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本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=86 Action是CCNode对象的一种顺序.这些动作经常改变对象的一些属性,比如位置,旋转,缩放等.如果这些属性在一段时间内被改变了,他们是CCIntervalAction动作们,否则他们就是CCInstantAction动作.例如,CCMoveBy在一段时间内改变位置属性,因此,这是CCIntervalAction的子类. 你可以运行 TestCpp->Actions测试看一下这个动作的视觉效…
思路浅析 使用 Terraform Code 部署 Azure 基础设施资源是特别受欢迎的,我曾经有写文章分享过利用 Azure DevOps 自动部署 Terraform Code 所描述的 Azure 基础设施资源.但是有些人对于Azure DevOps 可能比较陌生,再加上 Azure DevOps 的 Parallel jobs 付费作业.所以作为替代方案,今天给大家分享如何使用 GitHub Actions 部署 Terraform Code. 配置 Azure Service Pri…
Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的. 本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习BOX2D物理引擎! 学习路径图: 课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课程里轻松掌握BOX2D物理引擎.恭喜你也从此将走上为牛X程序员的不归路. 今年上午9点正式上线,请别再期待娱乐圈的新闻了,马上開始学习吧>>> 我们还有很多其它更新更实战的课程,登录极客…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17297721 登录界面一个帐号/密码输入框或者主角命名框是少不了的.这节就来了解一下点九图的输入框的使用.这里只是介绍基础知识,并不进行平台的移植,也不处理跨平台可能出现的问题. 1.点九图CCScale9Sprite 1.1.概述 点九图做过移动开发的肯定不会陌生.采用的是PNG点9图,PNG点9图可以自适应各种环境,同时保持伸缩不变形.移动端的UI基本上都是按这个来做的…
1.简介 有些测试场景或者事件,Selenium根本就没有直接提供方法去操作,而且也不可能把各种测试场景都全面覆盖提供方法去操作.比如:就像鼠标悬停,一般测试场景鼠标悬停分两种常见,一种是鼠标悬停在某一个元素上方,然后会出现下拉子菜单,第二种就是在搜索输入过程,选择自动补全的字段.关于鼠标悬停,selenium把这个方法放在了Actions.java文件中,先来看看鼠标悬停出现下拉菜单的情况. 2.鼠标悬停出现下拉菜单 鼠标悬停出现下拉菜单,顾名思义就是:鼠标悬停在某一元素上出现下拉菜单. 2.…
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/694.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据:对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到之前写的CCUserDefault 存储数据一节,Cocos2dx自带的存储类,一旦存入数…
一.cocos2d-x跨平台 cocos2d-x到底是怎样实现跨平台的呢?这里以Win32和Android为例. 1. 跨平台项目目录结构 先看一下一个项目创建后的目录结构吧!这还是以HelloCpp为例. 从左边目录可以看到,Classes和Resource已经平台无关了,而Classes中包含了AppDelegate类,因此我们可以认为AppDelegate是与平台最接近的类,在它以上就要区分平台了. 2. Win32下的实现 在前一篇就介绍了Win32怎么开始cocos2dx,Win32平…
本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3995132.html 有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知识,自行谷歌,列出两篇cocos2dx里介绍shader的相关文章 http://blog.csdn.net/while0/article/details/9666829     http://blog.sina.com.cn/s/blog_aa01f7030101mdom.html cocos2d…
3.0的截屏和2.x的截屏基本上同样.都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数就可以.仅仅是3.0截屏须要在截完屏的下一帧才干处理RenderTexture,这点要注意.关于2.x的RenderTexture的API和demo能够參见http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15498083. 本文的重点在于怎样将截图功能继承到Coco…
在上一节中实现了走棋,这篇博客将介绍中国象棋中的走棋规则 在写博客前先可能一下象棋的走棋规则: 1)将 将的坐标关系:横坐标相等,纵坐标相减绝对值等于1,或者纵坐标相等,横坐标相减绝对值等于1 将的特殊要求:目标坐标坐落于九宫内 将的例外情况:假设两个老将面对面而中间没有棋子阻拦.老将能够直接飞到对方九宫吃对方老将 2)士 士的坐标关系:纵坐标和横坐标相减的绝对值都是1, 士的特殊要求:目标坐标坐落于九宫内 3)象 象的坐标关系:纵坐标和横坐标相减的绝对值都是2 象的特殊要求:象眼不能有棋子,不…