双人贪吃蛇小游戏C++原创】的更多相关文章

大家好,我是小鸭酱,博客地址为:http://www.cnblogs.com/xiaoyajiang /*贪吃蛇*/ #include<stdio.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h>   char qipan[20][80]; int snake = 1;   int change(int *head, int *tail, in…
由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"Windows.h" #include<ctime> nData g_Snake[]; nData g_Food; using namespace std; int _tmain(int…
1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的朋友都知道这个小游戏有一圈“墙”.还有食物以及蛇,还有吃了食物之后的分数.所以通过C语言实现贪吃蛇,可以分为以下几个模块来实现: a)编程实现“墙” b)实现随机食物的生成 c)蛇的构建 d)以上三部分都实现了之后,实现游戏运行的部分,包括蛇的移动.吃食物.判断是否撞墙或者撞到自己. e)游戏结束时…
案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键的处理函数,吃到的处理函数 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> &…
JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方面逻辑层面还是很简单的,主要是GUI绘画,布局等等的学习,这里我也贴出我这里GUI练习写过的包点我下载,不过这个比较乱(前面基础的awt比较乱,没分包写,swing基本都分包写了还是不乱的),但你打开这个包,你idea也是能通过英文看出来什么意思的~~ 贴一下贪吃蛇的代码吧~~ JavaDoc可以自…
项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFrame = new JFrame(); jFrame.setBounds(100,100,900,720); jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); jFrame.setResizable(false); jFr…
目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener 键盘接口 ActionListener 监听接口 上代码 游戏启动类 package com.snake; import javax.swing.*; // 游戏的启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args)…
canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说,直接来讲思路和代码. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 开发思路:首先要有蛇吃的食物,就是一个个canv…
因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手项目好像都是这个emmmmpython推荐廖雪峰的python3教程,pygame推荐目光博客的pygame教程,pygame是一个开发2D游戏的库.Python + Pygame 简单了解后就可以上手这个项目. 总体思路: 1.游戏开始信息显示 2.地图的初始化 3.蛇的初始化 4.食物的随机出现…
贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产生食物,并监听食物状态是否被吃 处理游戏结束事件 扩展相关游戏机制(积分.等级) 定义数据 绘制图像 事件监听 注意事项 导入文件资源时,通过类的相对路径获取 URL headURL = Data.class.getResource("header.png"); // 这是放在源代码同一个…
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物(不能与蛇身重合,利用不等于蛇身数组中任何数值实现) //方向键控制蛇身运动方向 //蛇身运动规则---运动方式,判断是否碰到食物,判断是否撞墙 //游戏结束后清盘规则 一.Html,Css <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht…
感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding: 0…
/******************************************** * 程序名称:MR.DUAN 的贪吃蛇游戏(链表法) * 作 者:WindAutumn <fluttingleaves@hotmail.com> * 最后修改:2012-7-25-PM * 版 本 号:1.3 * * * 以后有空再修改 * *****************************************/ #include<stdio.h> #include<win…
效果图展示: 具体实现代码如下: (1)html部分 !DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>贪吃蛇</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="main.css"> </head> <bo…
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物(不能与蛇身重合,利用不等于蛇身数组中任何数值实现) //方向键控制蛇身运动方向 //蛇身运动规则---运动方式,判断是否碰到食物,判断是否撞墙 //游戏结束后清盘规则 一.Html,Css <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht…
贪吃蛇游戏,C++.Opencv实现 设计思路: 1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机 2.按随机方向移动蛇头,按a.s.d.w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上 3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素 4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置 5.蛇头移动超越边界,游戏结束 开始界面: 过程: 游戏结束: 编码: 控制方向模块: <span sty…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <style> body{ margin: 0px; padding: 0px; } #main{ margin: 100px; } .btn{ width: 100px; height: 40px; } .gtitle{…
贪吃蛇 #!/usr/bin/env python import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.Color(0,0,0) whiteColour = pygame.Color(255,255,255) greyColour = pygame.Color(150,150,150) # 定义gameOv…
编译环境:windows 7 64位 编译工具:codeblocks 13.12 备注:未使用graphics.h 声明:个人原创,未经允许,禁止转载!!! 数据结构:双向链表 1.程序未使用graphis.h中的 函数,所以采用先清屏,再打印的方式显示图形,大约每秒刷新一次: 2.除蛇头元素外,其它元素的状态(行进方向)均重复前一元素: 3.蛇的图形元素为笑脸,可在源码中更改symbol参数选用不同元素. 游戏截图1                                      …
八.生成新的单节蛇身我们这里先说说游戏小原理好了,游戏运行后,通过计时器事件不断生成新的单节蛇身类SnakeNode,添加到List中的0位置,原来的蛇头变成了第二节.该节新蛇头的坐标通过蛇头前进方向Direct进行判断,即如果原蛇头往左运行,则新蛇头在原蛇头位置的左一格生成,其他方向以此类推.最后将该节添加到SnakeNodes列表中,并将相应图形添加到游戏区. private void GenNewSnakeNode() { SnakeNode snakeNode = null; switc…
一. 游戏界面首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好.非常简单:(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以横坚坐标的格子数为32x24.见源代码的最后位置.(2)定位控件我们使用DockPanel,方便放置主菜单.(3)将按键事件PreviewKeyDown放在Window内. <Window x:Class="MoonSnake.MainWindow" xmlns="http…
------------恢复内容开始------------ 新手学习c# 在博客园上看到后自己模仿打出来的第一个程序  开心,纪念一下 bean :食物类 block :蛇块类 snake :蛇类 Map :地图 图形类 食物类: class bean { private Point _origin;//用于画食物顶端坐标 public Point Origin//封装字段 { get { return _origin; } set { _origin = value; } } //显示食物方…
package com.myproj.snake; public class Node { private int i,j; public Node(){} public Node(int i, int j) { super(); this.i = i; this.j = j; } public int getI() { return i; } public void setI(int i) { this.i = i; } public int getJ() { return j; } publ…
简单的实现了走和变大的样子,剩下的还在完善 贴代码 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QPainter> #include <QRect> #include <QMessageBox> #include <QString> #include <QDebug> #define UP 0 #define DOWN 1 #de…
好久不资瓷了. 首先声明,这个东西为转载(窝不会写这个.) 原作者:洛谷dalaoWZK20080124. 代码如下: #include <iostream> #include <Windows.h> #include <conio.h> #include <fstream> using namespace std; char ch='w',o; ,j=,a[][],b[],c[],u=,gh=,i1=,j1=,h=,s=,m=,su=; int main(…
https://blog.csdn.net/u011622021/article/details/81162083…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的. 先看看效果图 分析有哪些游戏对象 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析完全了,我们再能进行开发,从示意图中我们可以发现最少有两个对象. 食物,贪吃蛇吃到食物后会增…
贪吃蛇类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 3 吃到 Shit 增加身体长度 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 头部移动方式 了解更多,可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院 SiKi学院--是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看 using UnityEngine; using Sys…
今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么好看 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type=&…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…