LruCache缓存bitmap(三)】的更多相关文章

应用在网络连接上,onrestart后不会重新联网获取图片,省去了流量, public class MainActivity extends AppCompatActivity { ImageView imageView; private LruCache<String, Bitmap> lruCache; Bitmap bitmap; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.…
三级缓存,先在内存Lrucache中查找缓存,没有就去外存DiskLrucache中查找,再没有就下载,Lru不会自动删除,所以要设置最大缓存内存,后台运行Lrucache不会消失,关闭程序Disklrucache不会消失.代码有点乱,但还是可以用的 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GridView gv_photo; PhotoWall photoWall; ImageView imageView; @…
Lrucache缓存程序关闭缓存自动清除,所以要在onstart方法中调用,只要不关闭程序缓存就在,除以1024是以kb为单位 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; ImageView imageView; Bitmap bitmap; int cacheSize; @Override protected void onCreate…
Lrucache是把图片缓存到内置sd卡,设置缓存容量为系统分配容量的八分之一,单位byte,超过缓存容量gc会自动回收不长使用的缓存.觉得lrucache就先map一样,放入键值对就行了,比较方便,现在官方不让用软引用缓存了softpreference,好像是容易内存泄漏 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private LruCache<String, Bitmap> lruCache; @Override prot…
上次有过电话面试中问到Android中的缓存策略,当时模糊不清的回答,现在好好理一下吧. Android中一般情况下采取的缓存策略是使用二级缓存,即内存缓存+硬盘缓存->LruCache+DiskLruCache,二级缓存可以满足大部分的需求了,另外还有个三级缓存(内存缓存+硬盘缓存+网络缓存),其中DiskLruCache就是硬盘缓存,下篇再讲吧! 1.那么LruCache到底是什么呢? 查了下官方资料,是这样定义的: LruCache 是对限定数量的缓存对象持有强引用的缓存,每一次缓存对象被…
上次有过电话面试中问到Android中的缓存策略,当时模糊不清的回答,如今好好理一下吧. Android中普通情况下採取的缓存策略是使用二级缓存.即内存缓存+硬盘缓存->LruCache+DiskLruCache.二级缓存能够满足大部分的需求了,另外还有个三级缓存(内存缓存+硬盘缓存+网络缓存),当中DiskLruCache就是硬盘缓存,下篇再讲吧! 1.那么LruCache究竟是什么呢? 查了下官方资料.是这样定义的: LruCache 是对限定数量的缓存对象持有强引用的缓存,每一次缓存对象被…
Bitmap(三) | Android不同版本的相应操作 在不同的Android版本中.位图的存储方式是不同的. 1.小于等于 Android 2.2 (API level 8) 垃圾收集器回收内存时会使所有线程停止,这回严重影响性能.Android2.3之后,加入了并行的垃圾回收.这就让不再被引用的位图可以直接被回收. 2.Android 2.3.3 (API level 10) and lower 这种版本的设备,位图的像素数据存储在native的内存中.而bitmap对象在VM的堆内存中.…
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 android开发过程中常常会用到缓存.如今主流的app中图片等资源的缓存策略通常是分两级.一个是内存级别的缓存,一个是磁盘级别的缓存. 作为android系统的维护者google也开源了其缓存方案,LruCache和DiskLruCache.从android3.1開始LruCache已经作为android源代码的一部分维护在android系统中.为了兼容曾经的版本号android的support-v4包也提供了LruCache的维护,假设App须要兼容到andr…
讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西.看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制.看了UIL中的缓存实现,才发现其实这个东西不难,没有太多的进程调度,没有各种内存读取控制机制.没有各种异常处理.反正UIL中不单代码写的简单,连处理都简单.但是这个类库这么好用,又有这么多人用,那么非常有必要看看他是怎么实现的.先了解UIL中缓存流程的原理图. 原理示意图 主体有三个,分别是UI,缓…
LruCache通常用于实现内存缓存,采用的缓存算法是LRU(Least Recently Used)即近期最少使用算法,其核心思想是:当缓存满的时候,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象. 1.LruCache是Android 3.1提供的缓存类,在使用LruCache的时候建议采用support-v4兼容包中提供的LruCache,这样才能兼容Android 2.2版本. 2.LruCache是一个泛型类,内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象,当缓存满的时候…