1;   II 指向常量的指针 // 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改 const NSString * pt2;   III 指向常量的常量指针 const NSString *  const pt3;   extern 等同于c,全局变量的…
//const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p) static NSString *const keyA = @"keyA"; static NSString const *keyB = @"keyB"; static const NSString *keyC = @"keyC"; static const NSInteger numberA = 1; static NSInteger const numberB = 1; /…
最近在考虑下半年找工作的事情,看了不少面试题目,其中还是蛮有收获的,把基础好好复习了一遍.比如这个题目,static.const现形式,static和const类型的变量在写程序的时候也写了很多,不过对编译器内部对其实现知之甚少.所以借这次机会好好百度谷歌了一番. static实现形式 我们都知道,static变量只能初始化一次,这个是怎么实现的呢?小齐的网易博客里面作者写的很清楚: 代码如下: int main(){ ); i > ; --i) { fun(i) ; } ; } void fu…
文档主要来自:http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267 1. static类型 用static可以为类类型的所有对象所共有,像是全局对象,但又被约束在类类型的名字空间中.static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. 可以实施封装,将其放在private或protected区域中. static成员没有this指针,它不是任何一个对象的组成部分,推荐用“类名::static成员名调用”. static成员函数声明时应写明st…
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac…
static static用于定义静态变量,静态变量只会被初始化一次,并且直到程序销毁时才会释放 static NSString *str = @"asdfa"; const const用于定义常量 NSString* const URL = @"www.baidu.com"; extern(外部变量) extern表明定义的变量是外部变量 .h文件 extern NSString * const king; .m文件 NSString * const king =…
众所周知,在c++中,static和const的使用方法是难点,也是重点,值得我们随时温习,所谓温故而知新是也. 下面我们首先说一说static. 1.static的作用 static变量的作用,主要可以归纳为以下几点 a.可以隐藏,如果在函数体外声明成员变量,非static的成员变量,在A.cpp中声明:int a;那么这样其他源文件比如B.cpp是可以访问到A.cpp中的a的.这样极容易混淆,因为我们可能需要在B.cpp中声明int a;而且也是对数据的一种保护,使A更安全. 而如果在A.c…
static:1.不考虑类,static的作用:    1)第一个作用:隐藏.使得全局变量和函数对其它文件不可见,同时避免了不同文件的命名冲突.    2)第二个作用:默认初始化为0.未初始化的全局静态变量和局部静态变量都保存在BBS段,BBS段的特点是,程序运行之前会自动清零.    3)第三个作用:保持局部变量内容的持久性.此变量声明周期是整个程序的声明周期,但是作用域只在声明它的函数中. 2.类中的static,表示属于某个类单数不属于类的任何特定对象的变量和函数.    1)对于类的静态…
const const最好理解,修饰的东西不能被修改 指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况: I 常量指针 // 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变. NSString * const pt1; II 指向常量的指针 // 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改 const NSString * pt2; III 指向常量的常量指针 const NSString *  const pt3; extern 等同于c,全局变量的定义, //…
在看一些高手所写的代码时,总是可以看到我们小白平常不用的关键字,一次,两次,三次,不能总是不明不白,现在总结一下日常开发中常用的关键字的作用: 关键字const/static/extern的释义和用法 1. const 这个单词翻译成中文就是 "常量"的意思.在程序中我们知道常量的值是不能变的,固定的.所以const关键字的作用就是: (1) const用来修饰右边的基本变量或指针变量 (2)被修饰的变量只读,不能被修改 下面举一个简单的例子: //声明一个int类型的变量a 初始化值…
static 全局的,可以改的,如果在一个类中声明static,类中其他地方用到的时候,也是使用的改变量.和java类似,但不能用类名直接访问. const 是常量,不可以改的 extern 1.假如其他a类中已经声明了meString,你在另外一个b类中想使用这个变量,可以extern NSString* meString;会得到a类中同样的值,且可重新赋值.(参考点击打开链接 参考:点击打开链接 2.就是它的字面意思外部的,不是扩展,如果外部没定义是不能用的,当然还有一个其他用法extern…
通俗的讲: extern字段使用的时候,声明的变量为全局变量,都能够调用,也有这样一种比較狭义的说法:extern能够扩展一个类中的变量到还有一个类中: static声明的变量是静态变量,变量值改变过之后,保存这次改变,每次使用的时候都要读取一遍值. const声明过得变量值是不可改变的.是readonly的属性,不能够改变变量的值. 详细使用方法: 1.static的使用方法:static NSString *str = @"哈哈"; 2.const的使用方法:NSString *c…
一.const // 简单定义变量,可以修改变量的值 ; a = ; // const的用法 // 用法一: ; ; // 不允许修改,因为 const 修饰 b/c,指定 b/c 为常量!! // b = 10; // c = 20; // 用法二 // const 修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边的 指针!! const int *p1; int const *p2; // p1/p2 可以修改,*p1/*p2 不可以修改!! p1 = &a; printf("%d\n&qu…
const,static,extern 简介 一.const与宏的区别: const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 执行时刻:宏是预编译 ( 编译之前处理 ),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法,const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我…
李洪强iOS经典面试题155 - const,static,extern详解(面试必备) 一.const与宏的区别(面试题): const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 执行时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法. const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换.…
