1.ehcahce 什么时候用比较好:2.问题:当有个消息的key不在guava里面的话,如果大量的消息过来,会同时请求数据库吗?还是只有一个请求数据库,其他的等待第一个把数据从DB加载到Guava中 回答:是的,其他的都会等待load,直到数据加载完毕:2.recency queue 干嘛用的: 目前没看出来,但是应该是为了LRU队列也就是快速删除算法,因为recency queue的队列,如果读的话,会往recency queue和 access queue中写入数据,如果写的话,首先要清空…
原文:深度分析Java的ClassLoader机制(源码级别) 为了更好的理解类的加载机制,我们来深入研究一下ClassLoader和他的loadClass()方法. 源码分析 public abstract class ClassLoader ClassLoader类是一个抽象类,sun公司是这么解释这个类的: /** * A class loader is an object that is responsible for loading classes. The * class <tt>…
MySQL多版本并发控制机制(MVCC)-源码浅析 前言 作为一个数据库爱好者,自己动手写过简单的SQL解析器以及存储引擎,但感觉还是不够过瘾.<<事务处理-概念与技术>>诚然讲的非常透彻,但只能提纲挈领,不能让你玩转某个真正的数据库.感谢cmake,能够让我在mac上用xcode去debug MySQL,从而能去领略它的各种实现细节. 笔者一直对数据库的隔离性很好奇,此篇博客就是我debug MySQL过程中的偶有所得. (注:本文的MySQL采用的是MySQL-5.6.35版本…
android的消息处理机制——Looper,Handler,Message  (原理图.源码) 转自:http://my.oschina.net/u/1391648/blog/282892 在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将会在服务端得到同步,直到服务端返回请求.  通信的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,不…
在实际项目当中,一个很常见的需求场景就是在根据子线程当中的数据去更新ui.我们知道,android中ui是单线程模型的,就是只能在UI线程(也称为主线程)中更新ui.而一些耗时操作,比如数据库,网络请求,I/O等都是在其他线程中进行的,那么此时就需要在不同线程中进行通信了,而我们最常用的方式就是Handler. 常见的使用方式如下: public class HandlerTestActivity extends AppCompatActivity { public static final S…
from:http://www.jb51.net/article/33514.htm 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设 计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被google…
一.前言 源码分析使用的版本是 4.4.2_r1. Handler和Looper的入门知识以及讲解可以参考我的另外一篇博客:Android Handler机制 简单而言:Handler和Looper是对某一个线程实现消息机制的重要组成部分,另外两个重要元素是Message和MessageQueue,通过这四个类,可以让某个线程具备接收.处理消息的能力. 二.源码剖析 虽然只有四个类,而且这里只是剖析其中两个,但是也不能独立分析,必须组合进行解析.切入点是类Looper的注释中的一段示例代码: c…
动态代理 a) jdk 动态代理 Proxy, 核心思想:通过实现被代理类的所有接口,生成一个字节码文件后构造一个代理对象,通过持有反射构造被代理类的一个实例,再通过invoke反射调用被代理类实例的方法,来实现代理. 缺点:被代理类必须实现一个或多个接口 参考链接:http://rejoy.iteye.com/blog/1627405 源码解析:见第四部分 cglib 动态代理 核心思想:通过生成子类字节码实现,代理类为每个委托方法都生成两个方法,以add方法为例,一个是重写的add方法,一个…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中. 从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener,EventDispatcher, Touch分别为 事件,事件侦听器,事件分发器,触摸 我们先从Event类开始. 打开CCEvent.h文件 /** * Base class of all ki…