【mq读书笔记】mq事务消息】的更多相关文章

注意异常情况导致整个消费无限重试 阻塞消费 mq支持局部消息顺序消费,可以确保同一个消息消费队列中的消息被顺序消费.看下针对顺序消息在整个消费过程中做的调整: 队列负载: DefaultMQPushConsumerImpl#consumeOrderly决定是否是顺序消息, org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#rebalanceByTopic: 在新分配到队列时,新添加消息拉取任务之前会先检查是否是顺序消息.如果是顺序消息检…
mq不支持任意的时间京都,如果要支持,不可避免的需要在Broker层做消息排序,加上持久化方面的考量,将不可避免地带来巨大的性能消耗,所以rocketMQ只支持特定级别的延迟消息. 在Broker短通过messageDelayLevel配置.实现类:org.apache.rocketmq.store.schedule.ScheduleMessageService public class ScheduleMessageService extends ConfigManager { private…
关于mq食物以什么样的方式解决了什么样的问题可以参考这里: https://www.jianshu.com/p/cc5c10221aa1 上文中示例基于mq版本较低较新的版本中TransactionListener替换掉了TransactionCheckListener,整个流程有了一些改变,但还是小事务+异步的模式 不再详述 具体的实现中: 在本地事务执行之前会先send一个prepare消息.之后执行本地事务,带着一个transactionId. 最后在endTransaction里更新事务…
回顾PullMessageService#run: 如果队列总没有PullRequest对象,线程将阻塞. 围绕PullRequest有2个问题: 1.PullRequest对象在什么时候创建并加入pullRequestQueue中以便唤醒PullMessageService县城 2.集群内多个消费者如何负载主题下的多个消费队列,并且如果有新的消费者加入时,消息队列又会如何重新分布. 重新分布实现:RebalanceService,一个MQClientInstance持有一个RebalanceS…
从前2节可以看到,一次消费后消息会从ProcessQueue处理队列中移除该批消息,返回ProcessQueue最小偏移量,并存入消息进度表中.那消息进度文件存储在哪合适呢? 广播模式:同一个消费组的所有消息消费者都需要消费主题下的所有消息,也就是同组内的消费者的消息消费行为是对立的,互相不影响,故消息进度需要独立存储,最理想的存储地方应该是与消费者绑定 集群模式:同一个消费组内的所有消费者共享消息主题下的所有消息,同一个消息消费队列在同一时间只会被消费组内的一个消费者消费,并且随着消费队列的动…
ConsumeQueue,IndexFile需要及时更新,否则无法及时被消费,根据消息属性查找消息也会出现较大延迟. mq通过开启一个线程ReputMessageService来准时转发commitLog文件更新事件,相应的任务处理器根据转发的消息及时更新ConsumeQueue,IndexFile文件 DefaultMessageStore#start ReputMessageService线程每执行一次任务推送休息1毫秒旧继续尝试推送消息到消息消费队列和索引文件. 返回reputFromOf…
mq支持表达式过滤和类过滤两种模式,其中表达式又分为TAG和SQL92.类过滤模式允许提交一个过滤类到FilterServer,消息消费者从FilterServer拉取消息,消息经过FilterServer时会执行过滤逻辑.SQL92以消息属性过滤上下文,而TAG模式就是简单为消息定义标签. public interface MessageFilter { /** * match by tags code or filter bit map which is calculated when me…
接上文的集群模式,监听器返回RECONSUME_LATER,需要将将这些消息发送给Broker延迟消息.如果发送ack消息失败,将延迟5s后提交线程池进行消费. 入口:ConsumeMessageConcurrentlyService#sendMessageBack 命令编码:RequestCode.CONSUMER_SEND_MSG_BACK: MQClientAPIImpl#consumerSendMessageBack: public void consumerSendMessageBac…
在https://www.cnblogs.com/lccsblog/p/12249265.html中,PullMessageService负责对消息队列进行消息拉取,从远端服务器拉取消息后将消息存入ProcessQueue消息队列处理队列中,然后调用ConsumeMessageService#submitConsumeRequest方法进行消息消费,使用线程池来消费消息,确保了消息拉取于消息消费的解偶. public interface ConsumeMessageService { void…
RocketMQ并没有真正实现推模式,而是消费者主动想消息服务器拉取消息,推模式是循环向消息服务端发送消息拉取请求. 如果消息消费者向RocketMQ发送消息拉取时,消息未到达消费队列: 如果不启用长轮询机制消息并未达到消费队列,则会在服务端等待shortPollingTimeMills时间后再去判断消息是否已到达消息队列.如果消息未到达则提示消息拉取客户端消息不存在: 如果开启长轮训模式,mq一方面会每5s轮询检查一次消息是否可达,同时一有新消息到达后立马通知挂起线程再次验证新消息是否是自己感…