一.const与宏的区别: const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法. const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放…
在实现文件(.m文件)中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”(只在.m文件内可见),由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加类名前缀(一般以k开头). 在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值,这种常量会出现在全局符号表中,所以其名称应以类名作前缀,以避免冲突. 参考:http://stackoverflow.com/questions/23652665/static-const-vs-extern-const…
一.const与宏的区别(面试题): const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法. const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量…
 const                                                                /**      const :常量      const  与宏的区别      1.编译时刻 : const: 编译时刻 ,  宏:预编译      2.编译检查: const  会检查错误 , 宏: 不会检查错误      3.宏的好处: 可以定义代码      4.宏的坏处: 编译时间过长, 因此常用的字符串通常使用 const修饰      注意:…
static 修饰局部变量 让局部变量只初始化一次 局部变量在程序中只有一份内存 并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁) 修饰全局变量 全局变量的作用域仅限于当前文件 const 没有const修饰的指针 指针p和*p都能被修改 // 定义一个指针变量 int *p = NULL; // 定义2个int类型的变量 int a = 10; int b = 30; // p指向a p = &a; *p = 20; // p指向b p = &am…
extern用法详解: 1. 声明外部实体 声明外部全局变量或对象,一般用于头文件中,表示在其它编译单元内定义的变量,链接时进行外部链接,如: extern int ivalue; 此时的extern是必须的,省略了extern编译器将视为定义而不是声明,一般地在源代码中定义变量并进行初始化,在头文件中使用extern声明变量. 类似地用于声明外部全局函数,表示该函数在其它编译单元中定义,如: extern void func( void ); 此时的extern可以省略. 2. 声明函数的编译…
const const意味着"只读",欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字 const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p) define #define指令有三种用法: 第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如#define XXX,常与#if配合使用 第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100(这种情况下使用const定义常数更好,因为:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型.编译器可以对前者进行类型安全检查,而对…
最近复习c++,发现了这个东西. c语言里面,我们在一个.c文件中用const定义了一个全局变量后,可以在另一个.c文件中用extern const来引用,但在c++中在链接的时候会报undefined reference错误,这是因为在c语言里面,const全局变量在符号表里面是GLOBAL即全局可见的,而在c++里面却是LOCAL即只能在当前编译模块可见. e.g. 在a.h中: extern const int a; 在a.c中: ; 在main.c中: #include<stdio.h>…
浅谈C/C++中的static和extern关键字 2011-04-21 16:57 海子 博客园 字号:T | T   static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明.本文主要介绍C/C++中的static和extern关键字. AD:   static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量…
原文:http://developer.51cto.com/art/201104/256820.htm static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern, "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明. 一.C语言中的static关键字 在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数.在不同的情况下static的作用不尽相同.…
1.首先,关于声明和定义的区别 这种写法(函数原型后加;号表示结束的写法)只能叫函数声明而不能叫函数定义,只有带函数体的声明才叫定义,比如下面 只有分配存储空间的变量声明才叫变量定义,其实函数也是一样,编译器只有见到函数定义才会生成指令,而指令在程序运行时当然也要占存储空间.那么没有函数体的函数声明有什么用呢?它为编译器提供了有用的信息,编译器在翻译代码的过程中,只有见到函数原型(不管带不带函数体)之后才知道这个函数的名字.参数类型和返回值,这样碰到函数调用时才知道怎么生成相应的指令,所以函数原…
在类中声明变量/常量时,经常会用到static.const关键字.对于该变/常量的初始化问题,网上有许多相关文章,但是大多不够完善,或者存在错误.经过实际验证,总结如下: (注明:测试编译平台为VS2015和2010) class TestClass { public: TestClass()//:a(16) { cout << "TestClass Constructor ." << endl; } ~TestClass() { cout << &…
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景.工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 下面声明两个常量: ; //A为运行时常量 ; //B为编译时常量 下面的表达式: int C = A + B; 经过编译后与下面的形式等价: ; 可以看到,其…
const 结论: 如果const写在指针变量名的旁边, 那么指针的指向不能变, 而指向的内存空间的值可以变 如果const写在数据类型的左边或者右边, 那么指针的指向可以改变, 但是指向的内存空间的值不能改变 // 字符串常量,修饰account,既:account这个是常量不能改,但是他所指向的值 @"这个是可以改的",而且文档字符串常量都是这样的,颜色和宏的颜色也不一样. static NSString * const account = @"account"…