Android 之 资源文件的介绍及使用】的更多相关文章

Android 之 资源文件的介绍及使用 1.资源的简单介绍:  在res文件夹中定义:字符串.颜色.数组.菜单.图片.视频等:在应用程序中使用这些资源.  2.使用资源的长处:降低代码量,同一时候为后期的维护也带来了便利.  3.资源的种类:  文件夹 资源类型 描写叙述  res/anim xml 动画信息.帧动画或这补间动画  res/layout xml 保存布局信息  res/values xml 字符串.颜色.尺寸.类型.主题等:文件能够任 命名.採用key-value的形式,建议不…
我们经常看到android工程资源文件res下drawable如ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi文件,今天我们学习了解下. (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320) ldpi:240x320 mdpi:320x480 hd…
原帖地址:http://blog.csdn.net/zfrong/article/details/7332545 Android xml资源文件中@.@android:type.@*.?.@+引用写法含义以及区别 一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:c…
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以存放任何格式的资源: 通过Resources.Load加载: 一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件: //加载 GameObject go = Resources.Load<GameObject>(path); Sprite sp = Resouces.Load(path,type…
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二.@*代表引用系统的非public资源.格式:@*android:…
位于目录:framework/core/res/res /frameworks/base/core/res/res/values/public.xml 上面的文件中公开了上层(也就是第三方应用或者系统应用)可以访问的资源文件,如果想添加自己的资源文件,供上层使用,要加在public.xml的最后面,因为里面的ID都是有顺序的,同时还要注意不同的资源类别. 仿照已有的同类型系统资源修改 framework/base/core/res/res/values/public.xml,public.xml…
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二.@*代表引用系统的非public资源.格式:@*android:…
经常我们会在资源文件(res/strings.xml)定义字符串,一维数组,那定义二维数组?直接定义二维数组没找到,可以间接定义. 其实很简单,看过用过一次就可以记住了,一维数组估计大家经常用到,但是二维数组应该比较少用,因为只能间接定义二维数组. 数组的定义: 数组就是一次性定义相同数据类型的一组变量数组定义. 数组的特点: 1.数组是相同数据类型的元素的集合. 2.数组中的各元素是有先后顺序的,它们在内存中按照这个先后顺序连续存放在一起. 3.数组元素用整个数组的名字和它自己在数组中的顺序位…
Android的开发框架耦合性还是比较低的,逻辑和布局被原生分开了.在Eclipse一般代码写在src文件夹下,资源等写在res文件夹下. drawable文件夹:该文件夹有很多变种,主要是为了适配Android各种屏幕的,适配原则是先看和手机屏幕对应的哪种dpi,然后直接去该文件夹下找对应资源,如果没有就先找更高分辨率的,然后再从最低分辨率的找. 在这其中有一个文件夹名字的规则,比如sw600dp,就是指示这里面的资源的加载是在当连接的安卓设备的分辨率是在大于和等于600DP的时候用的,如果是…
开发Android应用的时候,经常容易发生R文件丢失的事. 根据我的经验是当你更新了drawable里面的文件时,正好xml文件有错误, 这样会导致R文件出错. 此时如果你clean整个project, 那么会彻底丢失R文件. 因此,出现R文件出错时,首先应该检查xml是否有错,然后修复错误. 然后重新clean重建整个project R文件丢失的错误消除了.…