一.前言.预览 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要是对文本输入控件进行样式开发,及相关扩展功能开发,主要内容包括: 基本文本框TextBox控件样式及扩展功能,实现了样式.水印.Label标签.功能扩展: 富文本框RichTextBox控件样式: 密码输入框PasswordBox控件样式及扩展功能: 效果图: 二.基本文本框TextBox控件样式及扩展功能…
一.前言.预览 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等. 本文主要是对文本输入控件进行样式开发,及相关扩展功能开发,主要内容包括: 基本文本框TextBox控件样式及扩展功能,实现了样式.水印.Label标签.功能扩展: 富文本框RichTextBox控件样式: 密码输入框PasswordBox控件样式及扩展功能: 效果图: 二.基本文本框TextBox控件样式及扩展功能 2.1 TextBox基本样式 样式代码如下: <!--Tex…
写在前面:     本文将创建NGUI的第一个样例.依照编程传统,第一个样例,就是做一个Hello world 显示出来.NGUI.我们用Label来实现 . 欢迎大家纠错.拍砖!原创非常辛苦,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25494537 Label -- 标签 在NGUI 3.5 里,Label 算是一个很基础的组件. 其重要性,从NGUI 新的菜单结构就能看出来.我们看.create以下,仅仅有La…
接下来我们创建一个Label,NGUI->Open the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点击,Add To完成Label创建. 1.Label属性窗口如图 1.下面的节奏可能有点快,大家可以先熟悉一下上面讲的流程,再进行下面的学习.接下来我们依次创建Button和Input,因为这两个选项差不多,我们放一块讲,在WidgetTool窗口中,他们都需要选择一个Background,这里和选择Sp…
JSTL标签库的基本教程之核心标签库(二) 核心标签库 标签 描述 <c:out> 用于在JSP中显示数据,就像<%= ... > <c:set> 用于保存数据 <c:remove> 用于删除数据 <c:catch> 用来处理产生错误的异常状况,并且将错误信息储存起来 <c:if> 与我们在一般程序中用的if一样 <c:choose> 本身只当做<c:when>和<c:otherwise>的父标签…
在表单布局中会遇到label标签的使用,label没有任何样式效果,有触发对应表单控件功能.比如我们点击单选按钮或多选框前文字对应选项就能被选中,这个就是对文字加了<label>标签实现. 点击<label>标签文字时,实现对应控件被选择,需要对应表单控件id的值与label标签内的for值相同. 请看下面代码 <form action="" method="get"> 性别:<br /> <input name…
PySide——Python图形化界面入门教程(二) ——交互Widget和布局容器 ——Interactive Widgets and Layout Containers 翻译自:http://pythoncentral.io/pyside-pyqt-tutorial-interactive-widgets-and-layout-containers/ 上一个教程中,我们了解了一些QWidget提供的功能,还有一个特殊的子类QLabel.更进一步的,我们完成了一个用来说明简单Python/Qt…
前言 前文手把手教从零开始在GitHub上使用Hexo搭建博客教程(一)-附GitHub注册及配置介绍了github注册.git相关设置以及hexo基本操作. 本文主要介绍一下hexo的常用参数设置. 配置文件说明 网站配置文件是在根目录下的**_config.yml文件,是yaml格式的. 所有的配置项后面的冒号(:)与值之间要有一个空格.** 官方配置文件说明 # Hexo Configuration ## Docs: https://hexo.io/docs/configuration.h…
Bootstrap 标签.标签可用于计数.提示或页面上其他的标记显示.使用 class .label 来显示标签,如下面的实例所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap 实例 - 标签</title> <link href="/bootstrap/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <s…
精灵(Sprite).图集(Atlas)和贴图(Texture)的区别 图集:由多张小图拼合而成的一张大图,其好处是降低DrawCall的次数.减少载入内存的次数和方便管理同一类型的小图.一般图集都会携带一个配置文件用来记录每张小图的名称和区域信息等. 精灵:图集上的一个小图即为一个精灵. 贴图:比如游戏中的背景图等较大的图片,如果不作为图集的一部分打包,而是直接使用,那么可以称为一个贴图. 标签(Label)和字体(Font) 标签:用来显示文本的控件. 字体:NGUI中存在两种字体. 静态字…