在unity的scene中画五角星】的更多相关文章

使用Gizmos的DrawLine方法画线. 首先在场景中找到五角星的五个定点的坐标,按照一笔画的顺序命名为1,2,3,4,5,如图所示: 接下来就是编写代码了,代码很少,如下所示: using UnityEngine; using System.Collections; public class fiveStars : MonoBehaviour { public Transform[] fivePoints = new Transform[5]; // Use this for initia…
Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社. 要创建一个新的场景,只需单击File|New Scene命令,或者按下快键键Ctrl+N,如图1-16所示. 图1-16  创建程序的命令,以及场景 默认情况下,新创建游戏项目的同时,也新创建了游戏的场景,只不过还没有保存罢了.使用快捷键Ctrl+S即可保…
python中画散点图 示例代码: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D data = np.random.randint(0, 255, size=[40, 40, 40]) x, y, z = data[0], data[1], data[2] ax = plt.subplot(111, projection='3d') # 创建一个三维的绘图工程…
第一步,下载.IcoMoon网站选择字体图标并下载,解压后将fonts文件夹放在工程目录下.fonts文件夹内有四种格式的字体文件: 注:由于浏览器对每种字体的支持程度不一致,要想在所有浏览器中都显示字体图标,必须同时引入这些字体文件. 第二步,使用@font-face规则.在样式文件中自定义字体 @font-face{ font-family:'imooc-icon';/*自己取的名称*/ src:url("fonts/icomoon.eot") format("embed…
用字体在网页中画ICON图标有三种小技巧: 1.用CSS Sprite在网页中画小图标 实现方法: 首先将小图片整合到一张大的图片上 然后根据具体图标在大图上的位置,给背景定位.background-position:xpos ypos;相对位置为左上角的 0 0,向右向下取负值 实例部分的html代码及js代码(通过js来改变背景图的位置) <ul class="sprite"> <li> <s class="s-icon">&…
回到目录 上一讲介绍了DDD中的领域层,并提到下次要讲Unity,所以这篇文章当然就要介绍它了,呵呵,Unity是Microsoft.Practices中的一部分,主要实现了依赖注入的功能,或者叫它控制反转,对于控制反转(IoC)的文章我介绍了不少,Autofac,Castle等等,今天主要说一下Unity! 在我的DDD架构项目中,各层间实现IoC使用的是Unity,因为考虑到AOP,cache等功能,所以就直接用Microsoft.Practices组件了,它真的很强大!这次的项目在业务上采…
在工作中遇到要在ps中画如图两个同心圆,并且进行6等分.查找资料加自己摸索,可以通过以下方式实现: 1.新建一画布.并用通过标尺画出两条水平和垂直参考线,选择椭圆工具,并在选项设置中选择圆和从中心两个选项,如下图 2.这样就画出了两个同心圆,并描边即可 3.选择测量工具,拉出从原点拉出一根线,可以看出上面有个角度选项.等60度的时候停下,用直线工具拉出一直线,慢慢调整跟测量工具的线重合,即为60度,同样,你可以拉出任意角度的直线将圆进行划分. 4.通过以上即可对圆进行了任意角度的划分.…
 一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.  WPF->Unity 或 Unity->WPF 都要通过 HTML的Javascript脚本. 这种方式是目前…
一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验.单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠.可读并且可维护.只要产品代码不发生变化,单元测试的结果是稳定的.(百度的) 单元测试可以让你在软件开发的早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试的时候才发…
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的. 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧. 0x01.项目前期规划时的问题 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们需要在一开始明确并制定好的规范和标准.作为一个Unity项目或软件项目,这部分是很重…