Map笔记总结】的更多相关文章

Map :存储的是键值对,一对一对出现的,要保证键的唯一性. Map常见的三个子类.1.HashTable 底层是哈希表结构,不能存在null的情况.该集合是线程同步的.效率低此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值.任何非 null 对象都可以用作键或值. 2.HashMap 底层是哈希表数据结构,允许null值和null键,该集合不同步. 效率高 3.TreeMap 底层是二叉树结构, 线程不同步,具备排序的特点.可以给Map集合中的键排序.与Set很像,Set集合的底层就是使用了Ma…
Map,是一个接口,是以键值对的方式存储的,并且键是无序且不可重复的.Map和Collection没有什么关系,Map是一对一对的存,而Collection是一个一个的存. 下面有一个子接口:SortedMap,key无序不可重复,但是可以按照大小排序.这个key等同于SortedSet.有一个实现类TreeMap,TreeMap中的key就是一个TreeSet,key要实现Compareble接口,或者单独写个比较器Comparator. 有两个实现类: HashMap:哈希散列表,其中的ke…
Map 是一个键值对的集合 花和尚 豹子头 鲁智深 林冲 如果想要从map中获得值,可以根据键 Map<Key,velue> Map虽然是集合,但是和collection的接口无关 我们可以通过key来获得相应的值,每个键只能 映射一个值,一个映射不能包含重复的键. Map<K,Y>表示泛型Map的key和value可以是任何类型(不能是基本数据类型)实际项目中K一般都是字符串类型. HashMap: map键是唯一的,collection子接口list集合中的与元素是可以重复的…
Map笔记: import java.util.*; /**一:Collection接口的 * Map接口: HashMap(主要实现类) : HashedMap / LinkedHashMap /TreeMap * Map接口: <键,值>对, 重复的键会进行值得覆盖 ,输出顺序和放入顺序是不一定可以保持顺序的! * 修改查询操作: 1.put(key, value), 2.remove(key) 3.putAll(其他map), 复制其他映射中的所有键值对; * 4.get(key),返回…
系列文章 -- ES6笔记系列 搞ES6的人也是够无聊,把JS弄得越来越像Java.C++,连Iterator迭代器.Set集合.Map结构都出来了,不知道说什么好... 一.简单使用 1. iterator 学过C++的人应该知道这是个迭代器对象,拥有一个指针,指向数据结构中的某个成员 JS中的iterator也有类似的功能,JS内部为一些数据结构实现了iterator迭代器的接口,让我们可以方便的使用 var [a, b, ...c] = [1, 2, 3, 4]; c // [3, 4]…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
一.介绍 通常来说,Map是一个由键值对组成的数据结构,且在集合中每个键是唯一的. 二.笔记 /** * Map:接口. 不是collection的子类 key -value 键值对 key唯一不能重复 * 当再次使用相同的key进行保存数据会覆盖之前的key所对应的value值 * * hashMap:底层是哈希表,key符合哈希表特性 * Treemap:底层是二叉树 * @author HuTiger * */ public class MapStudy { public static v…
STL笔记(1)map STL之map ZZ from http://hi.baidu.com/liyanyang/blog/item/d5c87e1eb3ba06f41bd576cf.html 1.map中的元素其实就是一个pair. 2. map的键一般不能是指针, 比如int*, char*之类的, 会出错. 常用的就用string了,int也行. 3. map是个无序的容器, 而vector之类是有序的. 所谓有序无序是指放入的元素并不是按一定顺序放进去的, 而是乱序, 随机存放的(被映…
一.概要描述 shuffle是MapReduce的一个核心过程,因此没有在前面的MapReduce作业提交的过程中描述,而是单独拿出来比较详细的描述. 根据官方的流程图示如下: 本篇文章中只是想尝试从代码分析来说明在map端是如何将map的输出保存下来等待reduce来取. 在执行每个map task时,无论map方法中执行什么逻辑,最终都是要把输出写到磁盘上.如果没有reduce阶段,则直接输出到hdfs上,如果有有reduce作业,则每个map方法的输出在写磁盘前线在内存中缓存.每个map…